- Ulua_toLua_基本案例(三)_CallLuaFunction
heyuchang666
Lua开发Unity3DLua语言开发luaunity
在Untiy中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来运行。也可以直接在C#中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。usingUnityEngine;usingSys
- ulua、tolua原理解析
yptianma
热更新
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新
- XLua-Unity框架初探
PureDesigner
Unity3d
文章目录前言应用场景XLua常用API框架实例搭建需求实现实例,实现一朵云的运动其他前言Lua由于其简单易用,方便热更等性质,一直是游戏行业的首推脚本语言。Unity引擎也诞生了很多款为其适配的Lua虚拟机运行环境,主要有XLua,SLua,ToLua和ULua,本文不会着力比较这几种框架的实现差异,只讨论其中背靠大厂腾讯的XLua框架。应用场景UI逻辑代码Hotfix网络层除计算以外的常规逻辑(
- uLua和toLua原理解析
鹏飞于天
转载luac#
https://www.cnblogs.com/yptianma/p/11797934.html在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以
- ulua、tolua原理解析
风流倜傥不嫉妒的Elsa
Unityunity3d
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新
- uLua:在AVR 8位微控制器上运行的高效Lua编译器与迭代器详细指南
m0_57781768
lua开发语言
1.介绍在嵌入式系统领域,资源的限制常常是一个巨大的挑战。微控制器,特别是那些只有1kRAM的微控制器,对于运行大多数现代编程语言来说,资源是非常有限的。但是,有了uLua,这一切都变得可能。uLua是一个专为这些资源有限的微控制器设计的Lua脚本解释器。本文将详细介绍uLua的特性、如何在AVR8位微控制器上使用它,以及如何利用它来执行Lua代码。2.uLua的核心特性2.1.资源效率uLua的
- ULua数据-1的问题记录
一见有血
项目中遇到这样一个问题,c#的-1,在ios平台上传到lua中会变成无符号整型的最大值。解决方式:将push中int类型的接口中增加宏判断,改为pushnumberpublicstaticvoidPush(IntPtrL,intd){#ifUNITY_IOSLuaDLL.lua_pushnumber(L,d);#elseLuaDLL.lua_pushinteger(L,d);#endif}
- Unity发送HTTP请求和文件下载
Hus丶zZ
unity2018
Unity发送HTTP请求和文件下载本类库封装基于ulua框架LuaFramework1.使用的类库HttpWebRequestHttpWebResponseLuaFramework2.实现了哪些功能发送GET、POST请求HTTP请求异步化支持Lua回调支持Host,采用Proxy的实现方式支持将HTTP请求内容保存为文件HTTP下载文件,支持断电续传3.HTTP实现思路HTTPRequest发
- 菜鸟学习 - Unity中的热更新 - Lua和C#通信
u010019717
U3d热更新Lua学习笔记c#lua热更新unity3d
孙广东2015-4-6热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。准备:1、了解Lua的语法推荐书籍《Lua程序设计第二版》2、使用ULua插件进行通信尽量早上真机。因为Bug问题特别多。大杂烩:更新LUa其实也是更新资源。Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lu
- Ulua热更新提高 <一> Ulua_SimpleFramework框架流程详解
我是重阳
Unity3dLua热更新Unity3dLua热更新
原创以前写过几篇关于热更新的文章,但是我一直没有深入研究,就是公司用什么技术,我就根据公司的框架写代码。这回刚好在家闲着,我打算写一个系列的文章,深入研究一下Uua的热更新。最近几天有2家公司挖我去做游戏,开门问我第一句都是热更新框架你能不能搭建起来,COCOS做2D有LUA是不是比U3D强,搞的我腰板也是不太硬,都是因为热更新懂的不是很彻底,工资都没有到20K,虽然自信自己的学习能力,很快就能研
- ulua源码分析
雪人2015
心得uLua
对于NestClass的Type,用了2次被Cache了两次。主要是因为PushType这个函数:对每个Type对象,不进行Cache检测。总是push一个新的proxy对象。
- 【游戏客户端开发】Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
zhangzc----java
游戏客户端开发游戏客户端开发
使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是uLua/cstolua技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已。一.资料下载地址以及基础知识:主要使用到的资料有:客户端框架:LuaFramework_UGUI-master服务端框架:ServerFramework-mastertoLua(uLua的升级版本)基本框架
- ulua在release下面闪退
Gaden_82ac
Fastest,Smallest[-Os]闪退unity2017.2.1用的是simpleframework_UGUI0.4.1导出xcode运行1.在releaseFastest,Smallest[-Os]LuaDLL.lua_pcall(L,0,-1,-2)闪退2.在debugNone[-o0]不闪退intoldTop1=LuaDLL.lua_gettop(L);//LoadwithUnity
- c#和lua的交互的优化
我家菇凉
lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多。从最早的lua纯反射调用c#,以及云风团队尝试的纯c#实现的lua虚拟机,一直发展到现在的各种luajit+c#静态lua导出
- [转载]对C#热更新方案ILRuntime的探究
拉夫斯基丶
对C#热更新方案ILRuntime的探究转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正。ILRuntime的原理首先说一下lua的热更新基本过程,un
- unity_lua热更新_语录
AngerCow
**lua调用unity方法中,如果是静态方法要用"."如果是非静态方法要用":"**1.lua中字符串与非字符串(数字)的拼接用..例如:str="audio"..int2.也可以用,隔开。例如:print("audio",int)**ulua框架中使用update:UpdateBeat:Add(this.Update,self)this.Update为具体方法,--测试update方法func
- 搭建uLua-protobuf环境
歌德与巴赫
1、下载protobuf和protoc-gen-lua开源项目。2、在protobuf/vsprojects目录下编译出protoc.exe。3、将protoc.exe复制到protobuf/src目录4、在protobuf/python目录下编译和安装支持Python插件的Protoc。编译命令:pythonsetup.pybuild安装命令:pythonsetup.pyinstall5、将pr
- 热更新(四) -之uLua SimpleFramework
周joe
看官网的撕逼文章http://ulua.org/index.html1,下载:SimpleFramework,并解压Paste_Image.png2,在Unity3D中打开SimpleFramework文件夹,载入工程中,菜单中可以看到有Lua,打开WelcomeScreenPaste_Image.png第一步是清空,弹出框架后,就点击Clear,Paste_Image.png第二步是GenLua
- ToLua案例学习1-7
警言
Luatoluaunity
学习网址:https://github.com/topameng/tolua一、下载ToLua工具:http://www.ulua.org/index.html我用的UGUI比较多,所以下载这个解压后,直接拷贝文件到项目里面。二、ToLua自带的案例目录:运行的demo报错,打开LuaConst.cs脚本,修改publicstaticstringluaDir=Application.dataPat
- ulua(一)上手
犀利叔蓝波
ulua
在项目中引入脚本系统有两个好处:1.灵活快速地调试测试各种数值、设定,省却重编译的时间2.热更新,游戏内容修改后用户不需要重新下载安装要在Unity中使用Lua脚本,各种解决方案很多,我选择较为热门的ulua来试试。关于ulua的前世今生、各种奇奇怪怪的项目名字、分别包含哪些东西、可以用来做什么,我想首先是要搞清楚的。这些问题的答案在www.ulua.org这个网站都可以找到,作为一个入门者,一开
- Unity 初次使用ulua,熟悉C#和Lua交互
ACwawayu
Unity
Unity初次使用ulua,熟悉C#和Lua交互说明下载导入C#和Lua交互DostringDofileC#访问Lua变量C#调用Luafunctionlua协程C#向lua传递数组作为参数小结说明一直都想实现Unity的热更新,但因为种种原因搁置了。前段时间学习了一下Lua的基本语法,发现这门语言还真是简单易学。于是实现Unity热更新的想法又开始蠢蠢欲动了…看了一些大佬们的博客,发现C#和Lu
- unity lua方案分析
jw72jw
unity
序言要结束cocos的开发转unity了(本来标题是要写这个的,写着写着就写多了)unity对我们来说是个新的挑战cocos的方案连更新的逻辑都能更新,全部逻辑用lua编写unity的lua方案似乎效率很一般,好多人都是提议通过c#写代码,然后lua只是配置目前unity的lua社区都还比较小,使用人数不多,遇到问题很多都要自己解决分析目前就看了uLua和xLuauluaulua是比较早而且一直在
- Unity5 Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
_Captain
Unity
因为项目中要用到ULUA,而ULUA的Demo中用到的是Unity5的Assetbundle打包方式,所以还是学习下5.0版本的Assetbundle打包方式。简单的来说,Unity5中新添加的AB打包,和我们平时使用的方式一样,原理就是为每个文件创建一个依赖文件,然后汇总到一个总的依赖文件中,在游戏最开始运行的时候需要加载这个总的依赖文件,然后加载Assetbundle的时候,从中获取到依赖关系
- 【亮亮笔记】——AssetBundles从本地加载资源包随堂笔记
Sunny亮
推荐链接:Unity资源机制关于AssetBundles还是有很多需要注意的小细节的:比如,加载本地文件时,绝对路径前面需要加上file://例如:file://C:/Users/hello大神/Desktop/ULua/AB_Ulua热更新/AeeetBundles/player.unity3d另外这样的路径写法也是正确的:file://C:\Users\hello大神\Desktop\ULua
- uLua拆分MonoBehavior逻辑
卖萌de猫
Unity
最近项目准备用uLua实现部分代码热更新。于是去了解了一下uLua的使用方法。既然是项目后期想用uLua,自然有不少代码需要改造,我看了一下最简单的就是先从MonoBehavior开始改造。项目中有不少直接挂在GameObject上的,其中的逻辑相对比较独立,就先从这个开始试一下。实验用的脚本长这样:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSys
- [Unity3D]uLua中类似Unity3D C# Messager的Event System
Chiuan
Unity3D基础
2个文件下载请往:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16589&fid=2使用方式:在自己的lua类中引用Event=require'events'然后要在你使用的地方添加事件AddListener(eventName,handler):Event.AddListener("even",function()print('onEvent')end)在
- 关于Lua那些事
香烟smoke
IOSANDROIDC#
现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C#Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是uLua的分支版本多,造成了不统一的现象。ulua最早是一个叫LuaInterface开源库的Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2016
- 关于LUA+Unity开发_toLua篇【二】
weixin_34413103
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>这篇来说说github上的的toLua框架LuaFramework。两个版本分别对应UGUI和NGUI。这个框架是基于新一代toLua#的,toLua#的性能是强过uLua和早期的toLua,且自带assetbundle机制,方便用户开发。框架地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI在使用过程
- Unity热更新学习(二) —— ToLua c#与lua的相互调用
weixin_33720078
tolua下载地址:http://www.ulua.org/index.htmlc#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。一、创建一个c#script,封装一下LogError方法1publicclassGameDebug{2publicstaticv
- toLua消息监听和发送(区别于LuaframeWork框架自带的Events.lua)
weixin_30247307
基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI用法与Luaframework框架自带的Events.lua的用法一致,解决了回调时报错不抛错误的问题。local_Events={}localEventDispatcher={}functionEventDispatche
- Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件:HtmlExtractor
yangshangchuan
信息抽取HtmlExtractor精准抽取信息采集
HtmlExtractor是一个Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件,本身并不包含爬虫功能,但可被爬虫或其他程序调用以便更精准地对网页结构化信息进行抽取。
HtmlExtractor是为大规模分布式环境设计的,采用主从架构,主节点负责维护抽取规则,从节点向主节点请求抽取规则,当抽取规则发生变化,主节点主动通知从节点,从而能实现抽取规则变化之后的实时动态生效。
如
- java编程思想 -- 多态
百合不是茶
java多态详解
一: 向上转型和向下转型
面向对象中的转型只会发生在有继承关系的子类和父类中(接口的实现也包括在这里)。父类:人 子类:男人向上转型: Person p = new Man() ; //向上转型不需要强制类型转化向下转型: Man man =
- [自动数据处理]稳扎稳打,逐步形成自有ADP系统体系
comsci
dp
对于国内的IT行业来讲,虽然我们已经有了"两弹一星",在局部领域形成了自己独有的技术特征,并初步摆脱了国外的控制...但是前面的路还很长....
首先是我们的自动数据处理系统还无法处理很多高级工程...中等规模的拓扑分析系统也没有完成,更加复杂的
- storm 自定义 日志文件
商人shang
stormclusterlogback
Storm中的日志级级别默认为INFO,并且,日志文件是根据worker号来进行区分的,这样,同一个log文件中的信息不一定是一个业务的,这样就会有以下两个需求出现:
1. 想要进行一些调试信息的输出
2. 调试信息或者业务日志信息想要输出到一些固定的文件中
不要怕,不要烦恼,其实Storm已经提供了这样的支持,可以通过自定义logback 下的 cluster.xml 来输
- Extjs3 SpringMVC使用 @RequestBody 标签问题记录
21jhf
springMVC使用 @RequestBody(required = false) UserVO userInfo
传递json对象数据,往往会出现http 415,400,500等错误,总结一下需要使用ajax提交json数据才行,ajax提交使用proxy,参数为jsonData,不能为params;另外,需要设置Content-type属性为json,代码如下:
(由于使用了父类aaa
- 一些排错方法
文强chu
方法
1、java.lang.IllegalStateException: Class invariant violation
at org.apache.log4j.LogManager.getLoggerRepository(LogManager.java:199)at org.apache.log4j.LogManager.getLogger(LogManager.java:228)
at o
- Swing中文件恢复我觉得很难
小桔子
swing
我那个草了!老大怎么回事,怎么做项目评估的?只会说相信你可以做的,试一下,有的是时间!
用java开发一个图文处理工具,类似word,任意位置插入、拖动、删除图片以及文本等。文本框、流程图等,数据保存数据库,其余可保存pdf格式。ok,姐姐千辛万苦,
- php 文件操作
aichenglong
PHP读取文件写入文件
1 写入文件
@$fp=fopen("$DOCUMENT_ROOT/order.txt", "ab");
if(!$fp){
echo "open file error" ;
exit;
}
$outputstring="date:"." \t tire:".$tire."
- MySQL的btree索引和hash索引的区别
AILIKES
数据结构mysql算法
Hash 索引结构的特殊性,其 检索效率非常高,索引的检索可以一次定位,不像B-Tree 索引需要从根节点到枝节点,最后才能访问到页节点这样多次的IO访问,所以 Hash 索引的查询效率要远高于 B-Tree 索引。
可能很多人又有疑问了,既然 Hash 索引的效率要比 B-Tree 高很多,为什么大家不都用 Hash 索引而还要使用 B-Tree 索引呢
- JAVA的抽象--- 接口 --实现
百合不是茶
抽象 接口 实现接口
//抽象 类 ,方法
//定义一个公共抽象的类 ,并在类中定义一个抽象的方法体
抽象的定义使用abstract
abstract class A 定义一个抽象类 例如:
//定义一个基类
public abstract class A{
//抽象类不能用来实例化,只能用来继承
//
- JS变量作用域实例
bijian1013
作用域
<script>
var scope='hello';
function a(){
console.log(scope); //undefined
var scope='world';
console.log(scope); //world
console.log(b);
- TDD实践(二)
bijian1013
javaTDD
实践题目:分解质因数
Step1:
单元测试:
package com.bijian.study.factor.test;
import java.util.Arrays;
import junit.framework.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import com.bijian.
- [MongoDB学习笔记一]MongoDB主从复制
bit1129
mongodb
MongoDB称为分布式数据库,主要原因是1.基于副本集的数据备份, 2.基于切片的数据扩容。副本集解决数据的读写性能问题,切片解决了MongoDB的数据扩容问题。
事实上,MongoDB提供了主从复制和副本复制两种备份方式,在MongoDB的主从复制和副本复制集群环境中,只有一台作为主服务器,另外一台或者多台服务器作为从服务器。 本文介绍MongoDB的主从复制模式,需要指明
- 【HBase五】Java API操作HBase
bit1129
hbase
import java.io.IOException;
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.hbase.HBaseConfiguration;
import org.apache.hadoop.hbase.HColumnDescriptor;
import org.apache.ha
- python调用zabbix api接口实时展示数据
ronin47
zabbix api接口来进行展示。经过思考之后,计划获取如下内容: 1、 获得认证密钥 2、 获取zabbix所有的主机组 3、 获取单个组下的所有主机 4、 获取某个主机下的所有监控项  
- jsp取得绝对路径
byalias
绝对路径
在JavaWeb开发中,常使用绝对路径的方式来引入JavaScript和CSS文件,这样可以避免因为目录变动导致引入文件找不到的情况,常用的做法如下:
一、使用${pageContext.request.contextPath}
代码” ${pageContext.request.contextPath}”的作用是取出部署的应用程序名,这样不管如何部署,所用路径都是正确的。
- Java定时任务调度:用ExecutorService取代Timer
bylijinnan
java
《Java并发编程实战》一书提到的用ExecutorService取代Java Timer有几个理由,我认为其中最重要的理由是:
如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。Timer线程并不捕获异常,所以 TimerTask抛出的未检查的异常会终止timer线程。这种情况下,Timer也不会再重新恢复线程的执行了;它错误的认为整个Timer都被取消了。此时,已经被
- SQL 优化原则
chicony
sql
一、问题的提出
在应用系统开发初期,由于开发数据库数据比较少,对于查询SQL语句,复杂视图的的编写等体会不出SQL语句各种写法的性能优劣,但是如果将应用系统提交实际应用后,随着数据库中数据的增加,系统的响应速度就成为目前系统需要解决的最主要的问题之一。系统优化中一个很重要的方面就是SQL语句的优化。对于海量数据,劣质SQL语句和优质SQL语句之间的速度差别可以达到上百倍,可见对于一个系统
- java 线程弹球小游戏
CrazyMizzz
java游戏
最近java学到线程,于是做了一个线程弹球的小游戏,不过还没完善
这里是提纲
1.线程弹球游戏实现
1.实现界面需要使用哪些API类
JFrame
JPanel
JButton
FlowLayout
Graphics2D
Thread
Color
ActionListener
ActionEvent
MouseListener
Mouse
- hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
daizj
hadoopjps
hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
jps时出现如下信息:
3019 -- process information unavailable3053 -- process information unavailable2985 -- process information unavailable2917 --
- PHP图片水印缩放类实现
dcj3sjt126com
PHP
<?php
class Image{
private $path;
function __construct($path='./'){
$this->path=rtrim($path,'/').'/';
}
//水印函数,参数:背景图,水印图,位置,前缀,TMD透明度
public function water($b,$l,$pos
- IOS控件学习:UILabel常用属性与用法
dcj3sjt126com
iosUILabel
参考网站:
http://shijue.me/show_text/521c396a8ddf876566000007
http://www.tuicool.com/articles/zquENb
http://blog.csdn.net/a451493485/article/details/9454695
http://wiki.eoe.cn/page/iOS_pptl_artile_281
- 完全手动建立maven骨架
eksliang
javaeclipseWeb
建一个 JAVA 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=App
[-Dversion=0.0.1-SNAPSHOT]
[-Dpackaging=jar]
建一个 web 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=web-a
- 配置清单
gengzg
配置
1、修改grub启动的内核版本
vi /boot/grub/grub.conf
将default 0改为1
拷贝mt7601Usta.ko到/lib文件夹
拷贝RT2870STA.dat到 /etc/Wireless/RT2870STA/文件夹
拷贝wifiscan到bin文件夹,chmod 775 /bin/wifiscan
拷贝wifiget.sh到bin文件夹,chm
- Windows端口被占用处理方法
huqiji
windows
以下文章主要以80端口号为例,如果想知道其他的端口号也可以使用该方法..........................1、在windows下如何查看80端口占用情况?是被哪个进程占用?如何终止等. 这里主要是用到windows下的DOS工具,点击"开始"--"运行",输入&
- 开源ckplayer 网页播放器, 跨平台(html5, mobile),flv, f4v, mp4, rtmp协议. webm, ogg, m3u8 !
天梯梦
mobile
CKplayer,其全称为超酷flv播放器,它是一款用于网页上播放视频的软件,支持的格式有:http协议上的flv,f4v,mp4格式,同时支持rtmp视频流格 式播放,此播放器的特点在于用户可以自己定义播放器的风格,诸如播放/暂停按钮,静音按钮,全屏按钮都是以外部图片接口形式调用,用户根据自己的需要制作 出播放器风格所需要使用的各个按钮图片然后替换掉原始风格里相应的图片就可以制作出自己的风格了,
- 简单工厂设计模式
hm4123660
java工厂设计模式简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式。是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
- maven笔记
zhb8015
maven
跳过测试阶段:
mvn package -DskipTests
临时性跳过测试代码的编译:
mvn package -Dmaven.test.skip=true
maven.test.skip同时控制maven-compiler-plugin和maven-surefire-plugin两个插件的行为,即跳过编译,又跳过测试。
指定测试类
mvn test
- 非mapreduce生成Hfile,然后导入hbase当中
Stark_Summer
maphbasereduceHfilepath实例
最近一个群友的boss让研究hbase,让hbase的入库速度达到5w+/s,这可愁死了,4台个人电脑组成的集群,多线程入库调了好久,速度也才1w左右,都没有达到理想的那种速度,然后就想到了这种方式,但是网上多是用mapreduce来实现入库,而现在的需求是实时入库,不生成文件了,所以就只能自己用代码实现了,但是网上查了很多资料都没有查到,最后在一个网友的指引下,看了源码,最后找到了生成Hfile
- jsp web tomcat 编码问题
王新春
tomcatjsppageEncode
今天配置jsp项目在tomcat上,windows上正常,而linux上显示乱码,最后定位原因为tomcat 的server.xml 文件的配置,添加 URIEncoding 属性:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
connectionTi