Android 中的dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算

一、基本概念
dip : Density independent pixels ,设备独立像素。
dp :就是dip
px : 像素
dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值 120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度。
density : 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.0 。
分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480720 ,320480,1080*1920
屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度。

二、应用
在android里面,获取一个窗口的metrics,里面有这么几个值
 metrics.density;
  metrics.densityDpi;
  densityDpi : 就是我们常说的dpi。

density : 其实是 DPI / (160像素/英寸) 后得到的值。是不是有点奇怪,因为我带了单位。。。这个涉及到后面一个比较重要的东西,后面再说。

从上面就看得出了,DPI本身的单位也是 像素/英寸,所以density其实是没单位的,他就是一个比例值。

而dpi的单位是 像素/英寸,比较符合物理上面的密度定义,密度不都是单位度量的值么,所以我更喜欢把dpi叫像素密度,简称密度,density还是就叫density。

三、各单位间转换

  1. 计算dpi 
      比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。
      因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。
      那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右

顺带说下,android默认的只有3个dpi,low、medium和high,对应 120、160、240,如果没有特别设置,所有的dpi都会被算成这3个,其中的default就是160。

  1. 计算 dp 与 px
      我们写布局的时候,肯定还是要知道1个dp到底有多少px的。

换算公式如下: dp = (DPI/(160像素/英寸))*px = density *px
  注意,这里都是带单位的。px是单位,dp是单位,density没单位。

为了方便,假设dpi是240 像素/英寸 , 那么density就是1.5

那么就是 dp=1.5px ,注意这是带了单位的,也就是 设备无关像素 = density 像素

  1. 为啥 标准dpi = 160
      (1)Android Design [1] 里把主流设备的 dpi 归成了四个档次,120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi

实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75   来给界面中的元素来进行尺寸定义。

也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。

但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2

而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了,所以选择 160 dpi

 (2)这个在Google的官方文档中有给出了解释,因为第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。

转换如下:

public static int dip2px(Context context, float dipValue) {  

    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

    return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  

}  

public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

    return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  

}  

用上面两个方法在代码里进行转换即可。

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