Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。

    在Unity3D 使用备忘(一)中 我完成了ManiScene界面游戏物体的准备,在这次博客中我将详细讲解相机如何围绕cube按照我设置的漫游路径进行自动漫游。

    (1)在Project界面中导入DOTween插件。可以去Window->Asset Store中进行下载免费版本的。Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。_第1张图片

    当下载完成后导入到Project界面时,该界面会多出以下面两个文件夹。

                                               Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。_第2张图片

    导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的Unity版本。

         1、Tools->DOTween Utility Panel->点击SetupDoTween即可。

         2、DOTween只是为了对应Unity的版本不需关心更多。

                                               Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。_第3张图片

    (2)在Project界面中创建Script文件夹用于存放脚本文件。

    (3)在Script文件夹中创建MainSceneManager.cs和CameraManager.cs两个脚本文件。

    (4)编写MainSceneManager.cs脚本文件内容:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;  //DOTween的命名空间

public class MainSceneManager : MonoBehaviour {

    //初始化按轨迹移动的游戏物体
    public DOTweenPath doTweenPath;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //游戏物体按轨迹开始移动,这里相当于启动自动漫游路径。
        doTweenPath.DORestart();  
    }
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}
让后将该脚本文件附加到(一)中创建的SceneManager游戏物体,其检视视图如下图所示:


                                Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。_第4张图片

    (5)在层级视图中选择MainCamera,其检视视图如下图所示:

                                Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。_第5张图片

             通过点击Add Component来添加DOTweenPath组件,添加后如右图所示:

                                Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。_第6张图片

            将DOTweenPath组件展开后,下面只介绍较常用的属性:

             Duration:动画时长;

            Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线 ;

             Loops:动画循环播放的次数;-1表示一直循环,0表示只播放一次,当该值>1时,检视面板出现

                          LoopType,顾名思义就是指循环类型:

                                     Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始; 

                                     Yoyo:来回播放 

                                     Incremental:增加的,后面的path移动动画会在上一次循环的终点的基础上进行播放

             PathType:漫游路径为直线还是曲线;

             ClosePath:漫游路径是否封闭;

     Color:轨迹曲线的颜色;

             Handles Type:手柄类型(指pathWayPoints的类型,选用free比较好调整)

             PathWayPoints:移动路径的坐标值;

                                  Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。_第7张图片

    (6)编写CameraManager.cs脚本文件,并附加给Main Camera游戏物体(上图显示已附加)。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening; //DOTween的命名空间

public class CameraManager : MonoBehaviour {

    public static CameraManager Instance; //相机管理对象

    void Awake()
    {
        CameraManager.Instance = this;   //在这里初始化CameraManager
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {        

    }
	
    // 每一帧都会执行
    void Update () {
        //使相机始终看向坐标(0,0,0)
        this.transform.DOLookAt(new Vector3(0, 0, 0), 0.0001f);
    }
}
                下图为具体的展示效果

                                                   

                             





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