Adreno与Vulkan初探:一个彩边三角形的诞生

为了能早点上手高通820芯片图形开发,我整理了这个笔记,用来以后重新配置环境使用。本文全部为原创,转载请告知。

本文主要为了能够记录Adreno下vulkan的环境配置与简单demo演示。本demo用于记录Vulkan配置操作所需要的最少步骤,并且在屏幕上绘制一个基于顶点数组与颜色数组的三角形。不需要导入任何资源,所有的线段以及顶点着色器二进制码都存在Adreno的头文件源码中。

前期软件安装

• Android Studio
• Android NDK
• Adreno SDK

导入官方案例资源

官方下载的Adreno SDK中早就已经存在一个Android Studio工程,并且可以导入到IDE中。如下图,我们需要选择triangle案例文件夹,然后选择打开。导入成功后,我们会得到很多NDK路径下的error错误。

打开Android Studio程序,选择导入项目,选择triangle项目,并导入。
Adreno与Vulkan初探:一个彩边三角形的诞生_第1张图片

此时点击”select NDK”并且配置NDK安装目录就可以了。
Adreno与Vulkan初探:一个彩边三角形的诞生_第2张图片

此时我们就可以运行案例,并且在设备上运行了。程序会在设备上显示一个朝下的三角形,每个顶点以红色、绿色以及蓝色绘制,背景未灰色。案例中没有配置任何动画,它是完全静态的。
Adreno与Vulkan初探:一个彩边三角形的诞生_第3张图片

代码解释

打开项目栏,打开app栏就可以在jni目录下看到源代码了。jni文件夹中存在另一个称为native_app_glue的目录。该目录下的文件来自于基本NDK本地activity案例,千万不要修改。
Adreno与Vulkan初探:一个彩边三角形的诞生_第4张图片

项目现在已经导入到Android Studio中,而且可以查看、修改并且重新编译,从而符合项目需求。

案例项目包含如下三个源文件:
• sample.cpp:VkSample的实现以及本地Activity的Android入口点
• sample.h:VkSample类定义,helper的结构以及定义
• shader.h:四个全局变量,定义代码以及顶点代码的尺寸,以及着色器二进制文件的线段。该文件是基于SPIR-V进行编译,并且使用glslang进行创建。文件嵌入到代码中,而不是从asset文件下导入,从而提高性能。

没办法,Android Studio今天抽风了,下篇文章在详细聊聊三角形的具体首先把。

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