Unity3D自己写导航

介绍:

unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。

unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。

今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。


导航的组成:

Unity3D自己写导航_第1张图片

  • 总控制
  • 按钮组
  • 面板组

步骤:

  1. 编写脚本:<NavigationButton>  控制按钮的高亮,动画等。
  2. 编写脚本:<NavigationPanel>   控制面板的显示和关闭。
  3. 编写脚本:<NavigationGroup>  控制整个导航按钮的逻辑。
  4. 编写脚本:  <MainManager>     控制导航栏的逻辑。

NavigationButton:

控制每一个Button的高亮,动画,挂载到每一个NavigationButton上。

public class NavigationButton: MonoBehaviour {

    Awake(){ }

    //按钮被选中时
    public void Select()
    {
        //transform.DOScale(new Vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);
    }
    //按钮未被选中时
    public void UnSelect()
    {
        //DOTween.Kill(transform.name);
        //transform.DOScale(new Vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);
    }
}

NavigationPanel:

控制面板的显示和隐藏,挂载到每一个NavigationPane上。

public class NavigationPanel : MonoBehaviour {
    //显示
    public void Show() {
        transform.gameObject.SetActive(true);
    }
    //隐藏
    public void Hide() {
        transform.gameObject.SetActive(false);
    }
}

NavigationGroup:

具体逻辑,挂载到NavigationGroup上,拖入button和panel。

public class NavigationGroup: MonoBehaviour {

    public NavigationButton[] navBtns;    //按钮组
    public NavigationPanel[] navPans;      //面板组

    public int index;    //索引
    public int length;   //长度

    private void Awake()
    {
        index = -1;
        length = navBtns.Length;

        for (int i = 0; i < length; i++) {
            navBtns[i].UnSelect();
            navPans[i].Hide();
        }
    }
    
    //通过索引来显示被选中后状态和对应panel
    private void  OnSelectByIndex() {
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            if (i == index)
            {
                navBtns[i].Select();
                navPans[i].Show();
            }
            else
            {
                navBtns[i].UnSelect();
                navPans[i].Hide();
            }
        }
    }
    
    //点击按钮事件
    public void OnClickNavBtn(int value)
    {
        if (index != value) {
            index = value;
            OnSelectByIndex();
        }
    }

    //初始被选中的按钮
    public void BeginShow(int values = -1) {
        index = values;
        OnSelectByIndex();
    }
    
    //**********************************************
    //附加:滑动屏幕切换页面
    //**********************************************
    
    private Vector2 beginPos=new Vector2(0,0);
    private Vector2 endPos=new Vector2(0,0);
    private float maxDistance=100;

    private void Update()
    {
        //获取鼠标滑动起始坐标和终点坐标
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            beginPos =new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); 
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            endPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
            SlipDirection();
        }
    }
    //判断滑的方向
    public void SlipDirection() {
        if (Mathf.Abs(beginPos.y - endPos.y) < (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x))) {
            if (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x) > maxDistance) {
                if (beginPos.x > endPos.x)
                {
                    Next();
                }
                else {
                    Prev();
                }
            }
        }
    }
    //向前滑动屏幕
    public void Prev() 
    {
        if (index > 0)
        {
            index--;
            OnSelectByIndex();
        }
    }
    //向后滑动屏幕
    public void Next() 
    {
        if(index

MainManager:

总控制。

public class MainManager: MonoBehaviour {

    public NavigationGroup navGroup;
    
    Start()
    {
        Begin();
    }    
    //调用初始方法
    public void Begin()
    {
        navGroup.BeginShow(0);
    }

    //**************************************
    //长时间没交互,返回待机界面
    //**************************************

    public void ReturnStandBy() {
        navGroup.BeginShow(0);
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Invoke("ReturnStandBy", 60.0f);
        }
    }
}

以上,基本导航完成。

可以添加导航界面出现和关闭时的动画,在Navigation里添加两个函数: NavShow() ,NavHide()

show的时候记得调用BeginShow(); 在外面调用 show 和 hide 即可。

你可能感兴趣的:(Unity3D,Unity3D开发)