- Unity 3D学习资料集合
returnShitBoy
unity3d游戏引擎
本文包含了unity3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。学习社区1.Unity3D开发者Unity3D开发者论坛是一个专注于Unity引擎的开发者社区。在这个论坛上,开发者们可以分享自己的项目经验、技术问题以及解决方案。该论坛覆盖了Unity中的各种主题,包括脚本编写、资产管理、物理引擎、图形渲染等。社区成员积极参
- 安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
Pisces50002
unityc#c语言
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的Unity3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll中,所以需要dll文件逆向/重新打包工具。Unity3D开发的游戏,其核心代码都在这个dll文件中,所以逆向/修改这个dll文件就可以了。ILSpy用于查看dll程序逻辑。ILDASM用于反编译d
- Unity3D开发之鼠标单双击判断
JayW就是我
unity
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
- Unity3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
Jeno李
U3D
原贴地址:http://gad.qq.com/article/detail/71590101、前言抛开引擎来说,其实对于很多游戏开发里有一个比较常见的模块就是兑换码功能。在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用Unity3D作为开发平台来说明罢了。
- Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
音视频牛哥
流媒体unityrtmpunity3drtmp推流unity3d推送rtmpunityrtmp推流unity3d采集窗体
技术背景随着Unity3D的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于Unity3D开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。基于此,好多开发者苦于在Unity环境下,没有低延迟的推拉流解决方案,前几年,我们在Unity环境下推出了跨平台低延迟的RTMP|RTSP直播播放器,很好的解决了好多对延迟要求苛刻的使用场景。随着时间的推移,越来越多的开发者联系我们,希
- Unity3d开发中的特殊文件夹
UnknowWind
unity3d管理
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
- Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
baiyong7185
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在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
- 基于Unity尝试唇同步/LipSync/OVRLipSync(附Demo及源码)
脱发怪
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在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用OculusL
- Unity编辑器扩展实践一、利用txt模板动态生成UI代码
不文不武的禾文
在使用Unity3D开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。比如控制UI的View代码,你会发现格式都是一样的,添加引用、UI变量声明、Awake中给UI变量赋值、添加Button事件、Destroy中注销事件。可以说都可以通过一个模板写出来。这里就介绍一个我用C#写的一个利用txt模板来生成代码的工具,如果有不太好的地方,还请谅解。之前我写了一个模板生成的代码,U
- iOS/Mac 开发知名博客
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王巍的博客:http://onevcat.com王巍目前在日本横滨任职于LINE。工作内容主要进行Unity3D开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。池建强的博客:http://macshuo.com/池建强,70后程序员,Blogger。98年毕业,先后就职于洪恩软件、RocketSofeware和用友软件工程公司(后更名为瑞友科技),现
- ios开发博客
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王巍的博客:王巍目前在日本横滨任职于LINE。工作内容主要进行Unity3D开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。http://onevcat.com池建强的博客:池建强,70后程序员,Blogger。98年毕业,先后就职于洪恩软件、RocketSofeware和用友软件工程公司(后更名为瑞友科技),现任瑞友科技IT应用研究院副院长。该博客
- unity中单位是米还是厘米_Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
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unity中单位是米还是厘米
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题?怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?3DMax单位设置英文版中文版按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的模型得占10个格子,如下为一个边长1m的盒子:通过以上设置后
- Unity3D开发技术研究-SteamVR2.0
鱼儿-1226
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一、概述笔者之前使用SteamV1.x+VRTK开发项目,发现SteamVR2.0与之前有重大更新,主要原因是随着越来越多的VR设备推出,控制器类型逐渐趋向于碎片化,每当有新的控制器发布,都会给开发者带来一些额外的工作量:游戏项目需要修改交互代码以适配新的设备;意思就是每套VR硬件设备就有自身一套VRSDK,所以,当现有VR应用程序移植到另外一个VR平台的时候,需要针对目标平台进行交互适配;从而增
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【Unity3d开发笔记】FPS声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。【实现思路】给角色装配两个声源AudioSource,一个用于处理枪声(fireSource),另一个处理位移(stepSource)对于枪声的音源,只需在按下射击键并且射击成立时播放即可对于位移的音源,由于跳
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【Unity3d开发笔记】-FPS-GameObject.GetComponent()获取组件的顺序看了结论基本就可以溜了。。。【结论】Unity3d中的GetComponent()方法获取GameObject对象上组件的机制为:从上往下搜索类型为T的组件,并获取第一个。这就是说,如果一个GameObject对象有多个类型T的组件,它只得到第一个,因此需要注意AddComponent()的顺序。这
- 【Unity3d开发笔记】-FPS- 通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序
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【Unity3d开发笔记】-FPS-通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序FPS游戏一般有多个阵营,对于带有联机的FPS,一般还要准备原角色的同步版本,这样下来可能需要制作多个预制体。同步角色与可控角色的区别,主要是其物体对象悬挂的组件的类型和顺序差别。给场景动态添加一个角色的方式有很多:可以直接从做好的预制体中Instantiate一份,只不过可能需要制作多个预制
- unity3d优化收集摘录
进击的鸭嘴兽
unity3d游戏开发
Unity3D对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。影响因素:Drawcall值过大,所需要的GPU的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了。点、面过多,GPU根据不同面的效果展开计算,并且CPU计算的数据也多,所以效果出来了。优化方式:对于模型:Mesh合并,有个不错的插件(Dra
- unity支持的模型数据格式_Unity3D开发:向Unity3D中导入外部模型
飞鹰二
unity支持的模型数据格式
Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数,您可以对照如下列表:种类网络材质动画骨骼Maya的.mb和.mal格式√√√√3DStudioMax的.maxl格式√√√√Cheetah3D的.jasl格式√√√√Cinema4D的.c4dl2格式√√√√Blender的.blendl格式√√√√Carraral√√√√COLLADA√√√√Lig
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unity游戏引擎算法性能优化
前言Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,特别是在开发MMORPG游戏方面,Unity3D具有很大的优势。在Unity3D开发中,ECS(Entity-Component-System)架构已经成为了一种非常流行的设计模式。在本文中,我们将详细介绍基于ECS的技能释放与Buff管理的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、ECS架构E
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面试unity职场和发展Shader游戏引擎
前言PBR(PhysicallyBasedRendering)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。在Unity3D中,PBR渲染已经成为了主流的渲染方式,因此掌握PBR的渲染流程对于Unity3D开发者来说是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中PBR渲染的流程,包括BRDF模型、环境光遮蔽、全局光照、间接光照等内容,并给出相应的代码实现。对惹,
- unity3d开发游戏 数据持久化
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目录1.BinaryWriter扩展,GameDataWriter2.BinaryReader扩展,GameDataReader3.基础组件PersistableObject4.持久化存储管理PersistentStorage5.持久化存储调用Demo微软已经封装了二进制读写,在System.IO下的BinaryWriter和BinaryReader在unity内扩展Quaternion、Vect
- Oculus Quest2 Unity3D开发环境安装
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VRunity3d游戏引擎
本文是quest2开发环境入门篇。Unity3D版本是:Unity2020.3.22f1c1环境:安卓(请自行配置好安卓环境哦)话不多说,直接开整1.点击新建2.选择图中所示的VR,其他的根据自己所需填写3.等待Unityc创建成功后,等待...打开后点击左上角的File,点击BuildSettings4.选择Android,在此点击SwitchPlatform,之后就是待5.设置开发环境,点击E
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游戏开发软件开发小程序开发unity游戏引擎
Unity(也被称为Unity3D)是一款强大的跨平台游戏引擎,用于开发2D和3D游戏,以及其他交互式应用程序。以下是Unity游戏开发的一般步骤:安装和设置Unity:首先,您需要下载并安装Unity。确保选择适合您项目需求的Unity版本,并设置好开发环境。学习Unity基础:如果您不熟悉Unity,建议学习其基础知识,包括如何使用Unity编辑器、创建场景、管理资源和编写脚本。Unity官方
- 想自学unity 学习c#该看什么书
Unity南斗
对大家在学习Unity3D游戏开发过程中有用的精华推荐图书电子书,整理起来,放到一起,方便大家免费无限制下载。入门:《C#图解教程》《Unity3D从入门到精通》本书是C#入门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者。通过本书,读者能够快速、深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。本书的目标与特色本书的目标长久以来,中国的Unity3D开发界都缺少一本专门讲述Unity3D的开发书籍。依靠网
- 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?
watl0
编程心得Unity手游移动游戏
如何系统的学习Unity3D中的shader编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做unity3d开发的朋友对shader这一块有疑问。unity3d算是比较新的引擎,最近手游又比较火,很多unity3d程序猿应该是从其他专业转过来的,比如本人以前就是搞javaweb开发的,所以对这一块的知识体系不太了解。我看了nvidia官网上的TheCgTutorial:Chapter1.Introd
- Unity3D开发流程及注意事项
defdsdddev
小程序需求分析开发语言
使用Unity3D开发游戏需要遵循一定的流程和注意事项,以确保项目的顺利进行并获得良好的结果。以下是一般的游戏开发流程以及一些注意事项,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。游戏开发流程:1.概念和计划阶段:定义游戏的概念、目标和核心玩法。制定项目计划,包括时间表、资源需求和团队组成。2.预生产阶段:创建游戏设计文档,详细描述游戏的规则、关卡设计、角色
- iOS 开发之一些著名开发者博客
ios开发闻闻
原文地址:https://www.jianshu.com/p/b9ffd3ccaae7国内王巍王巍目前在日本横滨任职于LINE。工作内容主要进行Unity3D开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。博客池建强池建强,70后程序员,Blogger。98年毕业,先后就职于洪恩软件、RocketSofeware和用友软件工程公司(后更名为瑞友科技)
- Unity3D开发之WebGL平台上 unity和js前端通信交互
染指流年灬
平台相关特点WebGLunity3djavascript
自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互可以参考官方文档以及Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显示,w
- Unity3D简介
我是菜鸟马力
unity教程unity游戏
unity简介本章首先介绍Unity3D的特点、发展历程,然后介绍Unity3D下载及安装方法,最后通过讲解将Unity3D开发的游戏发布于多个平台的方法(PC端举例)。第一章Unity3D是什么?Unity3D简介Unity3D也称Unity,是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。U
- unity3d开发的3D数字图书馆
jiaxin19860718
unity3d3d游戏3d引擎vr
u3d开发的3D数字图书馆一介绍美好一天图书馆,用户在3d虚拟图书馆里可以看书,每本书的内容都是真实世界的经典而流行的书,而且还有电子阅览室,在那里用户可以使用虚拟电脑,在电脑上可以用百度搜索看各种内容,和你在真实世界使用浏览器几乎一样。在虚拟世界你也会饿,渴,受伤,饿了吃个苹果,渴了喝瓶娃哈哈矿泉水,受伤生病用点云南白药,碰到坏人流氓可能会被骚扰也可以选择用拳头把他打倒,有任何问题可以咨询前台小
- java的(PO,VO,TO,BO,DAO,POJO)
Cb123456
VOTOBOPOJODAO
转:
http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2012/02/24/2366110.html
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O/R Mapping 是 Object Relational Mapping(对象关系映
- spring ioc原理(看完后大家可以自己写一个spring)
aijuans
spring
最近,买了本Spring入门书:spring In Action 。大致浏览了下感觉还不错。就是入门了点。Manning的书还是不错的,我虽然不像哪些只看Manning书的人那样专注于Manning,但怀着崇敬 的心情和激情通览了一遍。又一次接受了IOC 、DI、AOP等Spring核心概念。 先就IOC和DI谈一点我的看法。IO
- MyEclipse 2014中Customize Persperctive设置无效的解决方法
Kai_Ge
MyEclipse2014
高高兴兴下载个MyEclipse2014,发现工具条上多了个手机开发的按钮,心生不爽就想弄掉他!
结果发现Customize Persperctive失效!!
有说更新下就好了,可是国内Myeclipse访问不了,何谈更新...
so~这里提供了更新后的一下jar包,给大家使用!
1、将9个jar复制到myeclipse安装目录\plugins中
2、删除和这9个jar同包名但是版本号较
- SpringMvc上传
120153216
springMVC
@RequestMapping(value = WebUrlConstant.UPLOADFILE)
@ResponseBody
public Map<String, Object> uploadFile(HttpServletRequest request,HttpServletResponse httpresponse) {
try {
//
- Javascript----HTML DOM 事件
何必如此
JavaScripthtmlWeb
HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
注:DOM: 指明使用的 DOM 属性级别。
1.鼠标事件
属性  
- 动态绑定和删除onclick事件
357029540
JavaScriptjquery
因为对JQUERY和JS的动态绑定事件的不熟悉,今天花了好久的时间才把动态绑定和删除onclick事件搞定!现在分享下我的过程。
在我的查询页面,我将我的onclick事件绑定到了tr标签上同时传入当前行(this值)参数,这样可以在点击行上的任意地方时可以选中checkbox,但是在我的某一列上也有一个onclick事件是用于下载附件的,当
- HttpClient|HttpClient请求详解
7454103
apache应用服务器网络协议网络应用Security
HttpClient 是 Apache Jakarta Common 下的子项目,可以用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持 HTTP 协议的客户端编程工具包,并且它支持 HTTP 协议最新的版本和建议。本文首先介绍 HTTPClient,然后根据作者实际工作经验给出了一些常见问题的解决方法。HTTP 协议可能是现在 Internet 上使用得最多、最重要的协议了,越来越多的 Java 应用程序需
- 递归 逐层统计树形结构数据
darkranger
数据结构
将集合递归获取树形结构:
/**
*
* 递归获取数据
* @param alist:所有分类
* @param subjname:对应统计的项目名称
* @param pk:对应项目主键
* @param reportList: 最后统计的结果集
* @param count:项目级别
*/
public void getReportVO(Arr
- 访问WEB-INF下使用frameset标签页面出错的原因
aijuans
struts2
<frameset rows="61,*,24" cols="*" framespacing="0" frameborder="no" border="0">
- MAVEN常用命令
avords
Maven库:
http://repo2.maven.org/maven2/
Maven依赖查询:
http://mvnrepository.com/
Maven常用命令: 1. 创建Maven的普通java项目: mvn archetype:create -DgroupId=packageName 
- PHP如果自带一个小型的web服务器就好了
houxinyou
apache应用服务器WebPHP脚本
最近单位用PHP做网站,感觉PHP挺好的,不过有一些地方不太习惯,比如,环境搭建。PHP本身就是一个网站后台脚本,但用PHP做程序时还要下载apache,配置起来也不太很方便,虽然有好多配置好的apache+php+mysq的环境,但用起来总是心里不太舒服,因为我要的只是一个开发环境,如果是真实的运行环境,下个apahe也无所谓,但只是一个开发环境,总有一种杀鸡用牛刀的感觉。如果php自己的程序中
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(list类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
3.list类型及操作
List是一个链表结构,主要功能是push、pop、获取一个范围的所有值等等,操作key理解为链表的名字。Redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表。我们可以通过push、pop操作从链表的头部或者尾部添加删除元素,这样list既可以作为栈,又可以作为队列。
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- 谁在用Hadoop?
bingyingao
hadoop数据挖掘公司应用场景
Hadoop技术的应用已经十分广泛了,而我是最近才开始对它有所了解,它在大数据领域的出色表现也让我产生了兴趣。浏览了他的官网,其中有一个页面专门介绍目前世界上有哪些公司在用Hadoop,这些公司涵盖各行各业,不乏一些大公司如alibaba,ebay,amazon,google,facebook,adobe等,主要用于日志分析、数据挖掘、机器学习、构建索引、业务报表等场景,这更加激发了学习它的热情。
- 【Spark七十六】Spark计算结果存到MySQL
bit1129
mysql
package spark.examples.db
import java.sql.{PreparedStatement, Connection, DriverManager}
import com.mysql.jdbc.Driver
import org.apache.spark.{SparkContext, SparkConf}
object SparkMySQLInteg
- Scala: JVM上的函数编程
bookjovi
scalaerlanghaskell
说Scala是JVM上的函数编程一点也不为过,Scala把面向对象和函数型编程这两种主流编程范式结合了起来,对于熟悉各种编程范式的人而言Scala并没有带来太多革新的编程思想,scala主要的有点在于Java庞大的package优势,这样也就弥补了JVM平台上函数型编程的缺失,MS家.net上已经有了F#,JVM怎么能不跟上呢?
对本人而言
- jar打成exe
bro_feng
java jar exe
今天要把jar包打成exe,jsmooth和exe4j都用了。
遇见几个问题。记录一下。
两个软件都很好使,网上都有图片教程,都挺不错。
首先肯定是要用自己的jre的,不然不能通用,其次别忘了把需要的lib放到classPath中。
困扰我很久的一个问题是,我自己打包成功后,在一个同事的没有装jdk的电脑上运行,就是不行,报错jvm.dll为无效的windows映像,如截图
最后发现
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-策略模式-Strategy
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化
简单理解:
1、将不同的策略提炼出一个共同接口。这是容易的,因为不同的策略,只是算法不同,需要传递的参数
- cmd命令值cvfM命令
chenyu19891124
cmd
cmd命令还真是强大啊。今天发现jar -cvfM aa.rar @aaalist 就这行命令可以根据aaalist取出相应的文件
例如:
在d:\workspace\prpall\test.java 有这样一个文件,现在想要将这个文件打成一个包。运行如下命令即可比如在d:\wor
- OpenJWeb(1.8) Java Web应用快速开发平台
comsci
java框架Web项目管理企业应用
OpenJWeb(1.8) Java Web应用快速开发平台的作者是我们技术联盟的成员,他最近推出了新版本的快速应用开发平台 OpenJWeb(1.8),我帮他做做宣传
OpenJWeb快速开发平台以快速开发为核心,整合先进的java 开源框架,本着自主开发+应用集成相结合的原则,旨在为政府、企事业单位、软件公司等平台用户提供一个架构透
- Python 报错:IndentationError: unexpected indent
daizj
pythontab空格缩进
IndentationError: unexpected indent 是缩进的问题,也有可能是tab和空格混用啦
Python开发者有意让违反了缩进规则的程序不能通过编译,以此来强制程序员养成良好的编程习惯。并且在Python语言里,缩进而非花括号或者某种关键字,被用于表示语句块的开始和退出。增加缩进表示语句块的开
- HttpClient 超时设置
dongwei_6688
httpclient
HttpClient中的超时设置包含两个部分:
1. 建立连接超时,是指在httpclient客户端和服务器端建立连接过程中允许的最大等待时间
2. 读取数据超时,是指在建立连接后,等待读取服务器端的响应数据时允许的最大等待时间
在HttpClient 4.x中如下设置:
HttpClient httpclient = new DefaultHttpC
- 小鱼与波浪
dcj3sjt126com
一条小鱼游出水面看蓝天,偶然间遇到了波浪。 小鱼便与波浪在海面上游戏,随着波浪上下起伏、汹涌前进。 小鱼在波浪里兴奋得大叫:“你每天都过着这么刺激的生活吗?简直太棒了。” 波浪说:“岂只每天过这样的生活,几乎每一刻都这么刺激!还有更刺激的,要有潮汐变化,或者狂风暴雨,那才是兴奋得心脏都会跳出来。” 小鱼说:“真希望我也能变成一个波浪,每天随着风雨、潮汐流动,不知道有多么好!” 很快,小鱼
- Error Code: 1175 You are using safe update mode and you tried to update a table
dcj3sjt126com
mysql
快速高效用:SET SQL_SAFE_UPDATES = 0;下面的就不要看了!
今日用MySQL Workbench进行数据库的管理更新时,执行一个更新的语句碰到以下错误提示:
Error Code: 1175
You are using safe update mode and you tried to update a table without a WHERE that
- 枚举类型详细介绍及方法定义
gaomysion
enumjavaee
转发
http://developer.51cto.com/art/201107/275031.htm
枚举其实就是一种类型,跟int, char 这种差不多,就是定义变量时限制输入的,你只能够赋enum里面规定的值。建议大家可以看看,这两篇文章,《java枚举类型入门》和《C++的中的结构体和枚举》,供大家参考。
枚举类型是JDK5.0的新特征。Sun引进了一个全新的关键字enum
- Merge Sorted Array
hcx2013
array
Given two sorted integer arrays nums1 and nums2, merge nums2 into nums1 as one sorted array.
Note:You may assume that nums1 has enough space (size that is
- Expression Language 3.0新特性
jinnianshilongnian
el 3.0
Expression Language 3.0表达式语言规范最终版从2013-4-29发布到现在已经非常久的时间了;目前如Tomcat 8、Jetty 9、GlasshFish 4已经支持EL 3.0。新特性包括:如字符串拼接操作符、赋值、分号操作符、对象方法调用、Lambda表达式、静态字段/方法调用、构造器调用、Java8集合操作。目前Glassfish 4/Jetty实现最好,对大多数新特性
- 超越算法来看待个性化推荐
liyonghui160com
超越算法来看待个性化推荐
一提到个性化推荐,大家一般会想到协同过滤、文本相似等推荐算法,或是更高阶的模型推荐算法,百度的张栋说过,推荐40%取决于UI、30%取决于数据、20%取决于背景知识,虽然本人不是很认同这种比例,但推荐系统中,推荐算法起的作用起的作用是非常有限的。
就像任何
- 写给Javascript初学者的小小建议
pda158
JavaScript
一般初学JavaScript的时候最头痛的就是浏览器兼容问题。在Firefox下面好好的代码放到IE就不能显示了,又或者是在IE能正常显示的代码在firefox又报错了。 如果你正初学JavaScript并有着一样的处境的话建议你:初学JavaScript的时候无视DOM和BOM的兼容性,将更多的时间花在 了解语言本身(ECMAScript)。只在特定浏览器编写代码(Chrome/Fi
- Java 枚举
ShihLei
javaenum枚举
注:文章内容大量借鉴使用网上的资料,可惜没有记录参考地址,只能再传对作者说声抱歉并表示感谢!
一 基础 1)语法
枚举类型只能有私有构造器(这样做可以保证客户代码没有办法新建一个enum的实例)
枚举实例必须最先定义
2)特性
&nb
- Java SE 6 HotSpot虚拟机的垃圾回收机制
uuhorse
javaHotSpotGC垃圾回收VM
官方资料,关于Java SE 6 HotSpot虚拟机的garbage Collection,非常全,英文。
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/gc-tuning-6-140523.html
Java SE 6 HotSpot[tm] Virtual Machine Garbage Collection Tuning
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