一、函数原型
该函数
参数
angleInDegrees
默认为false,即弧度,当置为true时,则输出为角度。
数学上函数atan2为:
该函数的值域为,可以通过对负数结果加的方法,将函数的结果映射到范围内。
而c++中atan2函数是通过正切值返回弧度的,并通过判断x,y的正负决定象限,因此c++中atan2函数值域是从-Pi到Pi的。
二、小实验
Mat mat1(Size(
4
,
1
), CV_32FC1), mat2(Size(
4
,
1
), CV_32FC1), mat3;
mat1.at < float > ( 0 , 0 ) = 1 ; mat2.at < float > ( 0 , 0 ) = 1 ;
mat1.at < float > ( 0 , 1 ) = 1 ; mat2.at < float > ( 0 , 1 ) = - 1 ;
mat1.at < float > ( 0 , 2 ) = - 1 ; mat2.at < float > ( 0 , 2 ) = 1 ;
mat1.at < float > ( 0 , 3 ) = - 1 ; mat2.at < float > ( 0 , 3 ) = - 1 ;
phase(mat1,mat2,mat3, true );
mat1.at < float > ( 0 , 0 ) = 1 ; mat2.at < float > ( 0 , 0 ) = 1 ;
mat1.at < float > ( 0 , 1 ) = 1 ; mat2.at < float > ( 0 , 1 ) = - 1 ;
mat1.at < float > ( 0 , 2 ) = - 1 ; mat2.at < float > ( 0 , 2 ) = 1 ;
mat1.at < float > ( 0 , 3 ) = - 1 ; mat2.at < float > ( 0 , 3 ) = - 1 ;
phase(mat1,mat2,mat3, true );
最后mat3的计算结果:。由此可以看出opencv phase计算出的角度从0°-360°是已x轴正方向为0°,逆时针旋转增加,符合我们平常角度的计算方式。
三、实际运用
使用函数来计算图像方向场
代码
//变量
Mat img = cv::imread( "e:/template/***。png",0);
Mat grad1,grad2,angle;
Sobel(img, grad1, CV_64FC1, 1, 0); //求梯度
Sobel(img, grad2, CV_64FC1, 0, 1);
blur(grad1,grad1,Size(6,6));
blur(grad2,grad2,Size(6,6));
phase(grad1, grad2, angle, true); //求角度
normalize(angle, angle, 0, 255, NORM_MINMAX); //归一化 方便显示,和实际数据没有关系
angle.convertTo(angle,CV_8UC1);
说明
在进行角度计算之前,对sobel计算的两个结果分别进行了6*6的平均卷积,这是基本的去噪思路。而后到phase一行,角度就已经求出来了,后面是为了方便显示。
注意,这里的角度是以x正方向为0,以逆时针为正方向,0-360的度量。并且显而易见分了内外。这个圆是比较简单的,如果对于复杂图像,就必须对角度的概念有深入理解。