Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
就像 Picasso、Glide 库是使用流接口(fluent interface)。对一个完整的功能请求,Glide 建造者要求最少有三个参数。
Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
Glide.with(context).load(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
Glide.with(context).load(file).into(imageView);
Uri uri = resourceIdToUri(context, R.mipmap.ic_launcher);
Glide.with(context).load("Android.resource://com.frank.glide/raw/raw_1").into(imageView);
Glide.with(context).load("android.resource://com.frank.glide/raw/"+R.raw.raw_1).into(imageView);
Glide.with(context).load("content://media/external/images/media/139469").into(imageView);
Glide.with(context).load("file:///android_asset/f003.gif").into(imageView);
Glide.with(context).load("file://"+ Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test.jpg").into(imageView);
Glide
.with(context)
.load(url)
.placeholder(R.mipmap.defalut) //设置占位图
.error(R.mipmap.error) //设置错误图片
.crossFade() //设置淡入淡出效果,默认300ms,可以传参
//.dontAnimate() //不显示动画效果
.into(imageView);
• Priority.LOW
• Priority.NORMAL
• Priority.HIGH
• Priority.IMMEDIATE
Glide
.with(context)
.load(url)
.priority(Priority.NORMAL)
.into(imageView);
Glide 会根据ImageView的大小,自动限制图片缓存和内存中的大小,当然也可以通过调用override(horizontalSize, verticalSize)限制图片的大小:
Glide
.with(context)
.load(url)
.override(200, 200)
.into(imageView);
Glide支持两种图片缩放形式,CenterCrop 和 FitCenter
CenterCrop:等比例缩放图片,直到图片的狂高都大于等于ImageView的宽度,然后截取中间的显示。
Glide
.with(context)
.load(url)
.override(200, 200)
.centerCrop()
.into(imageView);
FitCenter:等比例缩放图片,宽或者是高等于ImageView的宽或者是高。
Glide
.with(context)
.load(url)
.override(200, 200)
.fitCenter()
.into(imageView);
[ 我的另一篇博客传送门 ]
设置监听的用处 可以用于监控请求发生错误来源,以及图片来源 是内存还是磁盘
Glide.with(this).load(imageUrl).listener(new RequestListener() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
return false;
}
}).into(imageView);
Glide.get(this).clearDiskCache();//清理磁盘缓存 需要在子线程中执行
Glide.get(this).clearMemory();//清理内存缓存 可以在UI主线程中进行
Glide.clear()
@Override
public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
switch (scrollState){
case SCROLL_STATE_FLING:
Log.i("ListView","用户在手指离开屏幕之前,由于滑了一下,视图仍然依靠惯性继续滑动");
Glide.with(getApplicationContext()).pauseRequests();
//刷新
break;
case SCROLL_STATE_IDLE:
Log.i("ListView", "视图已经停止滑动");
Glide.with(getApplicationContext()).resumeRequests();
break;
case SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:
Log.i("ListView","手指没有离开屏幕,视图正在滑动");
Glide.with(getApplicationContext()).resumeRequests();
break;
}
}
在图片显示在屏幕上之前就预先取出图片。它提供了一个ListPreloader类, 它被应该事先取出的item数目实例化。然后通过setOnScrollListener(OnScrollListener).被传递给ListView。你想在ListView之外也能预先取出图片吗?没问题,使用前面的builder对象就可以了,只需调用builder.downloadOnly()。
Glide.with(context).load(gifUrl).asBitmap().into(imageview); //显示gif静态图片
Glide.with(context).load(gifUrl).asGif().into(imageview); //显示gif动态图片
Glide.with(context).load("视频路径/视频文件/本地视频路径").into(imageview);
//加载1/10尺寸的缩略图,然后加载全图
Glide.with(context).load(url).thumbnail(0.1f).into(imageview)
同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,
* 请求会在onStop的时候自动暂停,
* 在onStart的时候重新启动,gif的动画也会在onStop的时候停止,以免在后台消耗电量,
Glide的.toBytes()和.transcode()方法允许在后台获取、解码和转换一个图片,你可以将一张图片转换成更多有用的图片格式,比如,上传一张250*250的图片
Glide.with(context)
.load("path")
.asBitmap()
.toBytes()
.centerCrop()
.into(new SimpleTarget<byte[]>(250, 250) {
@Override
public void onResourceReady(byte[] data, GlideAnimation anim) {
// Post your bytes to a background thread and upload them here.
imageView.setImageDrawable(resource);
}
});
Glide
.with( context )
.load( url )
.animate( android.R.anim.slide_in_left )
.into( imageView );
OR
ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() {
@Override
public void animate(View view) {
view.setAlpha( 0f );
ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
fadeAnim.setDuration( 2500 );
fadeAnim.start();
}
};
Glide
.with( context )
.load( url )
.animate( animationObject )
.into( imageView );
Volley和OkHttp可以在gradle文件当中添加依赖,注册相应的ModelLoaderFactory
Glide
.with(context)
.load(url)
.skipMemoryCache(true)
.into(imageView);
策略解说:
all:缓存源资源和转换后的资源
none:不作任何磁盘缓存
source:缓存源资源
result:缓存转换后的资源
Glide
.with(context)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView);
为了保证Glide在后台线程当中加载资源文件更加容易,Glide除了Glide.with(fragment).load(url).into(view)之外还提供了
downloadOnly(int width, int height)
downloadOnly(Y target)// Y extends Target
into(int width, int height)
1.downloadOnly
Glide的downloadOnly()允许开发者将Image的二进制文件下载到硬盘缓存当中,以便在后续使用,
在UI线程当中异步下载,在异步线程当中则是使用width和height
在异步线程当中同步调用下载,在同步线程当中,
downloadOnly使用一个target作为参数
1、 在后台线程当中下载图片,可以通过如下的方式:
FutureTarget future = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.downloadOnly(500, 500);
File cacheFile = future.get();
当future返回的时候,image的二进制文件信息就存入了disk缓存了,值得注意的是downloadOnly API只是保证图片个bytes数据在disk当中是有效的。
2、下载完毕之后如果想要进行显示,可以通过如下方式进行调用:
Glide.with(yourFragment)
.load(yourUrl)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(yourView);
Glide.with(yourFragment)
.load(yourUrl)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(yourView);
通过DiskCacheStrategy.ALL或者DiskCacheStrategy.SOURCE,可以保证程序会去读取缓存文件
不通过downloadOnly,可以使用into(),会返回一个FutureTarget对象,比如,想要得到一个URL对应的500*500的centerCrop裁剪图片,可以通过如下方式实现:
Bitmap myBitmap = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.asBitmap()
.centerCrop()
.into(500, 500)
.get()
注意:上面的调用只能在异步线程当中,如果在main Thread当中调用.get(),会阻塞主线