- Ulua_toLua_基本案例(三)_CallLuaFunction
heyuchang666
Lua开发Unity3DLua语言开发luaunity
在Untiy中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来运行。也可以直接在C#中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。usingUnityEngine;usingSys
- ulua、tolua原理解析
yptianma
热更新
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新
- XLua-Unity框架初探
PureDesigner
Unity3d
文章目录前言应用场景XLua常用API框架实例搭建需求实现实例,实现一朵云的运动其他前言Lua由于其简单易用,方便热更等性质,一直是游戏行业的首推脚本语言。Unity引擎也诞生了很多款为其适配的Lua虚拟机运行环境,主要有XLua,SLua,ToLua和ULua,本文不会着力比较这几种框架的实现差异,只讨论其中背靠大厂腾讯的XLua框架。应用场景UI逻辑代码Hotfix网络层除计算以外的常规逻辑(
- uLua和toLua原理解析
鹏飞于天
转载luac#
https://www.cnblogs.com/yptianma/p/11797934.html在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以
- ulua、tolua原理解析
风流倜傥不嫉妒的Elsa
Unityunity3d
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新
- uLua:在AVR 8位微控制器上运行的高效Lua编译器与迭代器详细指南
m0_57781768
lua开发语言
1.介绍在嵌入式系统领域,资源的限制常常是一个巨大的挑战。微控制器,特别是那些只有1kRAM的微控制器,对于运行大多数现代编程语言来说,资源是非常有限的。但是,有了uLua,这一切都变得可能。uLua是一个专为这些资源有限的微控制器设计的Lua脚本解释器。本文将详细介绍uLua的特性、如何在AVR8位微控制器上使用它,以及如何利用它来执行Lua代码。2.uLua的核心特性2.1.资源效率uLua的
- ULua数据-1的问题记录
一见有血
项目中遇到这样一个问题,c#的-1,在ios平台上传到lua中会变成无符号整型的最大值。解决方式:将push中int类型的接口中增加宏判断,改为pushnumberpublicstaticvoidPush(IntPtrL,intd){#ifUNITY_IOSLuaDLL.lua_pushnumber(L,d);#elseLuaDLL.lua_pushinteger(L,d);#endif}
- Unity发送HTTP请求和文件下载
Hus丶zZ
unity2018
Unity发送HTTP请求和文件下载本类库封装基于ulua框架LuaFramework1.使用的类库HttpWebRequestHttpWebResponseLuaFramework2.实现了哪些功能发送GET、POST请求HTTP请求异步化支持Lua回调支持Host,采用Proxy的实现方式支持将HTTP请求内容保存为文件HTTP下载文件,支持断电续传3.HTTP实现思路HTTPRequest发
- 菜鸟学习 - Unity中的热更新 - Lua和C#通信
u010019717
U3d热更新Lua学习笔记c#lua热更新unity3d
孙广东2015-4-6热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。准备:1、了解Lua的语法推荐书籍《Lua程序设计第二版》2、使用ULua插件进行通信尽量早上真机。因为Bug问题特别多。大杂烩:更新LUa其实也是更新资源。Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lu
- Ulua热更新提高 <一> Ulua_SimpleFramework框架流程详解
我是重阳
Unity3dLua热更新Unity3dLua热更新
原创以前写过几篇关于热更新的文章,但是我一直没有深入研究,就是公司用什么技术,我就根据公司的框架写代码。这回刚好在家闲着,我打算写一个系列的文章,深入研究一下Uua的热更新。最近几天有2家公司挖我去做游戏,开门问我第一句都是热更新框架你能不能搭建起来,COCOS做2D有LUA是不是比U3D强,搞的我腰板也是不太硬,都是因为热更新懂的不是很彻底,工资都没有到20K,虽然自信自己的学习能力,很快就能研
- ulua源码分析
雪人2015
心得uLua
对于NestClass的Type,用了2次被Cache了两次。主要是因为PushType这个函数:对每个Type对象,不进行Cache检测。总是push一个新的proxy对象。
- 【游戏客户端开发】Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
zhangzc----java
游戏客户端开发游戏客户端开发
使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是uLua/cstolua技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已。一.资料下载地址以及基础知识:主要使用到的资料有:客户端框架:LuaFramework_UGUI-master服务端框架:ServerFramework-mastertoLua(uLua的升级版本)基本框架
- ulua在release下面闪退
Gaden_82ac
Fastest,Smallest[-Os]闪退unity2017.2.1用的是simpleframework_UGUI0.4.1导出xcode运行1.在releaseFastest,Smallest[-Os]LuaDLL.lua_pcall(L,0,-1,-2)闪退2.在debugNone[-o0]不闪退intoldTop1=LuaDLL.lua_gettop(L);//LoadwithUnity
- c#和lua的交互的优化
我家菇凉
lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多。从最早的lua纯反射调用c#,以及云风团队尝试的纯c#实现的lua虚拟机,一直发展到现在的各种luajit+c#静态lua导出
- [转载]对C#热更新方案ILRuntime的探究
拉夫斯基丶
对C#热更新方案ILRuntime的探究转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正。ILRuntime的原理首先说一下lua的热更新基本过程,un
- unity_lua热更新_语录
AngerCow
**lua调用unity方法中,如果是静态方法要用"."如果是非静态方法要用":"**1.lua中字符串与非字符串(数字)的拼接用..例如:str="audio"..int2.也可以用,隔开。例如:print("audio",int)**ulua框架中使用update:UpdateBeat:Add(this.Update,self)this.Update为具体方法,--测试update方法func
- 搭建uLua-protobuf环境
歌德与巴赫
1、下载protobuf和protoc-gen-lua开源项目。2、在protobuf/vsprojects目录下编译出protoc.exe。3、将protoc.exe复制到protobuf/src目录4、在protobuf/python目录下编译和安装支持Python插件的Protoc。编译命令:pythonsetup.pybuild安装命令:pythonsetup.pyinstall5、将pr
- 热更新(四) -之uLua SimpleFramework
周joe
看官网的撕逼文章http://ulua.org/index.html1,下载:SimpleFramework,并解压Paste_Image.png2,在Unity3D中打开SimpleFramework文件夹,载入工程中,菜单中可以看到有Lua,打开WelcomeScreenPaste_Image.png第一步是清空,弹出框架后,就点击Clear,Paste_Image.png第二步是GenLua
- ToLua案例学习1-7
警言
Luatoluaunity
学习网址:https://github.com/topameng/tolua一、下载ToLua工具:http://www.ulua.org/index.html我用的UGUI比较多,所以下载这个解压后,直接拷贝文件到项目里面。二、ToLua自带的案例目录:运行的demo报错,打开LuaConst.cs脚本,修改publicstaticstringluaDir=Application.dataPat
- ulua(一)上手
犀利叔蓝波
ulua
在项目中引入脚本系统有两个好处:1.灵活快速地调试测试各种数值、设定,省却重编译的时间2.热更新,游戏内容修改后用户不需要重新下载安装要在Unity中使用Lua脚本,各种解决方案很多,我选择较为热门的ulua来试试。关于ulua的前世今生、各种奇奇怪怪的项目名字、分别包含哪些东西、可以用来做什么,我想首先是要搞清楚的。这些问题的答案在www.ulua.org这个网站都可以找到,作为一个入门者,一开
- Unity 初次使用ulua,熟悉C#和Lua交互
ACwawayu
Unity
Unity初次使用ulua,熟悉C#和Lua交互说明下载导入C#和Lua交互DostringDofileC#访问Lua变量C#调用Luafunctionlua协程C#向lua传递数组作为参数小结说明一直都想实现Unity的热更新,但因为种种原因搁置了。前段时间学习了一下Lua的基本语法,发现这门语言还真是简单易学。于是实现Unity热更新的想法又开始蠢蠢欲动了…看了一些大佬们的博客,发现C#和Lu
- unity lua方案分析
jw72jw
unity
序言要结束cocos的开发转unity了(本来标题是要写这个的,写着写着就写多了)unity对我们来说是个新的挑战cocos的方案连更新的逻辑都能更新,全部逻辑用lua编写unity的lua方案似乎效率很一般,好多人都是提议通过c#写代码,然后lua只是配置目前unity的lua社区都还比较小,使用人数不多,遇到问题很多都要自己解决分析目前就看了uLua和xLuauluaulua是比较早而且一直在
- Unity5 Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
_Captain
Unity
因为项目中要用到ULUA,而ULUA的Demo中用到的是Unity5的Assetbundle打包方式,所以还是学习下5.0版本的Assetbundle打包方式。简单的来说,Unity5中新添加的AB打包,和我们平时使用的方式一样,原理就是为每个文件创建一个依赖文件,然后汇总到一个总的依赖文件中,在游戏最开始运行的时候需要加载这个总的依赖文件,然后加载Assetbundle的时候,从中获取到依赖关系
- 【亮亮笔记】——AssetBundles从本地加载资源包随堂笔记
Sunny亮
推荐链接:Unity资源机制关于AssetBundles还是有很多需要注意的小细节的:比如,加载本地文件时,绝对路径前面需要加上file://例如:file://C:/Users/hello大神/Desktop/ULua/AB_Ulua热更新/AeeetBundles/player.unity3d另外这样的路径写法也是正确的:file://C:\Users\hello大神\Desktop\ULua
- uLua拆分MonoBehavior逻辑
卖萌de猫
Unity
最近项目准备用uLua实现部分代码热更新。于是去了解了一下uLua的使用方法。既然是项目后期想用uLua,自然有不少代码需要改造,我看了一下最简单的就是先从MonoBehavior开始改造。项目中有不少直接挂在GameObject上的,其中的逻辑相对比较独立,就先从这个开始试一下。实验用的脚本长这样:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSys
- [Unity3D]uLua中类似Unity3D C# Messager的Event System
Chiuan
Unity3D基础
2个文件下载请往:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16589&fid=2使用方式:在自己的lua类中引用Event=require'events'然后要在你使用的地方添加事件AddListener(eventName,handler):Event.AddListener("even",function()print('onEvent')end)在
- 关于Lua那些事
香烟smoke
IOSANDROIDC#
现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C#Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是uLua的分支版本多,造成了不统一的现象。ulua最早是一个叫LuaInterface开源库的Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2016
- 关于LUA+Unity开发_toLua篇【二】
weixin_34413103
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>这篇来说说github上的的toLua框架LuaFramework。两个版本分别对应UGUI和NGUI。这个框架是基于新一代toLua#的,toLua#的性能是强过uLua和早期的toLua,且自带assetbundle机制,方便用户开发。框架地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI在使用过程
- Unity热更新学习(二) —— ToLua c#与lua的相互调用
weixin_33720078
tolua下载地址:http://www.ulua.org/index.htmlc#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。一、创建一个c#script,封装一下LogError方法1publicclassGameDebug{2publicstaticv
- toLua消息监听和发送(区别于LuaframeWork框架自带的Events.lua)
weixin_30247307
基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI用法与Luaframework框架自带的Events.lua的用法一致,解决了回调时报错不抛错误的问题。local_Events={}localEventDispatcher={}functionEventDispatche
- 对股票分析时要注意哪些主要因素?
会飞的奇葩猪
股票 分析 云掌股吧
众所周知,对散户投资者来说,股票技术分析是应战股市的核心武器,想学好股票的技术分析一定要知道哪些是重点学习的,其实非常简单,我们只要记住三个要素:成交量、价格趋势、振荡指标。
一、成交量
大盘的成交量状态。成交量大说明市场的获利机会较多,成交量小说明市场的获利机会较少。当沪市的成交量超过150亿时是强市市场状态,运用技术找综合买点较准;
- 【Scala十八】视图界定与上下文界定
bit1129
scala
Context Bound,上下文界定,是Scala为隐式参数引入的一种语法糖,使得隐式转换的编码更加简洁。
隐式参数
首先引入一个泛型函数max,用于取a和b的最大值
def max[T](a: T, b: T) = {
if (a > b) a else b
}
因为T是未知类型,只有运行时才会代入真正的类型,因此调用a >
- C语言的分支——Object-C程序设计阅读有感
darkblue086
applec框架cocoa
自从1972年贝尔实验室Dennis Ritchie开发了C语言,C语言已经有了很多版本和实现,从Borland到microsoft还是GNU、Apple都提供了不同时代的多种选择,我们知道C语言是基于Thompson开发的B语言的,Object-C是以SmallTalk-80为基础的。和C++不同的是,Object C并不是C的超集,因为有很多特性与C是不同的。
Object-C程序设计这本书
- 去除浏览器对表单值的记忆
周凡杨
html记忆autocompleteform浏览
&n
- java的树形通讯录
g21121
java
最近用到企业通讯录,虽然以前也开发过,但是用的是jsf,拼成的树形,及其笨重和难维护。后来就想到直接生成json格式字符串,页面上也好展现。
// 首先取出每个部门的联系人
for (int i = 0; i < depList.size(); i++) {
List<Contacts> list = getContactList(depList.get(i
- Nginx安装部署
510888780
nginxlinux
Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源
- java servelet异步处理请求
墙头上一根草
java异步返回servlet
servlet3.0以后支持异步处理请求,具体是使用AsyncContext ,包装httpservletRequest以及httpservletResponse具有异步的功能,
final AsyncContext ac = request.startAsync(request, response);
ac.s
- 我的spring学习笔记8-Spring中Bean的实例化
aijuans
Spring 3
在Spring中要实例化一个Bean有几种方法:
1、最常用的(普通方法)
<bean id="myBean" class="www.6e6.org.MyBean" />
使用这样方法,按Spring就会使用Bean的默认构造方法,也就是把没有参数的构造方法来建立Bean实例。
(有构造方法的下个文细说)
2、还
- 为Mysql创建最优的索引
annan211
mysql索引
索引对于良好的性能非常关键,尤其是当数据规模越来越大的时候,索引的对性能的影响越发重要。
索引经常会被误解甚至忽略,而且经常被糟糕的设计。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了,索引能够轻易将查询性能提高几个数量级,最优的索引会比
较好的索引性能要好2个数量级。
1 索引的类型
(1) B-Tree
不出意外,这里提到的索引都是指 B-
- 日期函数
百合不是茶
oraclesql日期函数查询
ORACLE日期时间函数大全
TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)
Year:
yy two digits 两位年 显示值:07
yyy three digits 三位年 显示值:007
- 线程优先级
bijian1013
javathread多线程java多线程
多线程运行时需要定义线程运行的先后顺序。
线程优先级是用数字表示,数字越大线程优先级越高,取值在1到10,默认优先级为5。
实例:
package com.bijian.study;
/**
* 因为在代码段当中把线程B的优先级设置高于线程A,所以运行结果先执行线程B的run()方法后再执行线程A的run()方法
* 但在实际中,JAVA的优先级不准,强烈不建议用此方法来控制执
- 适配器模式和代理模式的区别
bijian1013
java设计模式
一.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 &nbs
- 【持久化框架MyBatis3三】MyBatis3 SQL映射配置文件
bit1129
Mybatis3
SQL映射配置文件一方面类似于Hibernate的映射配置文件,通过定义实体与关系表的列之间的对应关系。另一方面使用<select>,<insert>,<delete>,<update>元素定义增删改查的SQL语句,
这些元素包含三方面内容
1. 要执行的SQL语句
2. SQL语句的入参,比如查询条件
3. SQL语句的返回结果
- oracle大数据表复制备份个人经验
bitcarter
oracle大表备份大表数据复制
前提:
数据库仓库A(就拿oracle11g为例)中有两个用户user1和user2,现在有user1中有表ldm_table1,且表ldm_table1有数据5千万以上,ldm_table1中的数据是从其他库B(数据源)中抽取过来的,前期业务理解不够或者需求有变,数据有变动需要重新从B中抽取数据到A库表ldm_table1中。
- HTTP加速器varnish安装小记
ronin47
http varnish 加速
上午共享的那个varnish安装手册,个人看了下,有点不知所云,好吧~看来还是先安装玩玩!
苦逼公司服务器没法连外网,不能用什么wget或yum命令直接下载安装,每每看到别人博客贴出的在线安装代码时,总有一股羡慕嫉妒“恨”冒了出来。。。好吧,既然没法上外网,那只能麻烦点通过下载源码来编译安装了!
Varnish 3.0.4下载地址: http://repo.varnish-cache.org/
- java-73-输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度
bylijinnan
java
public class LongestSymmtricalLength {
/*
* Q75题目:输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。
* 比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字符串是“goog”,因此输出4。
*/
public static void main(String[] args) {
Str
- 学习编程的一点感想
Cb123456
编程感想Gis
写点感想,总结一些,也顺便激励一些自己.现在就是复习阶段,也做做项目.
本专业是GIS专业,当初觉得本专业太水,靠这个会活不下去的,所以就报了培训班。学习的时候,进入状态很慢,而且当初进去的时候,已经上到Java高级阶段了,所以.....,呵呵,之后有点感觉了,不过,还是不好好写代码,还眼高手低的,有
- [能源与安全]美国与中国
comsci
能源
现在有一个局面:地球上的石油只剩下N桶,这些油只够让中国和美国这两个国家中的一个顺利过渡到宇宙时代,但是如果这两个国家为争夺这些石油而发生战争,其结果是两个国家都无法平稳过渡到宇宙时代。。。。而且在战争中,剩下的石油也会被快速消耗在战争中,结果是两败俱伤。。。
在这个大
- SEMI-JOIN执行计划突然变成HASH JOIN了 的原因分析
cwqcwqmax9
oracle
甲说:
A B两个表总数据量都很大,在百万以上。
idx1 idx2字段表示是索引字段
A B 两表上都有
col1字段表示普通字段
select xxx from A
where A.idx1 between mmm and nnn
and exists (select 1 from B where B.idx2 =
- SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
dashuaifu
AjaxspringMVCresponse中文乱码
SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
一:(自己总结,测试过可行)
ajax返回如果含有中文汉字,则使用:(如下例:)
@RequestMapping(value="/xxx.do") public @ResponseBody void getPunishReasonB
- Linux系统中查看日志的常用命令
dcj3sjt126com
OS
因为在日常的工作中,出问题的时候查看日志是每个管理员的习惯,作为初学者,为了以后的需要,我今天将下面这些查看命令共享给各位
cat
tail -f
日 志 文 件 说 明
/var/log/message 系统启动后的信息和错误日志,是Red Hat Linux中最常用的日志之一
/var/log/secure 与安全相关的日志信息
/var/log/maillog 与邮件相关的日志信
- [应用结构]应用
dcj3sjt126com
PHPyii2
应用主体
应用主体是管理 Yii 应用系统整体结构和生命周期的对象。 每个Yii应用系统只能包含一个应用主体,应用主体在 入口脚本中创建并能通过表达式 \Yii::$app 全局范围内访问。
补充: 当我们说"一个应用",它可能是一个应用主体对象,也可能是一个应用系统,是根据上下文来决定[译:中文为避免歧义,Application翻译为应
- assertThat用法
eksliang
JUnitassertThat
junit4.0 assertThat用法
一般匹配符1、assertThat( testedNumber, allOf( greaterThan(8), lessThan(16) ) );
注释: allOf匹配符表明如果接下来的所有条件必须都成立测试才通过,相当于“与”(&&)
2、assertThat( testedNumber, anyOf( g
- android点滴2
gundumw100
应用服务器android网络应用OSHTC
如何让Drawable绕着中心旋转?
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
如何控制Andro
- 超简洁的CSS下拉菜单
ini
htmlWeb工作html5css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/3.htmHTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>简洁的HTML+CSS下拉菜单-HoverTree</title>
- kafka consumer防止数据丢失
kane_xie
kafkaoffset commit
kafka最初是被LinkedIn设计用来处理log的分布式消息系统,因此它的着眼点不在数据的安全性(log偶尔丢几条无所谓),换句话说kafka并不能完全保证数据不丢失。
尽管kafka官网声称能够保证at-least-once,但如果consumer进程数小于partition_num,这个结论不一定成立。
考虑这样一个case,partiton_num=2
- @Repository、@Service、@Controller 和 @Component
mhtbbx
DAOspringbeanprototype
@Repository、@Service、@Controller 和 @Component 将类标识为Bean
Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的开发。@Repository注解便属于最先引入的一批,它用于将数据访问层 (DAO 层 ) 的类标识为 Spring Bean。具体只需将该注解标注在 DAO类上即可。同时,为了让 Spring 能够扫描类
- java 多线程高并发读写控制 误区
qifeifei
java thread
先看一下下面的错误代码,对写加了synchronized控制,保证了写的安全,但是问题在哪里呢?
public class testTh7 {
private String data;
public String read(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "read data "
- mongodb replica set(副本集)设置步骤
tcrct
javamongodb
网上已经有一大堆的设置步骤的了,根据我遇到的问题,整理一下,如下:
首先先去下载一个mongodb最新版,目前最新版应该是2.6
cd /usr/local/bin
wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.6.0.tgz
tar -zxvf mongodb-linux-x86_64-2.6.0.t
- rust学习笔记
wudixiaotie
学习笔记
1.rust里绑定变量是let,默认绑定了的变量是不可更改的,所以如果想让变量可变就要加上mut。
let x = 1; let mut y = 2;
2.match 相当于erlang中的case,但是case的每一项后都是分号,但是rust的match却是逗号。
3.match 的每一项最后都要加逗号,但是最后一项不加也不会报错,所有结尾加逗号的用法都是类似。
4.每个语句结尾都要加分