一般来说,有3种方法:
在MFC中使用TRACE函数来打印输出结果却是非常方便,和在控制台程序中使用printf函数的使用方法和效果类似。不过有几点
需要注意:一,TRACE函数的输出是在Output窗口的Debug选项下;二,只有在DEBUG版本调试时才会有输出,如果是在
Release版本调试或者运行程序时,将不会看到输出。
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1.在MFC中加入TRACE语句
2.在TOOLS->MFC TRACER中选择 “ENABLE TRACING”点击OK
3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记)
4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了,^_^
以下是找的TRACE的详细介绍:
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TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消息了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量。
使用非常简单,格式如下:
TRACE("DDDDDDDDDDD");
TRACE("wewe%d",333);
同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。。。分别对应0,1,2。。个参数
TRACE信息输出到VCIDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的哪个窗口),但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。
TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。这种情况下,你不能在VC的IDE环境中运行你的程序,而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW的窗口看到DEBUGVIE格式的输出了。
VC中TRACE的用法有以下四种:
1:
TRACE ,就是不带动态参数输出字符串, 类似C的printf("输出字符串");
2:
TRACE 中的字符串可以带一个参数输出 ,类似C的printf("...%d",变量);
3:
TRACE 可以带两个参数输出,类似C的printf("...%d...%f",变量1,变量2);
4:
TRACE 可以带三个参数输出,类似C的printf("...%d,%d,%d",变量1,变量2,变量3);
TRACE宏有点象我们以前在C语言中用的Printf函数,使程序在运行过程中输出一些调试信息,使我们能了解程序的一些状态。但有一点不同的是:
TRACE 宏只有在调试状态下才有所输出,而以前用的Printf 函数在任何情况下都有输出。和Printf函数一样,TRACE函数可以接受多个参数如:
int x = 1;
int y = 16;
float z = 32.0;
TRACE( "This is a TRACE statement\n" );
TRACE( "The value of x is %d\n", x );
TRACE( "x = %d and y = %d\n", x, y );
TRACE( "x = %d and y = %x and z = %f\n", x, y, z );
要注意的是TRACE宏只对Debug 版本的工程产生作用,在Release 版本的工程中,TRACE宏将被忽略。
来自:http://blog.csdn.net/jiang1013nan/article/details/4166017
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这个函数在调试时也比较常用,使用方法简单,此处就不做介绍。
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以下简述MessageBox与AfxMessageBox之间的区别。
1、AfxMessageBox()函数在任何类里边都可以使用,而MessageBox()函数只能在CWnd类的继承类中使用。
2、AfxMessageBox()函数的参数没有MessageBox()函数的参数丰富,所以后者较前者灵活。
3、AfxMessageBox不能控制消息框标题,常用于调试程序时的内部数据输出或警告;MessageBox比较正式,常用在要提交的应用程序版本中,可以控制标题内容而不必采用含义不明的可执行文件名为标题。
int iRes =MessageBox("你看见消息框了吗?","测试",MB_YESNO|MB_ICONWARNING);
if( iRes == IDYES )
MessageBox("看见了!");
AfxMessageBox的用法
int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, //缺省为0 UINT nIDHelp = 0 );
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解决办法1: 将第4行改为:if(AfxMessageBox(_T("是否真的要退出当前程序?"),MB_YESNO)==IDYES)
解决办法2:选择“项目”菜单->项目属性->配置属性->常规->字符集,改为“未设置”即可。
我觉得我们还是尽量使用方法1来解决这个问题!
也就说字符串前面加上_T 就可以将你的字符串变为长字节类型了。。。。
LPCTSTR类型:
L表示long指针这是为了兼容Windows 3.1等16位 操作系统 遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中,long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。 P表示这是一个指针 C表示是一个常量 T表示在Win32环境中,有一个_T宏 STR表示这个变量是一个字符串
这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE,如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。
所以LPCTSTR就表示一个 指向常固定地址 的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。
LPCTSTR ==const TCHAR *
CString 和 LPCTSTR可以说通用。原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。
LPSTR lpstr =(LPSTR)(LPCTSTR)string;
char buf[20];
AfxMessageBox(CString(buf),0,0);
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#include "io.h"
#include "fcntl.h"
在该文件的'CXXXApp theApp;'后面增加一个函数:
void InitConsole()
{
int nRet= 0;
FILE* fp;
AllocConsole();
nRet=_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),_O_TEXT);
fp = _fdopen(nRet, "w");
*stdout = *fp;
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
}
将此函数在MFC程序初始化的地方(函数'BOOL CXXXApp::InitInstance()中的所有代码前面)调用,即可使用控制台查看printf函数的打印信息