隶属类别——类行为型模式
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些算法步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
No
考虑一个提供Application的Document类的应用框架。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件。一旦一个文件中信息从该文件中读出后,它就由一个Document对象表示。
用框架构建的应用可以通过继承Application和Document来满足特定的需求。例如,一个绘图应用定义DrawApplication和Docuemnt子类;一个电子表格应用表示Spreadsheet-Application和SpreadsheetDocument子类,如下页图所示。
抽象的Application类在它的OpenDocument操作中定义了打开和读取一个文档的算法:
public class Application {
private List<Document> docs = new ArrayList<Document>();
public void openDocument(char name) {
if (!canOpenDocument(name)) {
// cannot handle this document
return ;
}
Doucument doc = doCreateDocument();
if (doc) {
docs.add(doc);
aboutToOpenDocument(doc);
doc.open();
doc.doRead();
}
}
}
OpenDocument定义了打开一个文档的每一个主要步骤。它检查该文档是否能够被打开,创建与应用相关的Document对象,将它加到定义的文档集合docs中,并且从一个文件中读取Document。
我们称OpenDocument为一个**模板方法(**template method).一个模板方法用一些抽象的操作定义一个算法,而子类将重定义这些操作以提供具体的行为。Application的子类将定义检查一个文档是否能够被打开(canOpenDocument)和创建文档(doCreateDocument)的具体算法步骤。Document子类将定义读取文档(doRead)的算法步骤。如果需要,模板方法也可以定义一个操作(aboutToOpenDocument)让Application子类知道该文档何时将被打开
通过使用抽象操作定义一个算法中的一些步骤,模板方法确定了它们的先后顺序,但允许Application和Document子类改变这些具体步骤以满足它们各自的需求。
模板方法应用于下列情况
AbstractClass(抽象类,如Application)
——定义抽象的原语操作(primitive operation) ,具体的子类将重定义它们以实现一个算法的各步骤。
——实现一个模板方法,定义一个算法的骨架。该模板方法不仅调用原语操作,也调用定义在AbstractClass或其他对象中的操纵
ConcreteClass(具体类,如MyApplication)
——实现原语操作以完成算法中与特定子类相关的步骤。
模板方法是一种代码复用的基本技术。它们在类库中尤为重要,它们提取了类库中的公共行为。
模板方法导致一种反向的控制结构,这种结构有时被称为“好莱坞法则”,即“别找我们,我们会找你”。这指的是一个父类调用一个子类的操作,而不是相反。
模板方法调用下列类型的操作:
具体的操作(ConcreteClass或对客户类的操作)
具体的AbstractClass的操作(即,通常对子类有用的操作)
原语操作(即,抽象操作)(原语 操作系统或计算机网络用语范畴。是由若干条指令组成的,用于完成一定功能的一个过程。primitive or atomic action 是由若干个机器指令构成的完成某种特定功能的一段程序,具有不可分割性·即原语的执行必须是连续的,在执行过程中不允许被中断。)
Factory Method
钩子操作(hook operations),它提供了缺省的行为,子类可以在必要时进行扩展,一个钩子操作在缺省操作中通常是一个空操作。
很重要的一点是模板方法应该指明那些操作是钩子操作(可以被重定义)以及哪些是抽象操作(必须被重定义)。要有效地重用一个抽象类,子类编写者必须明确了解哪些操作是设计为有待重定义的。
子
子类可以通过重定义父类的操作来扩展该操作的行为,其间可以显式地调用父类操作。
public class ConcreteClass extends AbstractClass {
@Override
void operation() {
// xxx some operation
super.operation();
// xxx some operation
}
}
不幸的是,人们很容易忘记去调用该继承的行为。我们可以将这样一个操作转换为一个模板方法,以使得匪类可以对子类的扩展方式进行控制。也就是,在父类的模板方法中调用钩子操作。子类可以重定义这个钩子操作:
public class ParentClass {
void operation() {
hookOperation();
}
void hookOperation() {}
}
子类重定义hookOperation以扩展它的行为:
public class DerivedClass {
@Override
void hookOperation() {
// derived class extension
}
}
有三个实现问题值得注意:
首先是AbstractClass——CaffeineBeverageWithHook.java
public abstract class CaffeineBeverageWithHook {
final void prepareRecipeTemplate() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
if (hookCustomerWantsCondiments()) {
addCondiments();
}
}
abstract void brew();
abstract void addCondiments();
// 不向让子类修改就可以定义为Final
final void boilWater() {
System.out.println("Boiling water");
}
// 不向让子类修改就可以定义为Final
final void pourInCup() {
System.out.println("Pouring into cup");
}
// This is hook method which is default method
boolean hookCustomerWantsCondiments() {
return true;
}
}
接下来是ConcreteClass——CoffeeWithHook & TeaWithHook
CoffeeWithHook.java
public class CoffeeWithHook extends CaffeineBeverageWithHook {
@Override
void brew() {
System.out.println("Dripping Coffee through filter");
}
@Override
void addCondiments() {
System.out.println("Adding Sugar and Milk");
}
// hook method is overridden here
@Override
public boolean hookCustomerWantsCondiments() {
String answer = getUserInput();
if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) {
return true;
} else {
return false;
}
}
private String getUserInput() {
String answer = null;
System.out.print("Would you like milk and sugar with your coffee (y/n)?");
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
answer = in.readLine();
} catch (IOException ioe) {
System.out.println("IO error trying to read your answer");
}
if (answer == null) {
return "no";
}
return answer;
}
}
TeaWithHook.java
public class TeaWithHook extends CaffeineBeverageWithHook {
@Override
public void brew() {
System.out.println("Steeping the tea");
}
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("Adding Lemon");
}
// Hook method is overridden here
@Override
public boolean hookCustomerWantsCondiments() {
String answer = getUserInput();
if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) {
return true;
} else {
return false;
}
}
private String getUserInput() {
String answer = null;
System.out.print("Would you like lemon with your coffee (y/n)?");
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
answer = in.readLine();
} catch (IOException ioe) {
System.out.println("IO error trying to read your answer");
}
if (answer == null) {
return "no";
}
return answer;
}
}
最后是测试类Client——BeverageTestDrive.java
public class BeverageTestDrive {
public static void main(String[] args) {
TeaWithHook teaHook = new TeaWithHook();
CoffeeWithHook coffeeWithHook = new CoffeeWithHook();
// prepare tea
System.out.println("\nMaking tea...");
teaHook.prepareRecipeTemplate();
// prepare coffee
System.out.println("\nMake coffee...");
coffeeWithHook.prepareRecipeTemplate();
}
}
以及对应的测试结果
Making tea...
Boiling water
Steeping the tea
Pouring into cup
Would you like lemon with your coffee (y/n)?n
Make coffee...
Boiling water
Dripping Coffee through filter
Pouring into cup
Would you like milk and sugar with your coffee (y/n)?y
Adding Sugar and Milk
最后附上对应Beverage对应类图的UML图:
模板方法非常基本,它们几乎可以在任何一个抽象类中找到。
模板方法在JDK中应用(好像确实是,只不过没把方法名定义为跟Template相关命名风格,并没有添加关键字final,更像是重写):
封装变化
针对接口编程,不要针对实现编程
多用组合,少用继承
为交互对象之间的松耦合设计而努力
类应该对扩展开放,对修改关闭
依赖抽象,不要依赖具体类
只有几个密友交谈
好莱坞原则——别调用(打电话)我们,我们会调用(打电话)你
这里展开解释一些,在好莱坞原则之下,我们允许底层组件将自己挂钩到系统上,但是高层组件会决定什么时候和怎样使用这些底层组件。换句话说,高层组件对待底层组件的方式是"别调用我们,我们会调用你"。好莱坞原则教我们一个技巧,创建一个有弹性的设计,允许低层结构能够互相操作,而又防止其他类太过依赖他们。
《HeadFirst设计模式》
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》