图形化编程语言的设计

1. 概述

2 . 概念

2.1 前面板

2.2 框图程序

2.3 使用数据连线

2.4 图标/链接端口

2.5 运行和调试

2.6 创建和调用


3. 数据操作

3.1 数据类型

3.1.1 数字型

3.1.2 布尔型

3.1.3 字符串型和路径


3.2 数学运算

3.2.1 数字常量

3.2.2 基本数学运算节点

3.2.3 类型转换节点

3.2.4 三角函数节点

3.2.5 对数节点

3.2.5 复数节点

3.2.7 附加常数节点


3.3 布尔运算


3.4 字符串运算

3.4.1 字符串常量

3.4.2 基本字符串常量

3.4.3 字符串/数字转换

3.4.4 字符串/数组/路径转换


4 变量、数组、镞

4.1 本地变量

4.1.1 本地变量的创建

4.1.2 本地变量的使用

4.1.3 本地变量的特点

4.2 全局变量

4.2.1 全局变量的创建

4.2.2 全局变量的使用

4.2.3 全局变量的特点

4.3 数组

4.3.1 数组的组成与创建

4.3.2 数组的使用

4.3.2 数组的特点


5. 结构与属性

5.1 For 循环

5.1.1 For循环的组成

5.1.1 For循环的使用

5.1.1 For循环的特点

5.2 While循环

5.2.1 While循环的组成

5.2.1 While循环的使用

5.2.1 While循环的特点

5.3 顺序结构

5.3.1 顺序的组成

5.3.1 顺序的使用

5.3.1 顺序的特点

5.4 选择结构

5.4.1 选择的组成

5.4.1 选择的使用

5.4.1 选择的特点

5.5 事件结构

5.5.1 事件结构的组成

5.5.1 事件结构的使用

5.5.1 事件结构的特点

5.6 基本公式节点

5.6.1 基本公式的创建

5.6.1 基本公式的使用

5.6.1 基本公式的特点

5.7 属性节点

5.7.1 属性的创建

5.7.1 属性的使用

5.7.1 属性的特点


6. 文件操作与管理

6.1 基本概念及术语

6.2 文件操作

6.3 数据存储与读取


7. 通信

7.1 串行通信

7.2 网络通信

转载于:https://juejin.im/post/5c6803a26fb9a049a42f948a

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