前端设计模式之观察者模式

模式动机

建立一种对象与对象之间的依赖关系一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。

前端设计模式之观察者模式_第1张图片

模式定义

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。

【当然,也有很多观点将观察者模式和发布-订阅模式区分开,认为这两个并不是一种设计模式】

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模式结构

前端设计模式之观察者模式_第2张图片

观察者模式包含如下角色:

  • Subject: 目标
  • ConcreteSubject: 具体目标
  • Observer: 观察者
  • ConcreteObserver: 具体观察者

模式分析

  • 观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,如何构造满足这种需求的系统。
  • 这一模式中的关键对象是观察目标和观察者,一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知
  • 作为对这个通知的响应,每个观察者都将即时更新自己的状态,以与目标状态同步,这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅它并接收通知。
    典型的抽象目标类代码如下所示:
public abstract class Subject
{
    protected ArrayList observers = new Array();
	public abstract void attach(Observer observer);
	public abstract void detach(Observer observer);
	public abstract void notify();
} 
 

典型的具体目标类代码如下所示:

 public class ConcreteSubject extends Subject
{
	public void attach(Observer observer)
	{
		observers.add(observer);
	}
	
	public void detach(Observer observer)
	{
		observers.remove(observer);
	}
	
	public void notify()
	{
		for(Object obs:observers)
		{
			((Observer)obs).update();
		}
	}	
} 

典型的抽象观察者代码如下所示:

 public interface Observer
{
	public void update();
} 

典型的具体观察者代码如下所示:

 public class ConcreteObserver implements Observer
{
	public void update()
	{
		//具体更新代码
	}
} 

客户端代码片段如下所示:

Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer = new ConcreteObserver();
subject.attach(observer);
subject.notify(); 
 

观察者模式顺序图如下所示:

前端设计模式之观察者模式_第3张图片

模式优缺点

优点
  • 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层作为具体观察者角色。
  • 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合
  • 观察者模式支持广播通信
  • 观察者模式==符合“开闭原则”==的要求。
缺点
  • 如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
  • 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
  • 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

模式适用环境

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用
  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁
  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

模式应用

无论是MVC还是MVVM,都是少不了观察者模式的参与,而且JavaScript本身也是一门基于事件驱动的语言。
特别是在我们所熟知的RXjs中就有对观察者模式的广泛应用

前端设计模式之观察者模式_第4张图片
前端设计模式之观察者模式_第5张图片

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