iOS浅谈多线程之NSThread

基本概念

进程:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
线程:1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
串行:在一个线程中执行多个任务,并且只能一个一个顺序执行
并发:在一个线程中多个任务同时执行。
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
多线程:一个进程中可以开启多个线程,每条线程可以并发(同时)执行不同任务

多线程的原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?

CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

基础使用

@property (readonly) BOOL isMainThread;
@property (class, readonly) BOOL isMainThread 
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
    NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
    //判断是否是主线程
    BOOL isMainThread = [NSThread currentThread].isMainThread;
    isMainThread = [NSThread isMainThread];
}

开启新的线程

线程的生命周期:当线程中的任务执行完毕后被释放

    //方式1
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(gotoLoad:) object:@"lxx"];
    [thread start];
    //方式2
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(gotoLoad:) toTarget:self withObject:@"dxx"];
    //方式3
    [self performSelectorInBackground:@selector(gotoLoad:) withObject:@"lmy"];

下载图片

- (void)showImg {
    NSString *url = @"www.xxxxx";
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImgFromURL:) object:url];
    thread.threadPriority = 0.8;//设置优先级:0-1
    [thread start];
}
- (void)downloadImgFromURL:(NSString *)URL {
    NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:URL]];
    UIImage *img = [[UIImage alloc]initWithData:data];
    if (img) {//拿到数据,回主线程刷新UI
    //方式1:
    //第三个参数:是否等待
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:img waitUntilDone:YES];
        //方式2:
       [self performSelector:@selector(updateUI:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image  waitUntilDone:YES];

    }
}
- (void)updateUI:(UIImage *)img {
    
}


//方式3:简单方式
//通过imageVIew来调用他的set方法来实现少写一步的操作
[imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image  waitUntilDone:YES];

控制线程状态

线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
线程的状态:就绪状态(Runnable) 阻塞状态(Blocked)运行状态(Running)

[thread start];


- (void)gotoLoad:(NSString *)parm {
    NSLog(@"----%@,%@",parm,[NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];//阻塞线程2秒
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];
    [NSThread exit];//强制退出当前线程
}

计算耗时操作的时间差

    //方式1
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"%f",end - start);
    
    
    //方式2:
    NSDate *startDate = [NSDate date];
    NSDate *endDate = [NSDate date];
    NSTimeInterval time = [endDate timeIntervalSinceDate:startDate];

互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

线程同步

线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

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