unityTaidou(二)NGUI之列表的动态创建

unityTaidou(二)NGUI之列表的动态创建

此处为泰斗的部分代码,表示服务器列表的动态创建。
其他请看我的另一篇文章 unityTaidou(一)NGUI之列表的创建与使用

   for(int i=0;i<20;i++)
        {
            string ip = "127.0.0.1:9080";
            string name  = (i + 1) + "区 马达加斯加";
            int count = Random.Range(0, 100);
            GameObject go = null;
            if (count>50)
            {
                //火爆
                go = NGUITools.AddChild(serverlistGrid.gameObject, serveritemRed);

            }
            else
            {
                //流畅
                go = NGUITools.AddChild(serverlistGrid.gameObject, serveritemGreen);
            }
            ServerProperty sp = go.GetComponent();
            sp.SetServerProperty(ip, name, count);//比视频做了改善,定义了函数
            serverlistGrid.AddChild(go.transform);//告诉父物体排列子物体
        }

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