本文整理自csdn博客
一 安装(环境ubuntu16.04)
1. 文件下载解压:
wget https://cmake.org/files/v3.9/cmake-3.9.1-Linux-x86_64.tar.gz
解压:
tar zxvfcmake-3.9.1-Linux-x86_64.tar.gz
2. 创建软链接
注: 文件路径是可以指定的, 一般选择在/opt 或 /usr 路径下, 这里选择/opt
mv cmake-3.9.1-Linux-x86_64/opt/cmake-3.9.1
ln -sf/opt/cmake-3.9.1/bin/* /usr/bin/
然后执行命令检查一下:
>>>cmake --version
cmake version 3.9.1
CMake suite maintained andsupported by Kitware (kitware.com/cmake).
>>>
>>>cmake-gui
二 简单使用
编写简单的cmake
使用cmake首先得有个CMakeLists.txt文件,你需要把配置信息写在该文件中,然后通过cmake去处理该文件。
例1:
将设有下面一个main.cpp文件
//main.cpp文件
#include
using namespace std;
int main(){
cout<<"helloworld!"< return 0; } 这时候我们就可以写个如下的CMakeLists.txt文件 #cmake最小需要版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.9.1) #项目名字 project(HELLOWORLD) #包含原程序,即把给定目录下的源程序复制给变量DIR_SRC aux_source_directory(DIR_SRC ./) #生成程序 add_executable(helloworld${DIR_SRC}) 然后执行如下命令 $mkdir build $cd build $cmake .. $make $./helloworld 这样就编译好程序并运行。 添加静态库或者动态库 而假设我们程序用到了在/usr/lib下的一个静态库libmy.a,那就需要添加如下两个命令 #库所在位置 link_directories(/usr/lib) #程序编译时候链接库 target_link_libraries(helloworldmy) 例2: 目录结构 ----| |--src |--a.cpp |--a.h |--b.cpp |--b.h |--CMakeList.txt |- -doc |--CMakeList.txt 1.src目录下CMakeList.txt INCLUDE_DIRECTORIES(../include/) //包含的其他库头文件 ,没有就不写 SET(SRC_LIST a.cpp b.cpp ) ADD_EXECUTABLE(all${SRC_LIST})//all生成可执行文件名 2.根目录CMakeList.txt cmake_minimum_required(VERSION 2.6) project (faceall) SET(CMAKE_C_COMPILER"arm-linux-gcc")//如果不编译arm版本不用指定 SET(CMAKE_CXX_COMPILER"arm-linux-g++")//如果不编译arm版本不用指定 SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++0x-O3 -Wno-deprecated ")//编译的参数 set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS"-lpthread ")//链接的库 ADD_SUBDIRECTORY(src bin) SET(CMAKE_INSTALL_PREFIX/usr/local/all) 3.生成makefile cmake . 4.编译 make 三 cmake基本知识 一、基本使用 安装:下载二进制包后可直接解压使用 从源码安装则执行命令:./bootstrap;make; make install——尝试执行bootstrap失败 使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件 二、概念 out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中; 三、基本结构 1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录; 2,在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录 3,子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置(TBD,待检验) 四、语法 1.#注释 2.变量:使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值; 3.command (args...) #命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格 4.set(var a;b;c)<=> set(var a b c) #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个stringlist 5.Add_executable(${var})<=> Add_executable(a b c) #变量使用${xxx}引用 6.条件语句: if(var) #var非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT … else()/elseif()… endif(var) 7.循环语句 Set(VAR a b c) Foreach(f${VAR}) …Endforeach(f) 8.循环语句 WHILE() … ENDWHILE() 五、内部变量 CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器 CMAKE_CXX_COMPILER: CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径 LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径 CMAKE_BUILD_TYPE::build 类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries 内置变量的使用: >> 在CMakeLists.txt中指定,使用set >> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF 六、命令 project(HELLO) #指定项目名称,生成的VC项目的名称; >>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录 include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数 >> include_directories(${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) #增加Hello为include目录 link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数 >> link_directories(${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) #增加Hello为link目录 add_subdirectory:包含子目录 >> add_subdirectory(Hello) add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件 >> add_executable(helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) #将cxx编译成可执行文件—— add_definitions:添加编译参数 >>add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义; >> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”) target_link_libraries:添加链接库,相同于指定-l参数 >>target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo add_library: >> add_library(Hellohello.cxx) #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a add_custom_target: message( status|fatal_error, “message”): set_target_properties( ... ):lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, .... link_libraries( lib1 lib2...): All targets link with the same set of libs 七、说明 1,CMAKE生成的makefile能够处理好.h文件更改时只编译需要的cpp文件; 八、FAQ 1)怎样获得一个目录下的所有源文件 >>aux_source_directory( >> 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。 2)怎样添加动态库和静态库 >> target_link_libraries命令添加即可 4)怎样在执行CMAKE时打印消息 >> message([SEND_ERROR |STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...) >> 注意大小写 5)怎样指定头文件与库文件路径 >> include_directories与link_directories >>可以多次调用以设置多个路径 >> link_directories仅对其后面的targets起作用 6)怎样区分debug、release版本 >>建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可; Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG >> 另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG IF(DEBUG_mode) add_definitions(-DDEBUG) ENDIF() 在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON 7)怎样设置条件编译 例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt >> 使用option command,eg: option(DEBUG_mode "ON fordebug or OFF for release" ON) IF(DEBUG_mode) add_definitions(-DDEBUG) ENDIF() >> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后makeedit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持makeedit_cache; >> 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次; >> 期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON 8)怎样添加编译宏定义 >> 使用add_definitions命令,见命令部分说明 9)怎样添加编译依赖项 用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好 >>add_dependencies 10)怎样指定目标文件目录 >> 建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似 >>SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY"${BIN_DIR}") 11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件? >> 可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录 12)怎样设定依赖的cmake版本 >>cmake_minimum_required(VERSION2.6) 13)相对路径怎么指定 >>${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录? 14)怎样设置编译中间文件的目录 >> TBD 15)怎样在IF语句中使用字串或数字比较 >>数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL, >> Eg: set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTSON) set(AAA abc) IF(AAA STREQUAL abc) message(STATUS "true") #应该打印true ENDIF() 16)更改h文件时是否只编译必须的cpp文件 >> 是 17)机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本? >> TBD 18)怎样根据OS指定编译选项 >> IF( APPLE ); IF( UNIX); IF( WIN32 ) 19 能否自动执行某些编译前、后命令? >> 可以,TBD 20)怎样打印make的输出 make VERBOSE=1