Unity灯光的一些设置(二)天空盒创建更换与Lighting面板的介绍

本节课主要讲天空盒创建更换与Lighting面板。

一.天空盒(SkyBox)是什么?

天空盒可以看做是一个内部着色的大的正方体,包裹着整个场景。属于Untiy中material。

二.创建Skybok

  • 在Assets面板右键Create一个material;
  • Unity灯光的一些设置(二)天空盒创建更换与Lighting面板的介绍_第1张图片
  • 选中如上图所示的Shader,有四种
    1. 6Sided   六张照片,百度图片大把的
    2. Cubemp  类似于展开的正方体,百度图片大把的
    3. Panoramic 全景,貌似是用全景相机拍摄的(没有,无法测试)
    4. Procedural 系统自带的,有面板可以自己调节
  • SkyBox的使用
    • 第一直接拖住丢到场景中的空白处(野路子)
    • 第二请继续看(标准的)

第三 Lighting面板

在菜单栏依次点击:Window--Lightings-Settings

Unity灯光的一些设置(二)天空盒创建更换与Lighting面板的介绍_第2张图片

图上画红圈的位置都是十分重要的参数;

在Environment中的Enviroment Lighting 的Source选择的是环境中的物体,受什么环境光的影响。我这里选的是SkyBox,就是说无体表面的颜色会跟随天空盒的影响而变化

Baked Global Illumination(烘焙GI) 和 Precomputed Realtime Global Illumination(预计算实时GI)

Realtime Lighting这就是著名的GI了,简单的来说,就是物体的折射光对其他物体表面的影响。自己可以尝试。

Mixed Lighting控制的时实时渲染的强度,有对应的提示,可以切换试试,有以下选项

Baked Indirect(烘焙间接光),Distance Shadowmask(距离阴影遮罩),Shadowmask(阴影遮罩),和 Subtractive(删减模式)

Lightingmapping Setting这个是对烘焙的设置(很重要),有两个模式Progressive(渐进式)和 Enlighten。默认模式是Progressive(渐进式)

Unity灯光的一些设置(二)天空盒创建更换与Lighting面板的介绍_第3张图片

Enlighten 光照系统为Baked Global Illumination(烘焙GI) 和 Precomputed Realtime Global Illumination(预计算实时GI)都有相关的技术方案。

  • indirect Resolution(间接光分辨率)
  • Lightmap Resolution(光照贴图分辨率)
  • Lightmap Padding(光照贴图间隔)
  • Lightmap Size(光照贴图尺寸)。最大为2048,越大烘焙的时间以及贴图的大小就越大
  • Compress Lightmaps(压缩光照贴图)
  • Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
  • Final Gather(最终收集器)
  • Directional Mode(平行模式)
  • Indirect Intensity(间接光强度)
  • Albedo Boost(反照率增强)
  • Lightmap Parameters(光照贴图参数)

以上为简介,想了解更清楚的可参阅Unity的官网。

特别注意的是:在进行场景烘焙的时候,你做出任何模型的移动,场景都会时刻在烘焙,很烦人,有时候还卡,需要将

中的Auto Generate取消勾选就可以。

 

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