对话插件-----Fungus Basics

Fungus是一款检视面板自定义工具,主要帮助标志不同角色对话在检视面板上显示的颜色,以更好更清晰地实现游戏角色之间的对话逻辑。该插件需要Unity 5.0及以上版本,无需编写代码。Fungus能以标签来触发对话过程中的事件以及各种条件与逻辑处理,并且支持本地化,对相机、Sprite及音乐音效的控制。提供了一个交互式的界面,能够快速构建一个对话系统。

安装与使用:
官网可以免费下载http://fungusgames.com/,下完之后的包直接拖到你的Asset文件夹下就能用了。

下好之后,菜单栏会多一个Tools,长这样:

从这儿,你可以创建flowchat流程图、Character角色、Say dialog 语言对话框、Menu Dialog 选项对话框等等..
对话插件-----Fungus Basics_第1张图片

2.具体使用说明
(1)创建对话
按上图创建一个Flowchat, 建好之后,右侧inspector栏会出现:

对话插件-----Fungus Basics_第2张图片

点击Open Flowchat Window,出现流程图视图,右键选择Add block添加一个块,如下图:

对话插件-----Fungus Basics_第3张图片

在右侧更改块的名字,第一个块的事件类型选择 Game Started作为游戏的开始。

对话插件-----Fungus Basics_第4张图片

接下来,就可以点击下方的加号按钮来添加对话,人物,音乐,目录等。

对话插件-----Fungus Basics_第5张图片

注:流程图是由一个个块廉洁而成的,而你所有的内容都包含在这些块里。

最常用的是Narrative里的Say对话、Menu目录、Potrait肖像等等。

对话插件-----Fungus Basics_第6张图片

Say主要用来处理对话内容。

Menu用来跳转对话内容到下一个场景

 

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