《图形编程技术学习》(三十)几种光照模式

一、几种光照模式

1.方向性光源、位置性光源

2.本地视点、无限远视点

3.双面光照

二、方向性光源与位置性光源

方向性光源

《图形编程技术学习》(三十)几种光照模式_第1张图片

位置性光源

《图形编程技术学习》(三十)几种光照模式_第2张图片

GLfloat vLitPosition[] = {1.0,1.0,1.0,0.0}

glLightfv(GL_ LIGHT0,GL_ POSITION,vLitPosition)

若vLitPosition的w为0.0,则为方向性光源,否则为位置性光源

三、本地视点/无限远视点

glLightModel(GL _ LIGHT _ MODEL _LOCAL _VIEWER,GL _ TRUE); //本地视点/无限远视点

《图形编程技术学习》(三十)几种光照模式_第3张图片

《图形编程技术学习》(三十)几种光照模式_第4张图片

四、光照模式设置

glLightModel(GL_ LIGHT _MODEL _TWO _ SIDE,0.0);//是否双面光照

《图形编程技术学习》(三十)几种光照模式_第5张图片

上图展示了是否开启双面光照,如果茶壶盖子没有打开的话,不开启双面光照会节省计算量。

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