一直想写点什么对读者有用的东西。
上篇说了从基础算法好好学起,那就从线段树开始吧。
(转帖请注明http://blog.csdn.net/asdfgh0308/article/details/42455529)
一、入坑
线段树,是一种数据结构。大多有用的数据结构,就是通过一定的维护开销,来获得查询、修改等操作开销的降低。
a.它好用吗?在ACM竞赛中还是挺有用的,小比赛到大比赛,简答题到复杂题,都有线段树的身影。嗯,还有人这样评价搞ACM的新人:会写线段树。就是说这个人算是入门了!这样一个能标志着入门ACM的算法,还是要好好学的吧。不过线段树还是有丰富的内涵,不是每个“会写”线段树的人都能又好又快地把线段树应用到实际题目里。
b.它的功能:简单来说,给你一个有序数列/数组,线段树能提供快速的区间操作(例如区间加/减/乘;区间求和/平均/最大最小;区间打标记/染色/记录信息;取第x个还活着的),但不能增、减线段上的元素个数,改变元素的顺序(splay干的活)。
c.它的结构:
先看示意图:以11个点为例
它是一个完全二叉树,也就是说每个节点左右子树的高度相差不超过1,有右子树必然有左子树。这保证了它的高度是O(logN)。简单证明一下,线段树第一层有1个节点,第二层有2个节点,第x层有2^x-1个节点,2^(x-1-1) (这里插一句,对于新手,理解logN是一个重要的过程。对于N=100000,默认以2为底,logN只有17,这是一个很小的数字,几乎接近于一个可以忽略的常数了,所以O(N*N)的复杂度到O(N*logN)是一个巨大的优化。即使不是以2为底,只要是对数级别,都可以用换底公式lg x/lg2,这是一个定值,所以底数的变化只是常数变化。) d.它的实现:结合代码来看一些功能的实现。 网上充斥着各类的线段树实现版本,有些很不好理解,有些甚至直接就有严重bug,我就简要介绍一下我认为比较容易理解的版本。我的线段树写法应该是最傻的那种,十分容易理解的,先贴个基本代码: 基础结构:结构体segmentTree保存一个节点的参数,包含这个节点的左右区间、节点的值、节点的子树和等等。节点连接关系通过编号来计算,左子树是p*2,右子树是p*2+1,也就是宏定义中的ls,rs。 建树:把数组建立为树状的结构,并统计一些有意义的值(区间和之类)。过程就是把数组平均劈成两段,递归建立子树。O(N)的复杂度。调用的时候注意根是1号节点,build(1,n,1)。 单点访问(修改,标记,查询数组某一个元素):而我们只知道根是1号节点,这时只要通过根一层一层爬到要的节点就行。爬的过程也很简单,如果这个点在左子树,就往左边爬,否则往右边。示意图如下: 这样爬的层数是O(logN),复杂度就是O(logN)。对比一下普通的数组,我们只需要知道访问元素的编号就可以通过一次找到这个元素,O(1)。线段树好像更差,别急,看下面。 区间操作(求和、最大值等)。这个时候需要在每个节点上记录一个区间总值。根据区间的范围,我们还是通过1号根节点一层一层地爬来统计,这里爬的方式有所不同,分为三种:1)当目标区间在当前节点的中点之前r<=m,则只需要访问左子树。 2)如果目标区间在中点之后l>=m+1,则只需要访问右子树。 3)否则既要访问左子树又要访问右子树。 看图: 在我推荐的线段树实现里,只要递归的起始目标区间在节点区间内,那么递归过程中就不会出现目标区间不在当前节点区间内的情况(也就是说l>=t[p].l且r<=t[p].r)。注意这里每层不只有一个爬的操作,而是每层有最多会有常数个(4个)。找到在范围内的区间就把区间和加到结果里去。每层有两次,层数是O(logN),这样复杂度还是O(4*logN)=O(logN)。相比于数组的遍历操作(最差O(N)),线段树就高效得多。 区间操作(加、乘、标记等)。每个点需要一个标记tag。这里还需要用到一个懒操作(lazy)的思想。就是说每次并不把操作做到节点上,而是只做到最上层的被包含的节点。由于访问是自上而下的,当访问到那些没有被修改的节点时,就把懒标记下传,并做操作。这样做操作的层数是logN,每层最多只有常数个操作,复杂度O(logN)。同样,数组实现也要O(N),这就是线段树优势所在。 一个表对比线段树和数组的效率: 对比项 数组 线段树 空间复杂度 O(N) O(N) 建立(初始化) O(N) O(N) 单点访问 O(1) O(logN) 区间访问 O(N) O(logN) 其实线段树并不一定就比数组高效,当单点访问足够多的时候。但是ACM竞赛往往需要考虑的是最差情况,对于N次操作,每次都是整个区间的修改,数组最差情况是O(N*N),线段树就是O(NlogN)。 e.实现易错点:对于新手,其实这个代码还是比较长的,手打可能会有各种错误。其实我打也各种出错各种浪费时间调试:(,以下都是鲜血淋漓的教训。 1.节点数。 一般是N*4,因为节点编号是通过父节点编号乘2或者乘2加1,乘4比较安全。记得线段树的空间复杂度是O(N)的。 2.区间操作和单点操作递归终止条件的区别。 函数参数里的l、r是实际操作的区间,t[p].l、t[p].r是当前节点表示的区间。 区间操作:if (l==t[p].l&&r==t[p].r) return; 单点操作:if (t[p].l==t[p].r) return; 很多人写着写着就混了!然后就复杂度退化了!然后就TLE到死了以为线段树做不了这题了! 其实单点操作也可以写成和区间操作一样,这样就不会混了。也就是把所有单点操作改成区间长度为1的情况。workOnPoint(pos,1)==workOnSegment(pos,pos,1)。 3.懒操作(lazy)的实现。 我认为最好的方式还是标记到已做操作的一层。也就是说如果某一个节点上有懒标记,这个节点已经被做过操作,但它的下层节点还没被做操作。 当访问完这层开始访问下层之前,就要将标记下传,并对下层做好操作。这样实现懒标记的意义在于,每次你访问到某个节点,这个节点的值都是正确的。 4.update和return。 有些操作,在询问的时候同时需要修改。而修改时常常需要回溯向上修改,通常是用一个函数update()实现。但是这个函数又需要返回值。可能就变成了这样: 然后又傻了不知道wa在哪儿了。 应该这样写,保证每次update被实际执行: 5.宏定义的惹的祸 有时候为了减少一些函数调用的时间开销这样写: 然后又TLE了!又不知道咋整了! 注意宏定义是直接替换,也就是用一个query函数替换a。这样一次max就需要调用两次query。这可不是两倍!每次query都是递归的过程,第一层变成2倍,第二层就是4倍……然后复杂度就变了!所以这种地方还是老老实实用函数写吧。 好啦,基础知识已经讲完了。 f.来切点基础题: 1.hdu1754。求一段区间的最大值,修改某个点的值。改点查段,无需lazy操作就可以实现。代码点这里。 2.poj3264。求区间的最大值最小值之差。没有修改,拿线段树当RMQ用了。代码点这里。 3.poj2528。区间修改,查点。点的范围比较大,还需要离散化一下。代码点这里。 (未完待续) #define N 200100
//所需的宏定义,位运算来代替p*2,p*2+1,更高效,宏定义打起来更简短更清晰
#define ls (p<<1)
#define rs (p<<1|1)
#define mid(p) (t[p].l+t[p].r>>1)
//数据结构
struct segmentTree{
int l,r,v;
int tag;
}t[N*4];
//懒操作
void lazy(int p){
if (t[p].tag){
t[ls].tag=t[rs].tag=t[p].tag;
t[ls].v=t[rs].v=t[p].tag;
t[p].tag=0;
}
}
//回溯更新函数
void update(int p){
t[p].ma=max(t[ls].ma,t[rs].ma);
}
//建树
void build(int l,int r,int p){
t[p].l=l;t[p].r=r;t[p].tag=0;
if (t[p].l==t[p].r){
t[p].v=v[l];
return;
}
int m=mid(p);
build(l,m,ls);
build(m+1,r,rs);
update(p);
}
//单点访问
void workOnPoint(int pos,int p,int newValue){
if (t[p].l==t[p].r){
t[p].v=newValue;
return;
}
lazy(p);
int m=mid(p);
if (pos<=m) {
workOnPoint(pos,ls,newValue);
}
else {
workOnPoint(pos,rs,newValue);
}
update(p);
}
//区间操作
int workOnSegment(int l,int r,int p,int newValue){
if (l==t[p].l&&r==t[p].r){
t[p].v=newValue;
return;
}
lazy(p);
int m=mid(p);
if (r<=m) {
workOnSegment(l,r,ls,newValue);
}
else if (l>m){
workOnSegment(l,r,rs,newValue);
}
else {
merge(workOnSegment(l,m,ls,newValue),workOnSegment(m+1,r,rs,newValue));
//merge指将两个部分合并的方法,如果是取最大值就是max,求和就是相加
}
update(p);
}
int query(int l,int r,int p){
if (l==t[p].l&&r==t[p].r) return t[p].sum;
int m=mid(p);
if (r<=m) {
return query(l,r,ls);
}
else if (l>m){
return query(l,r,rs);
}
else {
return query(l,m,ls)+query(m+1,r,rs);
}
update(p);
}
int query(int l,int r,int p){
if (l==t[p].l&&r==t[p].r) return t[p].sum;
int m=mid(p),ret;
if (r<=m) {
ret=query(l,r,ls);
}
else if (l>m){
ret=query(l,r,rs);
}
else {
ret=query(l,m,ls)+query(m+1,r,rs);
}
update(p);
return ret;
}
#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
int query(int l,int r,int p){
if (l==t[p].l&&r==t[p].r) return t[p].v;
int m=mid(p);
if (r<=m){
return query(l,r,ls);
}
else if (l>m){
return query(l,r,rs);
}
else {
return max(query(l,m,ls),query(m+1,r,rs));
}
}