View是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件,除了View,还有ViewGroup(控件组),ViewGroup内部包含了许多控件,即一组View.ViewGroup继承View.
View的位置由四个顶点决定:top left right bottom
top:是左上角纵坐标.
left:是左上角横坐标.
right:是右下角横坐标.
bottom:是右下角纵坐标.
这些坐标都是相对于View的父容器来说的,因此它是一种相对坐标
width=right-left
height=bottom-top
Left=getLeft();
Right=getRight();
Top=getTop();
Bottom=getBottom();
此外,View还额外的四个参数:x ,y, translationX,translationY
x和y是View左上角的坐标.
translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量.
这四个参数也是相对于父容器的坐标,translationX和translationY的默认值是0,和View的四个基本的位置参数一样,View也为它们提供了get/set方法.
几个参数的换算关系:
x=left+translationX
y=top+translationY
View在平移的过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会发生改变,此时发生改变的是x,y,translationX和translationY这四个参数.
在手指触摸屏幕时会产生一系列事件,典型的事件有:
ACTION_DOWN–手指刚接触屏幕
ACTION_MOVE–手指在屏幕上移动
ACTION_UP–手指从屏幕上松开的一瞬间
一次手指触摸屏幕会产生一系列事件:
点击屏幕后离开松开,事件序列为DOWN->UP;
点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN->MOVE->…>MOVE->UP.
通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y坐标.系统提供了两组方法:getX/getY和getRawX/getRawY.
getX/getY:返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,
getRawX/getRawY:返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标.
TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,当手指在屏幕上滑动时,如果两次滑动之间的距离小于这个常量,那么系统就不认为你是在进行滑动操作.
因为,滑动的距离太短,系统不认为它是滑动.
这是一个常量,设备不同值不同,可以通过如下方式获取此常量:
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop().
可以在源码中找到这个常量的定义:在frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件中,”config_viewConfigurationTouchSlop”对应这个常量定义:
<dimen name="config_viewConfigurationTouchSlop">8dpdimen>
VelocityTracker速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向的速度.
使用过程:
首先,在View的onTouchEvent方法中追踪当前单击事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker=VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
接着,当我们想知道当前的滑动速度时,这个时候可以采用如下方式来获得当前的速度:
VelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity=(int)velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity=(int)velocityTracker.getYVelocity();
注意三点:
第一点,获取速度之前必须先计算速度,即getXVelocity和getYVelocity这两个方法的前面必须要调用computeCurrentVelocity方法;
第二点:这里的速度是指一段时间内手指所滑过的像素数,
第三点:速度可以为负数,当手指从右往左滑动时,水平方向速度即为负值.
速度的计算公式:
速度=(终点位置-起点位置)/时间段
通过公式和Android坐标系,可知道,手指逆着坐标系的正方向滑动,所产生的速度就为负值.
computeCurrentVelocity这个方法的参数表示的是一个时间单元或者说时间间隔,它的单位是毫秒(ms),计算速度时得到的速度就是在这个时间间隔内手指在水平或竖直方向上所滑动的像素数.
最后,当不需要使用它的时候,需要调用clear方法来重置并回收内存:
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
GestureDetector手势检测,用于辅助检测用户的单击 滑动 长按 双击等行为.
使用过程:
首先,需要创建一个GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口,和实现OnDoubleTapListener监听双击行为:
GestureDetector mGestureDetector=new GestureDetector(this);
//解决长按屏幕后无法拖动的现象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
接着,接管目标View的onTouchEvent方法,在待监听View的onTouchEvent方法中添加如下实现:
boolean consume=mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
然后,有选择地实现OnGestureListener和OnDoubleTapListener中的方法:onSingleTapUp(单击),onFling(快速滑动),onScroll(拖动),onLongPress(长按)和onDoubleTap(双击).
如果只是监听滑动相关的,在onTouchEvent中实现,如果要监听双击这种行为的话,那么就使用GestureDetector.
Scroller弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动,Scroller来实现有过渡效果的滑动,其过程不是瞬时完成的,而是在一定的时间间隔内完成的.
使用方法:
Scroller scroller=new Scroller(mContext);
//缓慢滑动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX=getScrollX();
int delta=destX-scrollX;
//1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动
mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}