2018-11-14 【Unity插件】BehaviorDesigner学习记录

用了一下这个,感觉比rainAI好用太多了。没什么坑爹的东西。总体来说,它就是一个开放性非常好的行为树架构。


2018-11-14 【Unity插件】BehaviorDesigner学习记录_第1张图片
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如图,所有节点都是可编辑的。可以和动画状态机很方便的交互,可以和不在其行为树架构中的其他代码很方便的交互。当然,也可以全部写在该行为树里。

注意事项:
1.

2018-11-14 【Unity插件】BehaviorDesigner学习记录_第2张图片
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这里面声明的都是SharedVariable,就是说,在该行为树实例化出的 单个对象中,是公共变量,当然也可以点击Global那个按钮,那么创建出来的就是该行为树 所有实例化对象中创建出来的公共变量。
2018-11-14 【Unity插件】BehaviorDesigner学习记录_第3张图片
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这里面显示的都是节点里面声明的公共变量,如果是Shared类型的公共变量,可以选择上面那张图里创建出来的变量。
2.没遇到什么坑暂时

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