Cocos2d-x中Socket的简单使用

今天总结一下Socket的使用方法吧,有在百度。。上面找到的(下面有百度的链接,写的不全的地方,大家可以看一下链接,)。。。如果哪位大神有更换的demo,求分享!!!

Cocos2d-x中有关网络请求的:get post put delete(后两者我在开发中很少用),还有就是 Socket(用于及时通讯,网络游戏中的队友通话)。


在vs下面新建一个一个工程(记住不是Cocos项目!!!)C++文件。作为Server


百度上面的相关解释:http://baike.baidu.com/view/2355183.htm?fr=aladdin


ServerDemo.cpp:

// WebSocketDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include 
#include 
#include "windows.h"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//Windows下面的网络编程

	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;				//用于接受Windows Socket 的结构信息

	int err;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);  //请求1.1版本的windows 库

	err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
	if (err !=0)
	{
		return -1;				//返回值为 0 表示 成功申请 WSAStartup
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1){
		//检测低字节是不是 1  高字节是不是 1 ,确定是不是我们请求的 1.1版本
		WSACleanup();		// 否则用这个函数清除信息,结束
		return -1;
	}

	/************************************************************************/
	/* 以上是windows需要添加的内容,Mac下面不用添加,直接抄写就行,每次都一样,以下才是服务器端需要写的代码                                                                     */
	/************************************************************************/
	
	// 1. 创建Socket
						   //类型 、流式Socket 、协议
	int socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,PF_UNSPEC);
	if (socket_fd == -1){//如果socket返回 -1就 返回,防止崩。。。。
		printf("Server Socket Err");
		return -1;
	}

	//  2. bind 绑定
	sockaddr_in serverAddress;
	serverAddress.sin_family = AF_INET;  //一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)
	serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(ADDR_ANY);
	serverAddress.sin_port = htons(7777);	//必须 加上 htons

	int bind_fd = bind(socket_fd,(sockaddr*)(&serverAddress),sizeof(serverAddress));
	if (bind_fd == -1){
		printf("bind fiald");
		return -1;
	}

	// 3 .Listen 监听
	if (listen(socket_fd,2) == -1){
		printf("listen faild");
		return -1;
	}

	// 4 .accept
	int client_fd;
	sockaddr_in clientAddress;
	int s = sizeof(clientAddress);
	client_fd = accept(socket_fd,(sockaddr *)&clientAddress,&s);
	if (client_fd == -1){
		printf("accept falid");
		return -1;
	}

	//  5 . receive
	while (true)
	{
		char buf[100];
		int recv_data = recv(client_fd,buf,100,0);
		if (recv_data == -1){
			printf("receive falid\n");
			continue;
		}else if(recv_data == 0){
			closesocket(socket_fd);
		}else{
			// 6 .send 发送数据
			printf("%s\n",buf);     //打印客户端发来的数据
			char sentData[100];
			std::cin.getline(sentData,100,'\n');		//获取一行数据,以‘\n’结束
			int sendLenght = send(client_fd,sentData,100,0);
			if (sendLenght == -1){
				printf("send falid");
				continue;
			}
			
		}
	}
	
	
	// 7 . close

	closesocket(client_fd);


	return 0;
}

注意在开头引入的头文件,NotOneLess!!!


下面是客户端:

ClientDemo.cpp

// ClientSocketDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include	
#include 
#include "windows.h"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;				//用于接受Windows Socket 的结构信息

	int err;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);  //请求1.1版本的windows 库

	err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
	if (err !=0)
	{
		return -1;				//返回值为 0 表示 成功申请 WSAStartup
	}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1){
		//检测低字节是不是 1  高字节是不是 1 ,确定是不是我们请求的 1.1版本
		WSACleanup();		// 否则用这个函数清除信息,结束
		return -1;
	}

	// 1 . socket,
	int socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,PF_UNSPEC);
	if (-1 == socket_fd){
		printf("client socket falid");
		return -1;
	}

	// 2 . contect

	sockaddr_in setverAddress;   //服务器的地址
	setverAddress.sin_port = htons(2223); //iP
	setverAddress.sin_family = AF_INET;
	
	setverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");


	int connect_fd = connect(socket_fd,(sockaddr *)&setverAddress,sizeof(setverAddress));
	
	if (connect_fd == -1){
		printf("contect falid ");
		return -1;
	}

	// 3 send

	while (true)
	{
		char sendData[100];
		std::cin.getline(sendData,100,'\n');

		if (send(socket_fd,sendData,100,0) == -1){
			printf("send faild");
			continue;
		}

		// 4 . receive 

		char receData[100];
		int receLen = recv(socket_fd,receData,100,0);
		if (receLen == -1){
			printf("received faild ");
			continue;
		}

		printf("%s\n",receData);	// 输出服务器传过来的
	}

	

	// 5. close
	closesocket(socket_fd);


		
	getchar();


	return 0;
}

运行界面如图:

先启动Server ,在启动 client

Cocos2d-x中Socket的简单使用_第1张图片

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