关于GPUImage之滤镜

iOS GUPImage 滤镜


最近时间充裕,准备好好研究下GPUImage这个十分强大的图像处理库,做下笔记,以便和大家探讨交流,不足之处望指正。
以前项目需求中,一个界面需要毛玻璃特效,术语叫高斯模糊,为了这个特效,研究了不少东西,先是想从CoreImage即苹果系统库入手,发觉实现难度颇高,后来想了个办法,用了UIToolBar这个控件勉强实现了特效,但始终不甚理想,iOS8之后苹果有了高斯模糊API,就好做了,即UIVisualEffectView
在此期间认识了GPUImage,知道它能够处理图像各种滤镜,其强大深深地吸引了我,那么就先探究下它的125种滤镜,其中就包括高斯模糊。
先上代码:

/// 高斯模糊
fileprivate func setupFilter() {
    // 1. 需要处理的图片
    let image = UIImage(named: "mm")
            
    // 2. 创建GPUImagePicture
    let processImage = GPUImagePicture(image: image)
            
    // 3. 添加对应的滤镜
    let blurFilter = GPUImageGaussianBlurFilter()
    blurFilter.blurRadiusInPixels = 10
    blurFilter.texelSpacingMultiplier = 1
            
    // 4. 将滤镜添加到processImage
    processImage?.addTarget(blurFilter)
            
    // 5. 使用滤镜处理一下显示的该图片
    blurFilter.useNextFrameForImageCapture()
    processImage?.processImage()
            
    // 6. 获取最新的图片
    self.bgImageView.image = blurFilter.imageFromCurrentFramebuffer()
}

如此,就实现了高斯模糊,十分方便,而且相较于系统API,GPUImage的性能更优,因为它是基于GPU的。
在大多数照片美化APP中,那些各种各样的滤镜处理,对于一个从未接触过图像处理的开发者来说,会头大如斗,不知该如何入手,就目前而言,GPUImage是我见过的最强大的图像处理库了,其125种滤镜涵盖了你想都想不到的功能,列举几种实用的滤镜如下:

    #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
    #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
    #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度
    #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
    #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧)
    #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
    #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
    #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
    #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
    #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉

那么知道了这些滤镜,想要做图片滤镜就简单了许多,使用cocoa pods集成pod "GPUImage",然后封装一个给图片添加滤镜的函数即可:

private func processImageWithFilter(_ filter: GPUImageFilter) {
    // 获取到需要处理的图片
    let image = UIImage(named: "mm")
    let processImage = GPUImagePicture(image: image)
    processImage?.addTarget(filter)
        
    // 使用滤镜处理
    // 这里要注意的是,处理图片会阻塞主线程,所以在正式的开发中还是放在子线程中
    filter.useNextFrameForImageCapture()
    processImage?.processImage()

    // 更新UI(如果上面使用了子线程,那么下面就需要回到主线程)
    self.bgImageView.image = filter.imageFromCurrentFramebuffer()
}

那么,接下来创建滤镜,调用processImageWithFilter()函数:

/// 浮雕
    fileprivate func setupFilter5() {
        let embossFilter = GPUImageEmbossFilter()
        
        processImageWithFilter(embossFilter)
    }
    
    /// 素描
    fileprivate func setupFilter4() {
        let sketchFilter = GPUImageSketchFilter()
        
        processImageWithFilter(sketchFilter)
    }
    
    /// 灰度
    fileprivate func setupFilter3() {
        let grayFilter = GPUImageGrayscaleFilter()
        
        processImageWithFilter(grayFilter)
    }
    
    /// 颜色反转
    fileprivate func setupFilter2() {
        let invertFilter = GPUImageColorInvertFilter()
        
        processImageWithFilter(invertFilter)
    }

当然,上面只是其中几种滤镜而已,剩下的可按需要,自行添加即可,效果图如下:

关于GPUImage之滤镜_第1张图片
浮雕效果.png
关于GPUImage之滤镜_第2张图片
素描效果.png
关于GPUImage之滤镜_第3张图片
高斯模糊.png

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