GeekBand笔记: C++面向对象高级编程(1)

面向对象 Object Oritented

基于对象(Object Based) vs. 面向对象(Object Oritented)

  • Object Based 面对的是单一 class 的设计(只有封装,即带类的C)
  • Object Oritented 面对的是多重classes的设计,classes 和 classes 之间的关系(继承+多态)

面向对象编程的特性 features of OOP (A PIE)

  • 抽象 Abstration
  • 多态 Polymorphism
  • 继承 Inheritance
  • 封装 Encapsulation

对象的构成 an object consist of

  • identity
  • state
    data fields(properties) with its current value
  • behaviors
    functions

C++ Class 的两种经典分类

  • class without pointer members
  • class with pointer members

重要概念梳理


1. const 关键字

C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性。

初始化和const

  • const必须初始化。
  • 默认情况下,const对象仅在文件(translation unit)内有效。这一点和下文的inline类似。
    • 默认情况下,编译器在编译时将用到该const对象的地方都替换成对应的值。也就是说每个文件都要有该const对象的定义。
    • 如果想在多个文件之间共享const对象(在一个文件中定义const,在其他文件中只是声明)。解决的方法是声明和定义都加上extern关键字。

普通变量和const

const int n = 10;
n是一个只读变量,程序不可以直接修改其值。这里还有一个问题需要注意,即如下使用:int a[n];在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而n只是一个变量。

注:看到const关键字,很多人想到的可能是const常量,其实关键字const并不能把变量变成常量!在一个符号前加上const限定符只是表示这个符号不能被赋值。也就是它的值对于这个符号来说是只读的,但它并不能防止通过程序的内部(甚至是外部)的方法来修改这个值(C专家编程.p21)。也就是说 const变量是只读变量,既然是变量那么就可以取得其地址,然后修改其值。看来const也是防君子不防小人啊!:)

指针和const

  • const char * p 指向常量的指针(pointer to const)
  • char * const p 常量指针(const pointer)
  • const char * const p 指向常量的常量指针

诀窍:沿着号划一条线,如果const位于的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

顶层const和底层const

  • 顶层const 对象本身是常量。对任何类型都适合
    - const int i = 10;
    - char * const p = NULL;
  • 底层const 所指的对象是常量(针对指针和引用等符合类型)
    - const int *p2 = NULL;
    - const int &r = i;

cosnt对象拷贝

  • 顶层const,不受影响
    void func(const int i) // 既可以传const int,也可以传int
  • 顶层const,必须有相同的底层const类型,或者非const转换成const(反之不行)
    int i = 42;
    const ci = 32;
    const int *cp = &ci; // OK. 底层const类型匹配
    const int *cp = &i; // OK. int * 能转换成 const int *
    int * p = cp; // Error, 底层const类型不匹配,const int * 不能转换成 int *
    int &r = ci;  // Error, 底层const类型不匹配,int引用不能绑定到int常量上
    void func(int *p);
    func(&i); // OK.
    func(cp); // Error. const int * 不能转换成 int *

类和const

  • const成员变量

    class Foo
    {
      Foo(int x)
        :n(x)           //只能在初始化列表中赋值   
      { }
    
      const int n;      //成员常量不能被修改   
    }
    
  • const成员函数

    class Foo
    {
      //不能改变对象的成员变量
      //不能调用类中任何非const成员函数
      void func() const;        
    }
    
  • const类对象/对象指针/对象引用

    struct Foo
    {
      int func1() const {}
      int func2() {}
    };
    
    int main()
    {
      const Foo f;
      f.func1();
      f.func2(); //Error. const object can not invoke non-const member function!
    }
    

constexpr 和 const expression(常量表达式)

  • const expression 值不会改变并且编译过程中就能得到结果的表达式。
    - const int max = 20; // 字面值一定是常量表达式
    - int max = 20; //不是。非const int
    - const max = get_max(); // 不是。get_max运行时知道结果
  • constexpr 变量 声明为constexpr的变量必须一个常量表达式。
    • 如果你认定变量是一个常量表达式,声明称constexpr类型

const定义常量 代替 常量宏

  • const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝
  • 宏定义的常量在内存中有若干个拷贝

2. inline vs. marco

相同点

消除函数调用的开销(参数压栈、跳转、弹栈、返回等指令操作)

不同点

  • macro 宏

    • 预编译阶段。进行
    • 预编译器进行文本替换 textual substitution
    • 无类型,无类型安全检查
    • 不可调试
  • inline

    • 编译阶段
    • 编译器在调用点内联展开函数的代码
      • 编译器必须在translation unit中找到inline函数的定义才能进行展开,因此inline函数应该在头文件中定义(只声明没用)
    • 有类型,类型安全检查

注意

  • inline是对编译器的请求。现代编译器能够根据函数的定义决定是否接受inline,甚至自动inline一些没有请求inline的函数
  • 当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数。滥用内联会导致代码膨胀binary size bloat。现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快,因此代码膨胀反而会增加开销
  • 简单的inline函数可以放在.h文件中,复杂的内联函数的定义, 应放在后缀名为-inl.h的头文件中
  • 定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数
  • constexpr自带inline属性
  • 尽量使用inline取代macro
    • assert是例外,assert是宏

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