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Delay and Echo

延迟,顾名思义就是人为的将原声推迟一个时间后再叠加到原声上。有些时候延迟也会被称为“回声”或“回音”。但二者是有区别的:延迟可以无限次的重复,而回声则是有限的。并且,回声是在时间上推迟得足够长的声音,以便每个回声听起来都是清晰的原始声音副本。混响与回声效果都来自声波在物体表面的反射,较直接的反射产生回声效果,而反应声波在环境中的整体反射状况,即空间感的效果称之为混响。

当混响或和声可能使混音变浑浊时,延迟与回声是向音轨添加临场感的好方法。

Pr音频效果参考:延迟与回声_第1张图片

多功能延迟

Multitap Delay

多功能延迟效果可以为剪辑中的原始音频添加最多四个回声。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

延迟 Delay 1~4:指定原始音频与其回声之间的时间量。最大值为 2 秒。

反馈 Feedback 1~4:指定往回添加到延迟(以创建多个衰减回声)的延迟信号百分比。

级别 Level 1~4:控制每个回声的音量。

混合 Mix控制延迟回声和非延迟回声的量。

模拟延迟

Analog Delay

模拟延迟效果可模拟老式硬件压缩器的声音温暖度与自然度。比如你弹了个 1234,模拟延迟效果就是 234、34、34、4……。而字类延迟音色会更加清晰,效果一般是 1234、1234、1234、1234……

独特的选项可应用特性扭曲并调整立体声扩展。要创建不连续的回声,请指定 35ms 或更长的延迟时间。要创建更微妙的效果,请指定更短的时间。

Pr音频效果参考:延迟与回声_第2张图片

模式 Mode:指定硬件模拟的类型,从而确定均衡和扭曲特性。磁带 Tape和电子管 Tube 类型可反映老式延迟装置的声音特性,而模拟 Analog类型可反映后来的电子延迟线。

干输出 Dry Out:确定原始未处理音频的电平。

湿输出 Wet Out:确定延迟的、经过处理的音频的电平。

延迟 Delay:指定延迟长度(以ms为单位)。

反馈 Feedback:通过延迟线重新发送延迟的音频,来创建重复回声。例如,设置为 20% 将发送原始音量五分之一的延迟音频,从而创建缓慢淡出的回声。设置为 200% 将发送两倍于原始音量的延迟音频,从而创建强度快速增长的回声。

注:当试验极高的反馈设置时,请调低系统音量。

劣音 Trash:增加扭曲并提高低频,从而增加温暖度。

扩展 Spread:确定延迟信号的立体声宽度。

延迟

Delay

延迟效果添加音频剪辑声音的回声,用于在指定时间量之后播放。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

延迟 Delay指定在回声播放之前的时间量。最大值为 2 秒。

反馈 Feedback指定往回添加到延迟(以创建多个衰减回声)的延迟信号百分比。

混合 Mix控制回声的量。

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