Cocos2d-x 3.x利用Socket创建客户端和服务端

转载:http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/42032279

Socket基类

包括Socket的初始化,主要是Windows上,在Android上就不需要了。

如果平台为Windows,则需要初始化

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
SocketBase::SocketBase()
{
     _bInitSuccess =  false ;
     # if  (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
     WORD  wVersionRequested;
     wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);
     WSADATA wsaData;
     int  nRet = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
     if  (nRet != 0) 
     {
         fprintf (stderr,  "Initilize Error!\n" );
         return ;
     }
     _bInitSuccess =  true ;
     #endif
  
}

当然析构时也要释放资源

1
2
3
4
5
6
7
8
9
SocketBase::~SocketBase()  
{  
     # if  (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
     if  (_bInitSuccess)  
     {  
         WSACleanup();  
     }  
     #endif   
}

因为Windows的socket()返回的socket句柄为SOCKET(UINT_PTR)与Android的socket()返回的socket句柄int, 类型不一样,所以都定义为HSocket。


对于服务端和客户端都有关闭连接,所以基类就实现共同的。

1
2
3
4
5
6
7
8
void  SocketBase::closeConnect(HSocket socket)  
{  
     # if  (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
     close(socket);  
     #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
     closesocket(socket);  
     #endif  
}

当执行socket()出错时,Windows返回SOCKET_ERROR, Android返回<0,所以实现error()

1
2
3
4
5
6
7
8
bool  SocketBase::error(HSocket socket)  
{  
     # if  (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
     return  socket == SOCKET_ERROR;  
     #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
     return  socket < 0;  
     #endif  
}

SocketBase.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
#ifndef __SOCKET_BASE_H__
#define __SOCKET_BASE_H__
#include "cocos2d.h"
#include 
#include 
USING_NS_CC;
// 对于windows平台
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include 
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#define HSocket SOCKET
// 对于android平台
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include    // for inet_**
#include    // for gethost**
#include   // for sockaddr_in
#include    // for socket
#include   // for socket
#include 
#include         // for printf
#include   // for exit
#include   // for bzero
#define HSocket int
#endif 
  
class  SocketBase :  public  Ref
{
     public :
         SocketBase();
         ~SocketBase();
      
     protected :
         void  closeConnect(HSocket socket);
         bool  error(HSocket socket);
      
     protected :
         std::mutex _mutex;
      
     private :
         bool  _bInitSuccess;
};
  
#endif


服务端

初始化服务端

向指定客户端发送消息

1
void  sendMessage(HSocket socket,  const  char * data,  int  count);

向所有客户端发送消息

1
void  sendMessage( const  char * data,  int  count);

当服务端开启后的回调函数

1
std::function< void ( const  char * ip)> onStart;

当有新连接时的回调函数

1
std::function< void (HSocket socket)> onNewConnection;

当有消息时的回调函数

1
std::function< void ( const  char * data,  int  count)> onRecv;

当有客户端断开连接时的回调函数

1
std::function< void (HSocket socket)> onDisconnect;

SocketServer.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#ifndef __SOCKET_SERVER_H__
#define __SOCKET_SERVER_H__
 
#include "SocketBase.h"
 
class  SocketServer :  public  SocketBase
{
     public :
     static  SocketServer* create();
 
     SocketServer();
     ~SocketServer();
 
     bool  startServer();
     void  sendMessage(HSocket socket,  const  char * data,  int  count);
     void  sendMessage( const  char * data,  int  count);
 
     std::function< void ( const  char * ip)> onStart;
     std::function< void (HSocket socket)> onNewConnection;
     std::function< void ( const  char * data,  int  count)> onRecv;
     std::function< void (HSocket socket)> onDisconnect;
 
     private :
     bool  initServer();
     void  acceptClient();
     void  acceptFunc();
     void  newClientConnected(HSocket socket);
     void  recvMessage(HSocket socket);
     
     private :
     HSocket _socketServer;
 
     private :
     std::list _clientSockets;
 
};
 
#endif

SocketServer.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
#include "SocketServer.h"
 
SocketServer* SocketServer::create()
{
     auto server =  new  SocketServer;
 
     return  server;
}
 
SocketServer::SocketServer() :
     _socketServer(0),
     onRecv(nullptr),
     onStart(nullptr),
     onNewConnection(nullptr)
{
 
}
 
SocketServer::~SocketServer()
{
     _clientSockets.clear();
 
     if  (_socketServer)
     {
         this ->closeConnect(_socketServer);
     }
};
 
bool  SocketServer::startServer()
{
     if  (!initServer())
     {
         return  false ;
     }
 
     return  true ;
}
 
bool  SocketServer::initServer()
{
     if  (_socketServer != 0)
     {
         this ->closeConnect(_socketServer);
     }
     _socketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
     if  (error(_socketServer))
     {
         log ( "socket error!" );
         _socketServer = 0;
         return  false ;
     }
     do 
     {
         struct  sockaddr_in sockAddr;
         memset (&sockAddr, 0,  sizeof (sockAddr));
 
         sockAddr.sin_family = AF_INET;
         sockAddr.sin_port = htons(8000);
         sockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
         int  ret = 0;
         ret = bind(_socketServer, ( const  sockaddr*)&sockAddr,  sizeof (sockAddr));
         if  (ret < 0)
         {
             log ( "bind error!" );
             break ;
         }
     
         ret = listen(_socketServer, 5);
         if  (ret < 0)
         {
             log ( "listen error!" );
             break ;
         }
         // start 
         char  hostName[256];
         gethostname(hostName,  sizeof (hostName));
         struct  hostent* hostInfo = gethostbyname(hostName);
         char * ip = inet_ntoa(*( struct  in_addr *)*hostInfo->h_addr_list);
         this ->acceptClient();
 
         if  (onStart != nullptr)
         {
             log ( "start server!" );
             onStart(ip);
         }
 
         return  true ;
 
     while  ( false );
     
     this ->closeConnect(_socketServer);
     _socketServer = 0;
     return  false ;
}
 
void  SocketServer::acceptClient()
{
     std:: thread  th(&SocketServer::acceptFunc,  this );
     th.detach();
}
 
void  SocketServer::acceptFunc()
{
     int  len =  sizeof (sockaddr);
     struct  sockaddr_in sockAddr;
     while  ( true )
     {  
         HSocket clientSock = accept(_socketServer, (sockaddr*)&sockAddr, &len);
         if  (error(clientSock))
         {
             log ( "accept error!" );
             break ;
         }
 
         this ->newClientConnected(clientSock);
     }
}
 
void  SocketServer::newClientConnected(HSocket socket)
{
     log ( "new connect!" );
 
     _clientSockets.push_back(socket);
     std:: thread  th(&SocketServer::recvMessage,  this , socket);
     th.detach();
 
     if  (onNewConnection != nullptr)
     {
         onNewConnection(socket);
     }
}
 
void  SocketServer::recvMessage(HSocket socket)
{
     char  buff[1024];
     int  ret = 0;
 
     while  ( true )
     {
         ret = recv(socket, buff,  sizeof (buff), 0);
         if  (ret < 0)
         {
             log ( "recv(%d) error!" , socket);
             _mutex.lock();
             this ->closeConnect(socket);
             _clientSockets. remove (socket);
             if  (onDisconnect != nullptr)
             {
                 onDisconnect(socket);
             }
             _mutex.unlock();
 
             break ;
         }
         else
         {
             buff[ret] = 0;
             log ( "recv msg : %s" , buff);
             if  (ret > 0 && onRecv != nullptr)
             {
                 onRecv(buff, ret);
             }
         }
     }
}
 
void  SocketServer::sendMessage(HSocket socket,  const  char * data,  int  count)
{
     for  (auto& sock : _clientSockets)
     {
         if  (sock == socket)
         {
             int  ret = send(socket, data, count, 0);
             if  (ret < 0)
             {
                 log ( "send error!" );
             }
             break ;
         }
     }
 
}
 
void  SocketServer::sendMessage( const  char * data,  int  count)
{
     for  (auto& socket : _clientSockets)
     {
         int  ret = send(socket, data, count, 0);
         if  (ret < 0)
         {
             log ( "send error!" );
         }
 
     }
 
}


客户端

连接服务端

1
bool  connectServer( const  char * serverIP, unsigned  short  port);

向服务端发送消息

1
void  sendMessage( const  char * data,  int  count);

接受服务端数据的回调函数

1
std::function< void ( const  char * data,  int  count)> onRecv;

断开连接的回调函数

1
std::function< void ()> onDisconnect;

SocketClient.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#ifndef __SOCKET_CLIENT_H__
#define __SOCKET_CLIENT_H__
#include "SocketBase.h"
 
class  SocketClient :  public  SocketBase
{
     public :
     SocketClient( void );
     ~SocketClient( void );
 
     bool  connectServer( const  char * serverIP, unsigned  short  port);
     void  sendMessage( const  char * data,  int  count);
 
     std::function< void ( const  char * data,  int  count)> onRecv;
     std::function< void ()> onDisconnect;
 
     private :
     bool  initClient();
     void  recvMessage();
 
     private :
     HSocket _socketServer;
     HSocket _socektClient;
};
 
#endif

SocketClient.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

你可能感兴趣的:(Cocos2dx)