在这里记录着每天自己遇到的一道印象深刻的前端问题,以及一道生活中随处可见的小问题。
强迫自己形成积累的习惯,鞭挞自己不断前行,共同学习。
Github 地址
遍历数组元素,然后将当前元素与以后随机位置的元素进行交换。
function shuffle(a) {
for (let i = a.length; i; i--) {
let j = Math.floor(Math.random() * i);
// es6语法
[a[i - 1], a[j]] = [a[j], a[i - 1]];
}
return a;
}
惰性函数就是返回一个重写函数。For example:
var foo = function() {
var t = new Date();
foo = function() {
return t;
};
return foo();
};
foo();
静态作用域 —— 函数的作用域基于函数创建的位置。
动态作用域 —— 函数的作用域基于函数的使用位置。
var value = 1;
function foo() {
console.log(value);
}
function bar() {
var value = 2;
foo();
}
bar(); // 输出 1 。JavaScript 采用的是词法作用域,也称为静态作用域。相同的,动态作用域此代码应该输出 2
Function.prototype.call2 = function(context, ...args) {
// 因为传进来的 context 有可能是 null
context = context || window;
// Function.prototype this 为当前运行的函数
// 让 fn 的上下文为 context
context.fn = this;
const result = context.fn(...args);
delete context.fn;
return result;
};
组件在全局用 Vue.component()
注册时,全局 ID 自动作为组件的 name。
指定 name 选项的另一个好处是便于调试。有名字的组件有更友好的警告信息。另外,当在有 vue-devtools,未命名组件将显示成
,这很没有语义。通过提供 name 选项,可以获得更有语义信息的组件树。
hash 路由一个明显的标志是带有#,我们主要是通过监听 url 中的 hash 变化来进行路由跳转。(window.addEventListener('hashchange', this.refresh, false);
)
hash 的优势就是兼容性更好,在老版 IE 中都有运行,问题在于 url 中一直存在#不够美观,而且 hash 路由更像是 Hack 而非标准,相信随着发展更加标准化的 History API 会逐步蚕食掉 hash 路由的市场。
history 路由使用 History API 来实现,具体有:
window.history.back(); // 后退
window.history.forward(); // 前进
window.history.go(-3); // 后退三个页面
history.pushState
用于在浏览历史中添加历史记录, history.replaceState
方法的参数与pushState
方法一模一样,区别是它修改浏览历史中当前纪录,而非添加记录,同样不触发跳转。
Object.defineProperty
有什么缺陷?为什么在 Vue3.0 采用了 Proxy
,抛弃了 Object.defineProperty
?Object.defineProperty 无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应;
Object.defineProperty 只能劫持对象的属性,从而需要对每个对象,每个属性进行遍历,如果,属性值是对象,还需要深度遍历。Proxy 可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。
Proxy 不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性。
function type(obj) {
var toString = Object.prototype.toString;
var toType = {};
var typeArr = [
"Undefined",
"Null",
"Boolean",
"Number",
"String",
"Object",
"Array",
"Function",
"Date",
"RegExp",
"Error",
"Arguments"
];
// 这里利用了object 对象toString() 后 值为 '[object Array]' 等情况进行判断
typeArr.map(function(item, index) {
toType["[object " + item + "]"] = item.toLowerCase();
});
return typeof obj !== "object" ? typeof obj : toType[toString.call(obj)];
}
const equals = (a, b) => {
if (a === b) return true;
// 时间的判断
if (a instanceof Date && b instanceof Date)
return a.getTime() === b.getTime();
// 非 object 类型的判断
if (!a || !b || (typeof a !== "object" && typeof b !== "object"))
return a === b;
if (a.prototype !== b.prototype) return false;
if (Array.isArray(a) && Array.isArray(b)) a.sort(), b.sort();
let keys = Object.keys(a);
if (keys.length !== Object.keys(b).length) return false;
return keys.every(k => equals(a[k], b[k]));
};
mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是 mouseout
mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是 mouseleave
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,或者子函数在外调用,子函数所在的父函数的作用域不会被释放。
一个闭包小栗子:
function f1(){
n = 999;
function f2(){
console.log(n);
}
return f2;
}
var result = f1(); //返回的是f2函数
result(); //999,读取内部变量
new 操作符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的 prototype,执行构造函数后返回这个对象。
//所谓深度克隆,就是当对象的某个属性值为object或array的时候,要获得一份copy,而不是直接拿到引用值
function deepClone1(origin, target) {
//origin是被克隆对象,target是我们获得copy
var target = target || {}; //定义target
for (var key in origin) {
//遍历原对象
if (origin.hasOwnProperty(key)) {
if (Array.isArray(origin[key])) {
//如果是数组
target[key] = [];
deepClone1(origin[key], target[key]); //递归
} else if (typeof origin[key] === "object" && origin[key] !== null) {
target[key] = {};
deepClone1(origin[key], target[key]); //递归
} else {
target[key] = origin[key];
}
}
}
return target;
}
// 第二个function
function deepClone2(data) {
if (!data || !(data instanceof Object) || typeof data === "function") {
return data;
}
var constructor = data.constructor;
var result = new constructor();
for (var key in data) {
if (data.hasOwnProperty(key)) {
result[key] = deepClone2(data[key]);
}
}
return result;
}
// 第三个fuction
function deepClone3(origin, target) {
var target = target || {},
toStr = Object.prototype.toString;
for (var prop in origin) {
if (origin.hasOwnProperty(prop)) {
//不能把原型链上的一起拷贝了
//判断是元素类型还是引用类型
if (typeof origin[prop] == "object" && typeof origin[prop] !== "null") {
target[prop] = toStr.call(prop) == "[object Array]" ? [] : {};
arguments.callee(origin[prop], target[prop]); //递归调用
} else {
target[prop] = origin[prop]; //原始类型直接复制
}
}
}
return target;
}
// 第四个function
function deepClone4(obj) {
//判断是否是简单数据类型,
if (typeof obj == "object") {
//复杂数据类型
var result = obj.constructor == Array ? [] : {};
for (let i in obj) {
result[i] =
typeof obj[i] == "object" && obj[i] !== null
? deepClone4(obj[i])
: obj[i];
}
} else {
//简单数据类型 直接 == 赋值
var result = obj;
}
return result;
}
推荐使用 deepClone2()
防抖
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。(防误触)
// 延缓执行
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
console.log(args);
console.log(func);
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 立即执行
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
}, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
}
节流
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。(限制流量)
// 时间戳
function throttle(func, wait) {
var previous = 0;
return function() {
var now = Date.now();
var context = this;
var args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
};
}
// 定时器
function throttle(func, wait) {
var timeout;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
func.apply(context, args);
}, wait);
}
};
}