daily-question-02(前端每日一题02)

在这里记录着每天自己遇到的一道印象深刻的前端问题,以及一道生活中随处可见的小问题。

强迫自己形成积累的习惯,鞭挞自己不断前行,共同学习。

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2019/04/15 - 2019/04/21

1. 写一个乱序函数 ?

遍历数组元素,然后将当前元素与以后随机位置的元素进行交换。

  function shuffle(a) {
    for (let i = a.length; i; i--) {
      let j = Math.floor(Math.random() * i);
      // es6语法
      [a[i - 1], a[j]] = [a[j], a[i - 1]];
    }
    return a;
  }

2. 什么是惰性函数?

惰性函数就是返回一个重写函数。For example:

  var foo = function() {
    var t = new Date();
    foo = function() {
      return t;
    };
    return foo();
  };

  foo();

3. 静态作用域与动态作用域 ?

静态作用域 —— 函数的作用域基于函数创建的位置。

动态作用域 —— 函数的作用域基于函数的使用位置。

var value = 1;

function foo() {
  console.log(value);
}

function bar() {
  var value = 2;
  foo();
}

bar(); // 输出 1 。JavaScript 采用的是词法作用域,也称为静态作用域。相同的,动态作用域此代码应该输出 2

4. 手写一个 function call()函数 ?

Function.prototype.call2 = function(context, ...args) {
  // 因为传进来的 context 有可能是 null
  context = context || window;
  // Function.prototype this 为当前运行的函数
  // 让 fn 的上下文为 context
  context.fn = this;

  const result = context.fn(...args);

  delete context.fn;

  return result;
};

5. Vue 组件中的 name 属性的作用 ?

组件在全局用 Vue.component() 注册时,全局 ID 自动作为组件的 name。

指定 name 选项的另一个好处是便于调试。有名字的组件有更友好的警告信息。另外,当在有 vue-devtools,未命名组件将显示成 ,这很没有语义。通过提供 name 选项,可以获得更有语义信息的组件树。

6. Hash 路由和 History 路由的区别 ?

  1. hash 路由

hash 路由一个明显的标志是带有#,我们主要是通过监听 url 中的 hash 变化来进行路由跳转。(window.addEventListener('hashchange', this.refresh, false);)

hash 的优势就是兼容性更好,在老版 IE 中都有运行,问题在于 url 中一直存在#不够美观,而且 hash 路由更像是 Hack 而非标准,相信随着发展更加标准化的 History API 会逐步蚕食掉 hash 路由的市场。

  1. history 路由

history 路由使用 History API 来实现,具体有:

window.history.back(); // 后退
window.history.forward(); // 前进
window.history.go(-3); // 后退三个页面

history.pushState用于在浏览历史中添加历史记录, history.replaceState方法的参数与pushState方法一模一样,区别是它修改浏览历史中当前纪录,而非添加记录,同样不触发跳转。

7. Vue 的响应式原理中 Object.defineProperty 有什么缺陷?为什么在 Vue3.0 采用了 Proxy,抛弃了 Object.defineProperty

  1. Object.defineProperty 无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应;

  2. Object.defineProperty 只能劫持对象的属性,从而需要对每个对象,每个属性进行遍历,如果,属性值是对象,还需要深度遍历。Proxy 可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。

  3. Proxy 不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性。

2019/04/08 - 2019/04/14

4. 写一个“终极类型”判断函数?

function type(obj) {
  var toString = Object.prototype.toString;
  var toType = {};
  var typeArr = [
    "Undefined",
    "Null",
    "Boolean",
    "Number",
    "String",
    "Object",
    "Array",
    "Function",
    "Date",
    "RegExp",
    "Error",
    "Arguments"
  ];
  // 这里利用了object 对象toString() 后 值为 '[object Array]' 等情况进行判断
  typeArr.map(function(item, index) {
    toType["[object " + item + "]"] = item.toLowerCase();
  });

  return typeof obj !== "object" ? typeof obj : toType[toString.call(obj)];
}

2. 写一个函数,判断各种类型的不同变量是否相等,即“终极等于”函数?

const equals = (a, b) => {
  if (a === b) return true;
  // 时间的判断
  if (a instanceof Date && b instanceof Date)
    return a.getTime() === b.getTime();
  // 非 object 类型的判断
  if (!a || !b || (typeof a !== "object" && typeof b !== "object"))
    return a === b;
  if (a.prototype !== b.prototype) return false;
  if (Array.isArray(a) && Array.isArray(b)) a.sort(), b.sort();

  let keys = Object.keys(a);
  if (keys.length !== Object.keys(b).length) return false;
  return keys.every(k => equals(a[k], b[k]));
};

3. mouseover 和 mouseenter 的区别 ?

mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是 mouseout

mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是 mouseleave

4. 一句话形容闭包?

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,或者子函数在外调用,子函数所在的父函数的作用域不会被释放。

一个闭包小栗子:

  function f1(){

    n = 999;
  
    function f2(){
  
      console.log(n);
  
    }
  
    return f2;
  
  }
  
  var result = f1();  //返回的是f2函数
  
  result();  //999,读取内部变量

5. js 的 new 操作符做了哪些事情 ?

new 操作符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的 prototype,执行构造函数后返回这个对象。

6. 实现一个深拷贝 ?

//所谓深度克隆,就是当对象的某个属性值为object或array的时候,要获得一份copy,而不是直接拿到引用值

function deepClone1(origin, target) {
  //origin是被克隆对象,target是我们获得copy
  var target = target || {}; //定义target
  for (var key in origin) {
    //遍历原对象
    if (origin.hasOwnProperty(key)) {
      if (Array.isArray(origin[key])) {
        //如果是数组
        target[key] = [];
        deepClone1(origin[key], target[key]); //递归
      } else if (typeof origin[key] === "object" && origin[key] !== null) {
        target[key] = {};
        deepClone1(origin[key], target[key]); //递归
      } else {
        target[key] = origin[key];
      }
    }
  }
  return target;
}
  // 第二个function
function deepClone2(data) {
  if (!data || !(data instanceof Object) || typeof data === "function") {
    return data;
  }
  var constructor = data.constructor;
  var result = new constructor();
  for (var key in data) {
    if (data.hasOwnProperty(key)) {
      result[key] = deepClone2(data[key]);
    }
  }
  return result;
}
// 第三个fuction
function deepClone3(origin, target) {
  var target = target || {},
    toStr = Object.prototype.toString;
  for (var prop in origin) {
    if (origin.hasOwnProperty(prop)) {
      //不能把原型链上的一起拷贝了
      //判断是元素类型还是引用类型
      if (typeof origin[prop] == "object" && typeof origin[prop] !== "null") {
        target[prop] = toStr.call(prop) == "[object Array]" ? [] : {};
        arguments.callee(origin[prop], target[prop]); //递归调用
      } else {
        target[prop] = origin[prop]; //原始类型直接复制
      }
    }
  }

  return target;
}
// 第四个function
function deepClone4(obj) {
  //判断是否是简单数据类型,
  if (typeof obj == "object") {
    //复杂数据类型
    var result = obj.constructor == Array ? [] : {};
    for (let i in obj) {
      result[i] =
        typeof obj[i] == "object" && obj[i] !== null
          ? deepClone4(obj[i])
          : obj[i];
    }
  } else {
    //简单数据类型 直接 == 赋值
    var result = obj;
  }
  return result;
}

推荐使用 deepClone2()

7. 函数的防抖与节流 ?

防抖

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。(防误触)

// 延缓执行
function debounce(func, wait) {
  var timeout;

  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
    console.log(args);
    console.log(func);
    if (timeout) clearTimeout(timeout);

    timeout = setTimeout(function() {
      func.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}
// 立即执行
function debounce(func, wait) {
  var timeout;

  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;

    if (timeout) clearTimeout(timeout);

    var callNow = !timeout;
    timeout = setTimeout(function() {
      timeout = null;
    }, wait);

    if (callNow) func.apply(context, args);
  };
}

节流

所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。(限制流量)

// 时间戳
function throttle(func, wait) {
  var previous = 0;

  return function() {
    var now = Date.now();
    var context = this;
    var args = arguments;
    if (now - previous > wait) {
      func.apply(context, args);
      previous = now;
    }
  };
}
// 定时器
function throttle(func, wait) {
  var timeout;

  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
    if (!timeout) {
      timeout = setTimeout(function() {
        timeout = null;
        func.apply(context, args);
      }, wait);
    }
  };
}

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