本章构建了一个最简单的 Launcher 应用,可以让我们深入理解 intent,intent 过滤器以及 Android 应用间的交互,还介绍了进程和任务的联系与区别。
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完成挑战
我们要构建一个 Launcher 应用,它的大概形式是一个列表,通过点击可以进入相应的应用,这个时候我们需要获取所有的可启动主 activity。
1. 解析隐式 intent
可启动的主 activity 都有包含 MAIN 操作和 LAUNCHER 类别的 intent 过滤器,一般在 AndroidManifest.xml 中的形式如下:
所以我们要建立一个 intent,然后用 PackageManager 来解析这个 intent,获取所有匹配的 activity。
Intent startupIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
startupIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
PackageManager pm = getActivity().getPackageManager();
List activities = pm.queryIntentActivities(startupIntent, 0);
startActivity(Intent intent) 方法会在 Intent 对象中添加 Intent.CATEGORY_DEFAULT ,而一般的应用主 activity 可能不包含 CATEGORY_DEFAULT 类别,所以并不能用 startActivity 启动。
接下来要知道这些应用的名字,我们查询到的 ResolveInfo 对象中包含的 activity 标签都是可启动的主 activity, 那么其标签名一般也就是应用名。为了保证列表的美观,我们对这些 activity 的名字按首字母排序:
Collections.sort(activities, new Comparator() {
@Override
public int compare(ResolveInfo o1, ResolveInfo o2) {
PackageManager pm = getActivity().getPackageManager();
return String.CASE_INSENSITIVE_ORDER.compare(
o1.loadLabel(pm).toString(),
o2.loadLabel(pm).toString());
}
});
2. 运行时创建显式 intent
在点击列表中某项的时候,我们要响应并打开,所以在 onClickListener 中添加显式的 intent,打开对应的 activity:
@Override
public void onClick(View v) {
ActivityInfo activityInfo = mResolveInfo.activityInfo;
Intent i = new Intent(Intent.ACTION_MAIN)
.setClassName(activityInfo.applicationInfo.packageName,
activityInfo.name);
startActivity(i);
}
我们使用了方法 setClassName ,使用包名和类名创建一个 Intent 对象
public Intent setClassName(String packageName, String className)
该方法和一个 Intent 的构造方法 public Intent(Context packageContext, Class> cls)
结果相同,都是为 Intent 添加了 ComponentName,当然,Intent 本身也有一个 setComponent 的方法。使用 setClassName 能够自动创建 ComponentName,所需要的实现代码相对较少。
3. 任务与后退栈
首先给出定义,任务:acivity 栈。
栈底部的 activity 通常称为基 activity。用户可以看到栈顶的 activity。用户点击后退键时,栈顶 activity 会弹出栈外。如果当前屏幕上显示的是基 activity,点击后退键,系统会退回主屏幕。默认情况下,新 activity 都在当前任务中启动。在 CriminalIntent 应用中,无论何时启动新 activity,它都会被添加到当前任务中。即使要启动的 activity 不属于本应用,它同样也在当前任务中启动。
3.1 任务间切换
一般来说,我们使用 overview screen 在任务间切换,或者关闭某项任务。
overview 的其他叫法还有:任务管理器、最近使用屏、最近应用、最近任务等,启动方法就是点击 Recents 按钮,一般是个方块或者连个重叠的长方形。
3.2 启动新任务
因为我们做一个 Launcher 应用,所以要为打开的 activity 新建一个任务。所以需要在建立 intent 的时候添加一个标志:
@Override
public void onClick(View v) {
ActivityInfo activityInfo = mResolveInfo.activityInfo;
Intent i = new Intent(Intent.ACTION_MAIN)
.setClassName(activityInfo.applicationInfo.packageName,
activityInfo.name)
// 添加一个 New Task 的标识就能在启动时新建一个任务
.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(i);
}
3.3 将应用作为设备的主界面
只要在 Manifest 文件中的
标签中添加值为 HOME 和 DEFAULT 的 category 即可
4 进程
4.1 进程是什么
对象需要内存和虚拟机的支持才能存在。进程是操作系统创建的、供应用对象生存以及应用运行的地方。进程通常占用由操作系统管理着的系统资源,如内存、网络端口以及打开的文件等。进程还拥有至少一个(可能多个)执行线程。在 Android 系统中,进程总会有一个运行的虚拟机。
尽管存在未知的异常情况,但总的来说,Android 世界里的每个应用组件都仅与一个进程相关联。应用伴随着自己的进程一起完成创建,该进程同时也是应用中所有组件的默认进程。
(虽然组件可以指派给不同的进程,但我们推荐使用默认进程。如果确实需要在不同进程中运行应用组件,通常也可以借助多线程来达到目的。相比多进程的使用,Android 多线程的使用更加简单。)
每一个 activity 实例都仅存在于一个进程和一个任务中。这也是进程与任务的唯一相似之处。任
务只包含 activity,这些 activity 通常可以来自于不同的应用;而进程则包含了应用的全部运行代码和对象。
4.2 进程和任务的区别
进程与任务很容易让人混淆,主要原因在于它们不仅在概念上有某种重叠,而且通常都是以其所属应用的名称被人提及的。我们以短信应用和联系人应用为例,看看以下具体场景就会明白了(首先清理掉 overview screen 中的所有任务)。
- 打开短信应用:这里我们新建了一个任务,也新建了一个短信的进程
- 点击选择收件人,这会打开联系人应用让我们选择目标联系人: 我们仍然只有一个短信任务,其中包含了两个应用的 activity,也就是说新建了联系人的进程,这样便有了两个进程
- 直接切回主界面(而不是后退回去),打开联系人应用:这样,我们多了一个联系人的任务,并且在联系人进程中新增了一个联系人 activity 的实例。
此外,Android 并没有提供方法用来终止任务,不过,我们可以终止进程。应用商店中那些宣称自己是任务终止器的应用,实际上都是进程终止器。
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