Java编程思想 第4版 Bruce Eckel 著 陈昊鹏 译

1    对象导论      1

1.1   抽象过程 1

1.2   每个对象都有一个接口      2

1.3   每个对象都提供服务          4

1.4   被隐藏的具体实现     4

1.5   复用具体实现   5

1.6   继承          6

1.6.1    “是一个”与“像是一个”关系      8

1.7   伴随多态的可互换对象      8

1.8   单根继承结构   11

1.9   容器          11

1.9.1   参数化类型(范型)       12

1.10   对象的创建和生命期        13

1.11   异常处理:处理错误        14

1.12   并发编程         14

1.13   Java Internet        15

1.13.1   Web 是什么 15

1.13.2   客户端编程 16

1.13.3   服务器端编程        19

1.14   总结        20

2    一切都是对象      21

2.1   用引用操纵对象         21

2.2   必须由你创建所有对象      22

2.2.1   存储到什么地方      22

2.2.2   特例:基本类型      23

2.2.3   Java 中的数组          24

2.3   永远不需要销毁对象          24

2.3.1   作用域   24

2.3.2   对象的作用域          25

2.4   创建新的数据类型:类      25

2.4.1   字段和方法    26

2.5   方法、参数和返回值          27

2.5.1   参数列表        27

2.6   构建一个 Java 程序    28

2.6.1   名字可见性    28

2.6.2   运用其他构件          28

2.6.3   static 关键字 29

2.7   你的第一个 Java 程序         30

2.7.1   编译和运行    31

2.8   注释和嵌入式文档     32

2.8.1   注释文档        32

2.8.2   语法       33

2.8.3   嵌入式 HTML        33

2.8.4   一些标签示例          34

2.8.5   文档示例        35

2.9   编码风格 36

2.10   总结        36

2.11   练习        37

3    操作符        38

3.1   更简单的打印语句     38

3.2   使用 Java 操作符        39

3.3   优先级      39

3.4   赋值          39

3.4.1   方法调用中的别名问题   40

3.5   算术操作符       41

3.5.1   一元加、减操作符 43

3.6   自动递增和递减         43

3.7   关系操作符       44

3.7.1   测试对象的等价性 44

3.8   逻辑操作符       45

3.8.1  短路         46

3.9   直接常量 47

3.9.1   指数记数法    48

3.10   按位操作符     49

3.11   移位操作符     49

3.12   三元操作符 if-else  52

3.13   字符串操作符 + +=  53

3.14  使用操作符时常犯的错误 54

3.15   类型转换操作符       54

3.15.1   截尾和舍入 55

3.15.2   提升     56

3.16   Java 没有 sizeof       56

3.17   操作符小结     56

3.18   总结        63

4    控制执行流程      64

4.1   true false       64

4.2   if-else       64

4.3   迭代          65

4.3.1   do-while         65

4.3.2   for         66

4.3.3   逗号操作符    67

4.4   Foreach 语法      67

4.5   return       69

4.6   break continue      69

4.7   臭名昭著的 goto        70

4.8   switch      73

4.9   总结          75

5    初始化与清理      76

5.1   用构造器确保初始化          76

5.2   方法重载 77

5.2.1   区分重载方法          79

5.2.2   涉及基本类型的重载       79

5.2.3   以返回值区分重载方法   82

5.3   默认构造器       83

5.4   this 关键字        84

5.4.1   在构造器中调用构造器   85

5.4.2   static 的含义   86

5.5   清理:终结处理和垃圾回收       87

5.5.1   finalize() 的用途何在         87

5.5.2   你必须实施清理      88

5.5.3   终结条件        88

5.5.4   垃圾回收器如何工作       89

5.6   成员初始化       91

5.6.1   指定初始化    93

5.7   构造器初始化   94

5.7.1   初始化顺序    94

5.7.2   静态数据的初始化 95

5.7.3   显式的静态初始化 96

5.7.4   非静态实例初始化 97

5.8   数组初始化       98

5.8.1   可变参数列表          102

5.9   枚举类型 105

5.10   总结        107

6    访问权限控制      109

6.1   包:库单元       110

6.1.1   代码组织        110

6.1.2   创建独一无二的包名       111

6.1.3   定制工具库    114

6.1.4   import 改变行为         115

6.1.5   对使用包的忠告      115

6.2   Java 访问权限修饰词          116

6.2.1   包访问权限    116

6.2.2   public: 接口访问权限        116

6.2.3   private: 你无法访问         118

6.2.4   protected :继承访问权限         118

6.3   接口和实现       120

6.4   类的访问权限   121

6.5   总结          123

7    复用类        125

7.1   组合语法 125

7.2   继承语法 127

7.2.1   初始化基类    129

7.3    代理          130

7.4   结合使用组合和继承          132

7.4.1   确保正确清理          133

7.4.2   名称屏蔽        135

7.5   在组合与继承之间选择      137

7.6   protected 关键字        138

7.7   向上转型 139

7.7.1   为什么称为向上转型       139

7.7.2   再论组合与继承      140

7.8   final 关键字       140

7.8.1   final 数据       140

7.8.2   final 方法       143

7.8.3   final 144

7.8.4   有关 final 的忠告     145

7.9   初始化及类的加载     145

7.9.1   继承与初始化          146

7.10   总结        147

8    多态   148

8.1   再论向上转型   148

8.1.1   忘记对象类型          149

8.2   转机          150

8.2.1   方法调用绑定          150

8.2.2   产生正确的行为      151

8.2.3   可扩展性        153

8.2.4   缺陷:“覆盖”私有方法          156

8.2.5   缺陷:域与静态方法       156

8.3   构造器和多态   157

8.3.1   构造器的调用顺序 157

8.3.2   继承与清理    159

8.3.3   构造器内部的多态方法的行为          162

8.4   协变返回类型   164

8.5   用继承进行设计         165

8.5.1   纯继承与扩展          166

8.5.2   向下转型与运行时类型识别    167

8.6   总结          168

9    接口   169

9.1   抽象类和抽象方法     169

9.2   接口          172

9.3   完全解耦 174

9.4   Java 中的多重继承     178

9.5   通过继承来扩展接口          180

9.5.1   组合接口时的名字冲突   181

9.6   适配接口 181

9.7   接口中的域       183

9.7.1   初始化接口中的域 184

9.8   嵌套接口 185

9.9   接口与工厂       186

9.10   总结        188

10    内部类      190

10.1   创建内部类     190

10.2   链接到外部类           191

10.3   使用 .this .new      193

10.4   内部类与向上转型   194

10.5   在方法和作用域内的内部类     195

10.6   匿名内部类     196

10.6.1   再访工厂方法        199

10.7   嵌套类    201

10.7.1   接口内部的类        202

10.7.2   从多层嵌套类中访问外部类的

成员 203

10.8   为什么需要内部类   204

10.8.1   闭包与回调 205

10.8.2   内部类与控制框架         207

10.9   内部类的继承           212

10.10   内部类可以被覆盖吗      212

10.11   局部内部类   214

10.12   内部类标识符         215

10.13   总结      215

11    持有对象 216

11.1   泛型和类型安全的容器    216

11.2   基本概念         219

11.3   添加一组元素           220

11.4   容器的打印     221

11.5  List 223

11.6   迭代器    226

11.6.1   ListIterator   227

11.7   LinkedList       228

11.8   Stack      229

11.9   Set 231

11.10   Map     233

11.11   Queue   236

11.11.1   PriorityQueue      237

11.12   Collection Iterator       238

11.13   Foreach 与迭代器   241

11.13.1   适配器方法惯用法       243

11.14   总结      248

12    通过异常处理错误     248

12.1   概念        249

12.2   基本异常         249

12.2.1   异常参数      250

12.3   捕获异常         250

12.3.1   try   250

12.3.2   异常处理程序        250

12.4   创建自定义异常       251

12.4.1 异常与记录日志        253

12.5   异常说明         256

12.6   捕获所有异常           256

12.6.1   栈轨迹          257

12.6.2   重新抛出异常        258

12.6.3   异常链          260

12.7   Java 标准异常           263

12.7.1   特例: RuntimeException        263

12.8   使用 finally 进行清理        264

12.8.1   finally 用来做什么          265

12.8.2   return 中使用 finally 267

12.8.3   缺憾:异常丢失    268

12.9   异常的限制     269

12.10   构造器 271

12.11   异常匹配       275

12.12   其他可选方式         276

12.12.1   历史   277

12.12.2   观点   278

12.12.3   把异常传递给控制台   279

12.12.4   把“被检查的异常”转换为“不受

检查的异常”     279

12.13   异常使用指南         281

12.14   总结      281

13    字符串      283

13.1   不可变 String  283

13.2   重载“ + ”与 StringBuilder        283

13.3   无意识的递归           287

13.4   String 上的操作        288

13.5   格式化输出     289

13.5.1   printf()         289

13.5.2   System.out.format()       289

13.5.3   Formatter           290

13.5.4   格式化说明符        291

13.5.5   Formatter 转换       292

13.5.6   String.format()       294

13.6   正则表达式     295

13.6.1   基础     295

13.6.2   创建正则表达式    297

13.6.3   量词     299

13.6.4   Pattern Matcher         300

13.6.5   split()  305

13.6.6   替换操作      306

13.6.7   reset()  307

13.6.8   正则表达式与 Java I/O  307

13.7   扫描输入         309

13.7.1   Scanner 定界符      310

13.7.2   用正则表达式扫描         311

13.8   StringTokenizer        312

13.9   总结        312

14    类型信息 313

14.1   为什么需要 RTTI    313

14.2   Class 对象        314

14.2.1   类字面常量 318

14.2.2   泛化的 Class 引用          320

14.2.3   新的转型语法        322

14.3   类型转换前先做检查        322

14.3.1   使用类字面常量    327

14.3.2   动态的 instanceof 329

14.3.3   递归计数      330

14.4   注册工厂         331

14.5   instanceof Class 的等价性   333

14.6   反射:运行时的类信息    334

14.6.1   类方法提取器        335

14.7   动态代理         337

14.8   空对象    341

14.8.1   模拟对象与桩        346

14.9   接口与类型信息       346

14.10   总结      350

15    泛型          352

15.1   C++ 的比较          352

15.2   简单泛型         353

15.2.1   一个元组类库        354

15.2.2   一个堆栈类 356

15.2.3   RandomList  357

15.3   泛型接口         358

15.4   泛型方法         361

15.4.1   杠杆利用类型参数推断          362

15.4.2   可变参数与泛型方法     363

15.4.3   用于 Generator 的泛型方法    364

15.4.4   一个通用的 Generator   364

15.4.5   简化元组的使用    366

15.4.6   一个 Set 实用工具          367

15.5   匿名内部类     369

15.6   构建复杂模型           371

15.7   擦除的神秘之处       372

15.7.1   C++ 的方式   373

15.7.2   迁移兼容性 375

15.7.3   擦除的问题 376

15.7.4   边界处的动作        377

15.8   擦除的补偿     380

15.8.1   创建类型实例        381

15.8.2   泛型数组      383

15.9   边界        386

15.10   通配符 389

15.10.1   编译器有多聪明 391

15.10.2   逆变   393

15.10.3   无界通配符          395

15.10.4   捕获转换    399

15.11   问题      400

15.11.1   任何基本类型都不能作为类型

参数 400

15.11.2   实现参数化接口 401

15.11.3   转型和警告          402

15.11.4   重载   403

15.11.5   基类劫持了接口 404

15.12   自限定的类型         404

15.12.1   古怪的循环泛型 404

15.12.2   自限定        405

15.12.3   参数协变    407

15.13   动态类型安全         409

15.14   异常      410

15.15   混型      412

15.15.1   C++ 中的混型      412

15.15.2   与接口混合          413

15.15.3   使用装饰器模式 414

15.15.4   与动态代理混合 415

15.16   潜在类型机制         416

15.17   对缺乏潜在类型机制的补偿   420

15.17.1   反射   420

15.17.2   将一个方法应用于序列        421

15.17.3   当你并未碰巧拥有正确的接口时 423

15.17.4   用适配器仿真潜在类型机制          424

15.18   将函数对象用作策略      426

15.19   总结:转型真的如此之糟吗?         430

15.19.1   进阶读物    432

16    数组          433

16.1   数组为什么特殊       433

16.2   数组是第一级对象   434

16.3   返回一个数组           436

16.4   多维数组         437

16.5   数组与泛型     440

16.6   创建测试数据           442

16.6.1   Arrays.fill()  442

16.6.2   数据生成器 443

16.6.3   Generator 中创建数组        447

16.7   Arrays 实用功能      450

16.7.1   复制数组      450

16.7.2   数组的比较 451

16.7.3   数组元素的比较    452

16.7.4   数组排序      454

16.7.5   在已排序的数组中查找          455

16.8   总结        457

17    容器深入研究    459

17.1   完整的容器分类法   459

17.2   填充容器         460

17.2.1   一种 Generator 解决方案        460

17.2.2   Map 生成器           462

17.2.3   使用 Abstract    464

17.3   Collection 的功能方法       470

17.4   可选操作         472

17.4.1   未获支持的操作    473

17.5   List 的功能方法       474

17.6   Set 和存储顺序         477

17.6.1   SortedSet      479

17.7   队列        480

17.7.1   优先级队列 481

17.7.2   双向队列      482

17.8   理解 Map       483

17.8.1   性能     484

17.8.2   SortedMap   486

17.8.3   LinkedHashMap   487

17.9   散列与散列码           488

17.9.1   理解 hashCode()   490

17.9.2   为速度而散列        492

17.9.3   覆盖 hashCode()   495

17.10   选择接口的不同实现      499

17.10.1   性能测试框架      499

17.10.2   List 的选择     502

17.10.3   微基准测试的危险       507

17.10.4   Set 的选择       508

17.10.5   Map 的选择    509

17.11   实用方法       512

17.11.1   List 的排序和查询        514

17.11.2   设定 Collection Map 为不可

修改 515

17.11.3   Collection Map 的同步控制      516

17.12   持有引用       518

17.12.1   WeakHashMap    519

17.13   Java 1.0/1.1 的容器         520

17.13.1   Vector Enumeration         520

17.13.2   Hashtable   521

17.13.3   Stack 521

17.13.4   BitSet         522

17.14   总结      524

18    Java I/O 系统     525

18.1   File     525

18.1.1   目录列表器 525

18.1.2   目录实用工具        528

18.1.3   目录的检查及创建         532

18.2   输入和输出     533

18.2.1   InputStream 类型   534

18.2.2   OutputStream 类型         535

18.3   添加属性和有用的接口    535

18.3.1   通过 FilterInputStream InputStream

读取数据    535

18.3.2   通过 FilterOutPutStream Output-

Stream 写入         536

18.4   Reader Writer      537

18.4.1   数据的来源和去处         537

18.4.2   更改流的行为        538

18.4.3   未发生变化的类    539

18.5   自我独立的类: RandomAccessFile   539

18.6   I/O 流的典型使用方式      539

18.6.1   缓冲输入文件        540

18.6.2   从内存输入 540

18.6.3   格式化的内存输入         541

18.6.4   基本的文件输出    542

18.6.5   存储和恢复数据    543

18.6.6   读写随机访问文件         544

18.6.7   管道流          545

18.7   文件读写的实用工具        545

18.7.1   读取二进制文件    548

18.8   标准 I/O 548

18.8.1   从标准输入中读取         548

18.8.2   System.out 转换成 PrintWriter   549

18.8.3   标准 I/O 重定向    549

18.9   进程控制         550

18.10   I/O   551

18.10.1   转换数据    554

18.10.2   获取基本类型      556

18.10.3   视图缓冲器          557

18.10.4   用缓冲器操纵数据       560

18.10.5   缓冲器的细节      560

18.10.6   内存映射文件      563

18.10.7   文件加锁    566

18.11   压缩      568

18.11.1   GZIP 进行简单压缩         568

18.11.2   Zip 进行多文件保存        569

18.11.3   Java 档案文件      570

18.12   对象序列化   571

18.12.1   寻找类        574

18.12.2   序列化的控制      575

18.12.3   使用“持久性” 581

18.13   XML    586

18.14   Preferences    588

18.15   总结      589

19    枚举类型 590

19.1   基本 enum 特性        590

19.1.1   将静态导入用于 enum  591

19.2   enum 中添加新方法     591

19.2.1   覆盖 enum 的方法          592

19.3   switch 语句中的 enum      593

19.4   values() 的神秘之处 594

19.5   实现,而非继承       596

19.6   随机选取         596

19.7   使用接口组织枚举   597

19.8   使用 EnumSet 替代标志    600

19.9    使用 EnumMap       602

19.10   常量相关的方法     603

19.10.1   使用 enum 的职责链    606

19.10.2   使用 enum 的状态机    609

19.11   多路分发       613

19.11.1   使用 enum 分发   615

19.11.2   使用常量相关的方法   616

19.11.3   使用 EnumMap 分发    618

19.11.4   使用二维数组      618

19.12   总结      619

20    注解          620

20.1   基本语法         620

20.1.1   定义注解      621

20.1.2   元注解          622

20.2   编写注解处理器       622

20.2.1   注解元素      623

20.2.2   默认值限制 624

20.2.3   生成外部文件        624

20.2.4   注解不支持继承    627

20.2.5   实现处理器 627

20.3   使用 apt 处理注解   629

20.4   将观察者模式用于 apt     632

20.5   基于注解的单元测试        634

20.5.1   @Unit 用于泛型         641

20.5.2   不需要任何“套件”     642

20.5.3    实现 @Unit  642

20.5.4   移除测试代码        647

20.6   总结        649

21    并发          650

21.1   并发的多面性           651

21.1.1   更快的执行 651

21.1.2   改进代码设计        653

21.2   基本的线程机制       653

21.2.1   定义任务      654

21.2.2   Thread      655

21.2.3   使用 Executor        656

21.2.4   从任务中产生返回值     658

21.2.5   休眠     659

21.2.6   优先级          660

21.2.7   让步     661

21.2.8   后台线程      662

21.2.9   编码的变体 665

21.2.10   术语   669

21.2.11   加入一个线程      669

21.2.12   创建有响应的用户界面        671

21.2.13   线程组        672

21.2.14   捕获异常    672

21.3   共享受限资源           674

21.3.1   不正确地访问资源         674

21.3.2   解决共享资源竞争         676

21.3.3   原子性与易变性    680

21.3.4   原子类          684

21.3.5   临界区          685

21.3.6   在其他对象上同步         689

21.3.7   线程本地存储        690

21.4   终结任务         691

21.4.1   装饰性花园 691

21.4.2   在阻塞时终结        694

21.4.3   中断     695

21.4.4   检查中断      701

21.5   线程之间的协作       702

21.5.1   wait() notifyAll()        703

21.5.2   notify() notifyAll()     707

21.5.3   生产者与消费者    709

21.5.4   生产者 - 消费者与队列    713

21.5.5   任务间使用管道进行输入 / 输出       717

21.6   死锁        718

21.7   新类库中的构件       722

21.7.1   CountDownLatch  722

21.7.2   CyclicBarrier         724

21.7.3   DelayQueue 726

21.7.4   PriorityBlockingQueue   728

21.7.5   使用 ScheduledExecutor 的温室控

制器 730

21.7.6   Semaphore    733

21.7.7   Exchanger     735

21.8   仿真        737

21.8.1   银行出纳员仿真    737

21.8.2   饭店仿真      741

21.8.3   分发工作      744

21.9   性能调优         748

21.9.1   比较各类互斥技术         748

21.9.2   免锁容器      754

21.9.3   乐观加锁      760

21.9.4   ReadWriteLock      761

21.10   活动对象       763

21.11   总结      766

21.12   进阶读物       767

22    图形化用户界面         768

22.1   applet    769

22.2   Swing 基础       769

22.2.1   一个显示框架        771

22.3   创建按钮         772

22.4   捕获事件         773

22.5   文本区域         774

22.6   控制布局         776

22.6.1   BorderLayout        776

22.6.2   FlowLayout 776

22.6.3   GridLayout  777

22.6.4   GridBagLayout      777

22.6.5   绝对定位      778

22.6.6   BoxLayout   778

22.6.7   最好的方式是什么         778

22.7   Swing 事件模型        778

22.7.1   事件与监听器的类型     779

22.7.2   跟踪多个事件        783

22.8   Swing 组件一览        785

22.8.1   按钮     785

22.8.2   图标     787

22.8.3   工具提示      788

22.8.4   文本域          789

22.8.5   边框     790

22.8.6   一个迷你编辑器    791

22.8.7   复选框          792

22.8.8   单选按钮      793

22.8.9   组合框          793

22.8.10   列表框        794

22.8.11   页签面板    796

22.8.12   消息框        796

22.8.13   菜单   798

22.8.14   弹出式菜单          802

22.8.15   绘图   803

22.8.16   对话框        805

22.8.17   文件对话框          808

22.8.18   Swing 组件上的 HTML        809

22.8.19   滑块与进度条      810

22.8.20   选择外观    811

22.8.21   树、表格和剪贴板       812

22.9   JNLP Java Web Start    812

22.10   Swing 与并发          816

22.10.1   长期运行的任务 816

22.10.2   可视化线程机制 822

22.11   可视化编程与 JavaBean 823

22.11.1   JavaBean 是什么 824

22.11.2   使用 Introspector 抽取出 BeanInfo        825

22.11.3   一个更复杂的 Bean     829

22.11.4   JavaBean 与同步 831

22.11.5   Bean 打包        834

22.11.6   Bean 更高级的支持          835

22.11.7   有关 Bean 的其他读物          836

22.12   Swing 的可替代选择       836

22.13   Flex 构建 Flash Web 客户端         836

22.13.1   Hello, Flex  837

22.13.2   编译 MXML      838

22.13.3   MXML ActionScript       838

22.13.4   容器与控制          839

22.13.5   效果与样式          840

22.13.6   事件   841

22.13.7   连接到 Java         841

22.13.8   数据模型与数据绑定   843

22.13.9   构建和部署          843

22.14   创建 SWT 应用      844

22.14.1   安装 SWT  845

22.14.2   Hello, SWT          845

22.14.3   根除冗余代码      847

22.14.4   菜单   848

22.14.5   页签面板、按钮和事件        849

22.14.6   图形   852

22.14.7   SWT 中的并发    853

22.14.8   SWT 还是 Swing 855

22.15   总结      855

22.15.1   资源   855

附录 A   补充材料     856

附录 B   资源   859

索引 863

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