在上一篇文章 (《一文带你了解 Android Jetpack | 开发者说·DTalk》) 中,我们基本了解了什么是 Android Jetpack,这一篇文章来介绍 Android Jetpack 架构组件的 Lifecycle,Lifecycle 用于帮助开发者管理 Activity 和 Fragment 的生命周期,由于 Lifecycle 是 LiveData 和 ViewModel 的基础,所以需要先学习它。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyListener myListener;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myListener = new MyListener(MainActivity.this);
}
protected void onStart() {
super.onStart();
myListener.start();
}
protected void onStop() {
super.onStop();
myListener.stop();
}
}
class MyListener {
public MyListener(Context context) {
...
}
void start() {
...
}
void stop() {
...
}
}
再举个 MVP 中常见的情况,如下所示。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyPresenter myPresenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myPresenter = new MyPresenter();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
myPresenter.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
myPresenter.onPause();
}
}
class MyPresenter{
void onResume() {
...
}
void onPause() {
...
}
}
还有一个问题是,如果我们在组件中做了耗时操作 (比如在 onStart 方法),这种写法就无法保证组件在 Activity 或者 Fragment 停止之前完成启动。
因此我们需要一个能管理 Activity 和 Fragment 的生命周期的库,这个库就是 Lifecycle。
分别来介绍下依赖 Lifecycle 库和 Lifecycle 基本用法。
dependencies {
def lifecycle_version = "2.0.0"
// ViewModel and LiveData
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:$lifecycle_version"
// alternatively - just ViewModel
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version" // For Kotlin use lifecycle-viewmodel-ktx
// alternatively - just LiveData
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version"
// alternatively - Lifecycles only (no ViewModel or LiveData). Some UI
// AndroidX libraries use this lightweight import for Lifecycle
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version"
annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version" // For Kotlin use kapt instead of annotationProcessor
// alternately - if using Java8, use the following instead of lifecycle-compiler
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"
// optional - ReactiveStreams support for LiveData
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:$lifecycle_version" // For Kotlin use lifecycle-reactivestreams-ktx
// optional - Test helpers for LiveData
testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$lifecycle_version"
}
官网用的是 AndroidX,因为使用 AndroidX,可能会产生一些迁移的问题,这里的举例就不使用 AndroidX,而是使用 lifecycleandroid.arch.lifecycle 库,如下所示。
dependencies {
def lifecycle_version = "1.1.1"
// 包含ViewModel和LiveData
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:$lifecycle_version"
// 仅仅包含ViewModel
implementation "android.arch.lifecycle:viewmodel:$lifecycle_version" // For Kotlin use viewmodel-ktx
// 仅仅包含LiveData
implementation "android.arch.lifecycle:livedata:$lifecycle_version"
// 仅仅包含Lifecycles
implementation "android.arch.lifecycle:runtime:$lifecycle_version"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:$lifecycle_version" // For Kotlin use kapt instead of annotationProcessor
// 如果用Java8, 用于替代compiler
implementation "android.arch.lifecycle:common-java8:$lifecycle_version"
// 可选,ReactiveStreams对LiveData的支持
implementation "android.arch.lifecycle:reactivestreams:$lifecycle_version"
// 可选,LiveData的测试
testImplementation "android.arch.core:core-testing:$lifecycle_version"
}
我们直接添加如下依赖就可以满足日常的工作,如果缺少哪个库,再去单独添加就好了。
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"
添加这一句代码就依赖了如下的库。
先不谈 Activity 和 Fragment 中如何使用,先举一个 Lifecycle 的简单例子。
新建一个 MyObserver 类,它实现了 LifecycleObserver 接口,说明 MyObserver 成为了一个 Lifecycle 的观察者。
然后在注释 1 处将 MyObserver 添加到 LifecycleOwner 中。LifecycleOwner 是一个接口,其内部只有一个方法 getLifecycle(),getLifecycle 方法用于获取 Lifecycle,这样就可以将 MyObserver 添加到 Lifecycle 中,当 Lifecycle 的生命周期发生变化时,MyObserver 就会观察到,或者说是感知到。
如果使用是 Java8 , 那么可以使用 DefaultLifecycleObserver 来替代 LifecycleObserver:
除此之外,不要忘了在 build.gradle 添加"androidx.lifecycle:common-java8:
应用举例准备两个示例,一个是在 Activity 中使用,一个是在第一小节的 MVP 例子上进行改进。
package com.example.lifecycledemo1;
import android.arch.lifecycle.Lifecycle;
import android.arch.lifecycle.LifecycleObserver;
import android.arch.lifecycle.OnLifecycleEvent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getLifecycle().addObserver(new MyObserver());//1
}
public class MyObserver implements LifecycleObserver{
(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
void onResume(){
Log.d(TAG, "Lifecycle call onResume");
}
(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
void onPause(){
Log.d(TAG, "Lifecycle call onPause");
}
}
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
}
先实现 MyObserver,对 ON_CREATE 和 ON_RESUME 事件进行监听。因为在 Android Support Library 26.1.0 及其之后的版本,Activity 和 Fragment 已经默认实现了LifecycleOwner 接口,所以在注释 1 处可以直接使用 getLifecycle 方法获取 Lifecycle 对象,这样 MyObserver 就可以观察 MainActivity 的生命周期变化了,LifecycleOwner 可以理解为被观察者,MainActivity 默认实现了 LifecycleOwner 接口,也就是说 MainActivity 是被观察者。
运行程序,打印的 log 如下所示。
只要在 MainActivity 的 onCreate 方法中添加 MyObserver,那么 MyObserver 就可以观察到 MainActivity 的各个生命周期的变化。
改写第一小节 MVP 的例子,先实现 MyPresenter,如下所示。
IPresenter 接口继承自 LifecycleObserver 接口,MyPresenter 又实现了 IPresenter 接口,这样 MyPresenter 成为了一个观察者。
接着在 MainActivity 中加入 MyPresenter:
MainActivity 成为了被观察者,当它的生命周期发生变化时,MyPresenter 就可以观察到,这样就不需要在 MainActivity 的多个生命周期方法中调用 MyPresenter 的方法了。
打印的日志如下:
如果想实现自定义 LifecycleOwner,可以使用 LifecycleRegistry,它是 Lifecycle 的实现类。Android Support Library 26.1.0及其之后的版本,Activity 和 Fragment 已经默认实现了 LifecycleOwner 接口,因此我们可以这么写:
通过新建 LifecycleRegistry,为 LifecycleRegistry 设置 Lifecycle 的各种状态,并通过 getLifecycle 方法返回该 LifecycleRegistry。
这一篇介绍了 Lifecycle 的基本用法,并通过两个小例子来帮助大家消化理解,具体在项目中的使用也不难,唯一还算难点的是 Lifecycle 的原理,下一篇我们就来学习 Lifecycle 的原理。
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