os.clock()获取lua代码运行时间

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os.clock():获取lua代码运行时间


解释:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值。

-- 记录开始时间
local starttime = os.clock();                           --> os.clock()用法
print(string.format("start time : %.4f", starttime));

-- 进行耗时操作
local sum = 0;
for i = 1, 100000000 do
      sum = sum + i;
end

-- 记录结束时间
local endtime = os.clock();                           --> os.clock()用法
print(string.format("end time   : %.4f", endtime));
print(string.format("cost time  : %.4f", endtime - starttime));
结果:


总结:
从使用上来看这个函数很简单,程序开始的时候调用一次,结束的时候调用一次,然后做差值就可以了。
我们结果上来看一下,为什么start time不是0呢,原因就是我第一次调用clock()的地方并不是程序的开始,之前还做了一些其他的操作,导致了这里有0.027s的误差。
需要注意的是这个lua函数的实现是调用了c语言的函数函数库,实现代码如下:

static int os_clock (lua_State *L) {  
lua_pushnumber(L, ((lua_Number)clock())/(lua_Number)CLOCKS_PER_SEC);  
return 1;  
}
其中有个CLOCKS_PER_SEC值,在不同平台有着不同的定义,所以一定要注意函数的溢出问题,程序运行时间太长的话,使用clock有可能就会返回负数。
还有很多讨论是关于clock在不同平台的表现不同,在多线程会有影响等问题的,其实我也做了一些测试,有些结果和讨论中的一致,有些是相反的,这也许与平台相关吧,比如我举一个例子,在两个clock调用之间加入Sleep(1000),那么Sleep的时间是算入clock的(Windows平台+VS2008),但是很多帖子是说测试结果表明,Sleep这段时间不算入clock。


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