Unity实现UI渐变效果(UGUI)

在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次

渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏

在UI对象上添加Canvas Group组件

通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)

 

添加一个脚本改在到该UI对象上

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ToolTilePanel : MonoBehaviour
{
	private float alpha = 0.0f;
	private float alphaSpeed = 2.0f;
	
	private CanvasGroup cg;
	
	void Start ()
	{		
		cg = this.transform.GetComponent();		
	}
	
	void Update ()
	{
		if (alpha != cg.alpha)
		{
			cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);
			if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01)
			{
				cg.alpha = alpha;
			}
		}
	}
	
	public void Show()
	{
		alpha = 1;
		
		cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互
	}
	
	public void Hide()
	{
		alpha = 0;
		
		cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互
	}

 

当需要显示UI对象时,调用Show方法;反之,调用Hide方法

 

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