嵌入式开发中任务的概念

今天刚开始了解android。 Android中的基本组件Activity中提到了任务的概念。如果一个Activity调用另外一个Activity,那么会形成一个堆栈的关系:新的Activity会被压入,当用户在这个Activity上完成任务后,再会弹出。

 

在嵌入式设备上,很多情况下窗口都是全屏的,所有的操作,会从主入口窗口进入到不同的子窗口中,完毕后再退回到入口窗口上。

 

如果我们把所有可能的窗口都列出来,会形成一个树,这个树就是用户在应用程序中浏览的过程。

 

这和网站的导航图有点类似,其实用户的行为和浏览网站的行为很类似。

 

当我们开发嵌入式的图形应用程序的时候,先画出这样一个导航图,然后,在每个导航节点上创建一个主窗口,那么,应用程序的开发就会简单很多。

 

现在很多的GUI开发工具,如VC, delphin等,界面都是单独处理的。mstudio借鉴的是它们的经验,只能单个窗口的处理,灵活性不足。

 

如果在mstudio中创建一种类似activity的对象,这个对象,关联到一个窗口模板上(注意,是窗口模板,不是窗口对象,这个activity对象要利用窗口模板自动创建出一个窗口对象),那么在mstudio中创建一个应用的导航图,利用activity和窗口关联起来,就可以完成一套比较完整的界面原型了。

 

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