迷宫求解(深搜)——递归和非递归

迷宫求解(深搜)——递归和非递归

迷宫问题:

 

问题描述:

存在这样一个迷宫,

int maze[5][5]={
    {0,0,0,0,0},
    {0,1,0,1,0},
    {0,1,1,0,0},
    {0,1,1,0,1},
    {1,0,0,0,0}
};

0 代表可以行进,1 代表不可行进,从起点坐标 (0,0) 出发到终点 (4,4),要求找出一条路。

 

首先来说第一个思路:

对于起点 (0,0) 它现在有两个方向可以走——向右和向下,至于先走哪一步,看你个人喜好,比如说,我规定让它按照 左,下,右,上 的方向,那它就走到 (1,0) 的位置了,然后继续按照这个规则,一直走到 (3,0),很明显,现在按照这个规则会原路返回,那运行一步到达 (2,0),再次运行程序又会走到 (3,0),因为我们要判断 下,而这个方向是可以的,那就需要我们来解决一个问题,如何让程序知道它已经走过的路并且能够在路走不通的时候回退呢?

我们设立一个标志 di,四个方向对应着不同的值,0—左,1—下,2—右,3—上,在进行各个方向试探的时候,我们设置一个变量 find,初始值设为 0,如果可以走,将 find 设为 1,并且将这个位置标记为 -1,然后进行下一个位置的试探,比如我们进行到 (3,0) ,先把它设为 -1,发现无路可走,我们就将刚才的那个位置 (2,0),从 -1 改为 0,然后继续,先改成-1,此时发现仍然无路可走,我们就只能再将它上面的位置从 -1 改为 0,那么这里又有一个问题,如何让程序知道是改它之前走过的位置,而不是再次按照 左,下,右,上 的方向改呢?

这就要用到数据结构中的栈,我们将走过的路压入栈中(严格地说是走过,并且可以继续走下去的路),如果走投无路,我们就需要先原路返回,即出栈,每回退一步都需要再判断有无其他可走的路,如果没有,则继续回退,直到所有可以走的路都走完。注:压入栈里的数据成员有横坐标纵坐标以及走的方向。

 

我们手动运行一遍,首先位置 (0,0),判断可走的方向有 1—下(优先,即判断到这里就停止判断了),2—右,(后面将全用数字代替),将其位置标记为 -1,压入栈中,来到 (1,0),判断可走的方向是 1,标记为 -1,压入栈中,来到 (2,0),标记为 -1,压入栈中,来到 (3,0),走投无路,将其位置标记为-1,将栈顶元素 (2,0) 退栈,标记由 -1 改为 0,此时 3 方向可以走(即回溯),以此类推直到 (0,0),此时 (1,0) 已经被设置为 -1,所以可走的方向只剩下 2,然后继续运行,找到终点后,我们将栈中的内容打印出来,最终会得到

这样的输出结果

这个程序只会找到一条路,至于路径长短不做考虑,具体是哪条路这和你定义的判断方向的顺序有关,本例只有一条路,程序如下(为了方便判断我加了边框):

#include

using namespace std;

int maze[5][5]={
    {0,0,0,0,0},
    {0,1,0,1,0},
    {0,1,1,0,0},
    {0,1,1,0,1},
    {1,0,0,0,0}
};

int index[7][7]={
    {1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,1,0,0,1},
    {1,0,1,1,0,1,1},
    {1,1,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1}
};

typedef struct
{
    int i;
    int j;
    int di;
}Box;

typedef struct
{
    Box data[100];
    int top;
}Stack;

bool DFS(int s1,int s2,int e1,int e2)
{
   int i,j,k,di,find;
   Stack s;
   s.top = -1;
   s.top++;
   s.data[s.top].i = s1;
   s.data[s.top].j = s2;
   s.data[s.top].di = -1;
   index[s1][s2] = -1;
   while(s.top>-1)
   {
       i = s.data[s.top].i;
       j = s.data[s.top].j;
       di = s.data[s.top].di;
       if(i == e1 && j == e2)
       {
           for(k = 0;k <= s.top;k++)
           {
               cout<<"("<","<")";
               if((k+1)%5 == 0)
                cout<<endl;
           }
           cout<<endl;
           return true;
       }
       find = 0;
       while(di < 4 && find == 0)
       {
           di++;
           switch(di)
           {
           case 0:
            i = s.data[s.top].i-1;
            j = s.data[s.top].j;
            break;
            case 1:
            i = s.data[s.top].i;
            j = s.data[s.top].j+1;
            break;
            case 2:
            i = s.data[s.top].i+1;
            j = s.data[s.top].j;
            break;
            case 3:
            i = s.data[s.top].i;
            j = s.data[s.top].j-1;
            break;
           }
           if(index[i][j] == 0)
            find = 1;
       }
       if(find == 1)
       {
           s.data[s.top].di = di;
           s.top++;
           s.data[s.top].i = i;
           s.data[s.top].j = j;
           s.data[s.top].di = -1;
           index[i][j] = -1;
       }
       else
       {
           index[s.data[s.top].i][s.data[s.top].j] = 0;
           s.top--;
       }
   }
   return false;
}

int main(){
    if(!DFS(1,1,5,5))
    cout<<"no";
    return 0;
}

 

接下来看看递归版(同样加了墙,不加墙的做法会在后面说明),这样做的好处是它可以找出所有的路径,我们将迷宫改成如下:

int maze[5][5]={
    {0,0,0,0,0},
    {0,1,0,1,0},
    {0,1,1,0,0},
    {0,1,1,0,1},
    {0,0,0,0,0}
};

判断方法和上面的没有差异,不过递归的原理会让程序试遍所有的方法。程序如下:

#include 
#include 
#define N 7

using namespace std;

int Maze[N][N] = {
    {1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,1,0,0,1},
    {1,0,1,1,0,1,1},
    {1,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1}
};

class Node
{
public:
    int data1,data2;
    Node *next;
    Node(){this->next = NULL;}
    Node(int data1,int data2,Node *next)
    {
        this->data1 = data1;
        this->data2 = data2;
        this->next = next;
    }
};

class Stack
{
private:
    Node *top;
public:
    Stack();
    bool isEmpty();
    void push(int x,int y);
    void pop();
    void Reverse(Stack S);
    void Output();
    Node* getTop();
};

Stack::Stack()
{
    top = NULL;
}

bool Stack::isEmpty()
{
    return top == NULL;
}

void Stack::push(int x,int y)
{
    top = new Node(x,y,top);
}

void Stack::pop()
{
    Node *p = top;
    top = top->next;
    delete p;
}

Node* Stack::getTop()
{
    return top;
}


void Stack::Reverse(Stack S)
{
    top = top->next;
    while(!isEmpty())
    {
        S.push(top->data1,top->data2);
        top = top->next;
    }
    S.Output();
}

void Stack::Output()
{
    while(!isEmpty())
    {
        if(Maze[top->data1][top->data2] != 0)
        cout<<"("<data1<<","<data2<<")"<<endl;
        top = top->next;
    }
}

int step[4][2] = {
    {-1, 0},
    {1, 0},
    {0, -1},
    {0, 1}
};
int count = 0;

int Check(int i, int j)
{
    if(i >= 0 && i<=6 && j >= 0 && j <= 6)
    {

        if(0 == Maze[i][j])
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}

Stack s;

void Find(int s1,int s2)
{
    int n;
    if(s1 == 5 && s2 == 5)
    {
        Stack S;
        s.Reverse(S);
        cout<<"(5,5)"<<endl;
        return;
    }
    else
    {
        for(n=0; n<4; ++n)
        {
            if(Check(s1+step[n][0], s2+step[n][1]))
            {
                Maze[s1][s2] = -1;
                s.push(s1,s2);
                Find(s1+step[n][0], s2+step[n][1]);
                Maze[s1][s2] = 0;
            }
        }
    }
}

int main()
{
    Find(1,1);
    return 0;
}

 

程序运行结果:

如果不想要边框,只需将程序稍作修改,改一下判断范围,起点位置等:

#include 
#include 
#define N 5

using namespace std;

int Maze[N][N] = {
    {0,0,0,0,0},
    {0,1,0,1,0},
    {0,1,1,0,0},
    {0,1,1,0,1},
    {0,0,0,0,0}
};

class Node
{
public:
    int data1,data2;
    Node *next;
    Node(){this->next = NULL;}
    Node(int data1,int data2,Node *next)
    {
        this->data1 = data1;
        this->data2 = data2;
        this->next = next;
    }
};

class Stack
{
private:
    Node *top;
public:
    Stack();
    bool isEmpty();
    void push(int x,int y);
    void pop();
    void Reverse(Stack S);
    void Output();
    Node* getTop();
};

Stack::Stack()
{
    top = NULL;
}

bool Stack::isEmpty()
{
    return top == NULL;
}

void Stack::push(int x,int y)
{
    top = new Node(x,y,top);
}

void Stack::pop()
{
    Node *p = top;
    top = top->next;
    delete p;
}

Node* Stack::getTop()
{
    return top;
}


void Stack::Reverse(Stack S)
{
    top = top->next;
    while(!isEmpty())
    {
        S.push(top->data1,top->data2);
        top = top->next;
    }
    S.Output();
}

void Stack::Output()
{
    while(!isEmpty())
    {
        if(Maze[top->data1][top->data2] != 0)
        cout<<"("<data1<<","<data2<<")"<<endl;
        top = top->next;
    }
}

int step[4][2] = {
    {-1, 0},
    {1, 0},
    {0, -1},
    {0, 1}
};
int count = 0;

int Check(int i, int j)
{
    if(i >= 0 && i<=4 && j >= 0 && j <= 4)
    {

        if(0 == Maze[i][j])
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}

Stack s;

void Find(int s1,int s2)
{
    int n;
    if(s1 == 4 && s2 == 4)
    {
        Stack S;
        s.Reverse(S);
        cout<<"(4,4)"<<endl;
        return;
    }
    else
    {
        for(n=0; n<4; ++n)
        {
            if(Check(s1+step[n][0], s2+step[n][1]))
            {
                Maze[s1][s2] = -1;
                s.push(s1,s2);
                Find(s1+step[n][0], s2+step[n][1]);
                Maze[s1][s2] = 0;
            }
        }
    }
}

int main()
{
    Find(0,0);
    return 0;
}

 

运行结果:

想要打印一个结果也可以,只需将递归终止时的 return,改成 exit(1),运行所需的时间最少的先打印,运行结果:

 

posted @ 2018-02-19 15:15 Nikki_o3o 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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