Space+onTouchEvent=Hitarea:像Flash那样在Android中扩大点击区域

1 思考

我是一个资深的Flash迷,小学开始学习做动画,本科时写下了第一行ActionScript 3代码。在Android开发中经常遇到点击区域太小的问题,我思考着能不能像ActionScirpt 3那样给一个Sprite设置一个hitArea Sprite,所有在hitArea Sprite上的鼠标事件都会被传递到Sprite上。

2 TouchDelegate

Android中可以通过对View的parent设置TouchDelegate来实现这个功能,但是必须在代码中实现,且一个Parent最多只能有一个TouchDelegate,非常不方便,灵活性也有欠缺。

3 Space + onTouchEvent

Android 4.0引入了Space作为省略绘图功能的空白区域,它将自身设置为INVISIBLE,并且重写了View的draw函数,所以Space比较轻量级,代码如下:

public final class Space extends View {

    public Space(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        if (getVisibility() == VISIBLE) {
            setVisibility(INVISIBLE);
        }
    }

    /**
     * Draw nothing.
     *
     * @param canvas an unused parameter.
     */
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
    }
    ...
}

在这个基础上,我们重写Space的onTouchEvent函数,同时为了接收到TouchEvent事件,把View设置为VISIBLE,在接收到的事件时做一下坐标转化并传递给目标View,这样就诞生了Hitarea。

4 如何做坐标的转化?

我们知道Hitarea measure后的宽高,目标View measure后的宽高,利用这个宽高,生成一个scale矩阵,代码如下:

private void updateTransformMatrix(HitareaDelegate delegate) {
    if ( mTransformMatrix == null ){
        mTransformMatrix = new Matrix();
    }
    View hitarea = delegate.getHitareaView();
    float scaleX = mTargetView.getMeasuredWidth() * 1.0f / hitarea.getMeasuredWidth();
    float scaleY = mTargetView.getMeasuredHeight() * 1.0f / hitarea.getMeasuredHeight();
    mTransformMatrix.setScale(scaleX,scaleY);
}

随后,对于Android4.0及以上的版本,MotionEvent有一个MotionEvent#transform方法可以直接完成坐标转换;对于4.0以下版本,用Matrix#mapPoints方法做坐标转换,然后用MotionEvent#setLocation设置新的坐标点,代码如下:

private void transformMotionEvent(MotionEvent event){
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
        event.transform(mTransformMatrix);
    } else {
        if ( mPointSrc == null ){
            mPointSrc = new float[2];
            mPointDst = new float[2];
        }
        mPointSrc[0] = event.getX();
        mPointSrc[1] = event.getY();
        mTransformMatrix.mapPoints(mPointDst,mPointSrc);
        event.setLocation(mPointDst[0],mPointDst[1]);
    }
}

5 Demo

Space+onTouchEvent=Hitarea:像Flash那样在Android中扩大点击区域_第1张图片

6 用法

6.1 引入库

compile 'com.asha:hitarealib:0.1'

6.2 Hitarea

目标View和Hitarea可以是同级关系,对Hitarea指定app:targetId=@id/buttonTest即可:

"match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">
    

也可以是比较深层次的关系:

"5dp"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">
    "@+id/test"
        android:background="#CCCCCC"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="70dp" />

"@id/test"
    app:debug="true"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="120dp" />

6.3 HitareaWrapper

有时候我们只需要对一个button增加点击区域,但是父容器是LinaerLayout的情况下非常难把Hitarea区域与目标View重合,这个时候可以使用HitareaWrapper。HitareaWrapper继承自RelativeLayout,布局上灵活自如。HitareaWrapper默认会选择子View中的第一个View作为目标View,用法如下:

"true"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp">
    "center"
        android:background="#CCCCCC"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp" />

当然也可以在HitareaWrapper中包含多个View,它会寻找所有子View中tag值为@string/tag_hitarea的View作为目标View,用法如下:

"true"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp">
    "@string/tag_hitarea"
        android:layout_gravity="center"
        android:background="#CCCCCC"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp" />
    

6.4 Debug Mode

com.asha.Hitareacom.asha.HitareaWrapper都有一个属性app:debug,如果设置为true,运行时会绘制出Hitarea区域,方便调试。

7 Github

https://github.com/ashqal/Hitarea
这个库非常简单,但是希望对大家有所帮助^_^

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