http://blog.csdn.net/u010223349/article/details/40392789
Android recovery模式为何物?
关于这个问题, baidu上已经有无数的答案,不理解的朋友先补习一下。从纯技术角度来讲, recovery和android本质上是两个独立的rootfs, 只是recovery这个rootfs存在的意义就是为android这个rootfs服务,因此被解释为Android系统的一部分。
recovery作为一个简单的rootfs, 提供了非常有限的几个功能,只包含了几个简单的库,UI的显示采用的是直接刷framebuffer的形式,作为android framework及app层的码农,对这种形式相对陌生,特抽点时间梳理了一番。
首先,浏览一下reocvery的main函数代码中UI相关的语句
- main(int argc, char **argv) {
-
- ......
-
- Device* device = make_device();
- ui = device->GetUI();
- gCurrentUI = ui;
-
- ui->Init();
- ui->SetLocale(locale);
- ui->SetBackground(RecoveryUI::NONE);
- if (show_text) ui->ShowText(true);
-
- ......
-
- if (status != INSTALL_SUCCESS || ui->IsTextVisible()) {
- prompt_and_wait(device, status);
- }
-
- ......
- }
1、首先新建了一个Device类的对象, Device类封装了一些操作,包括UI的操作
2、调用Device类的GetUI()返回一个DefaultUI对象,recovery中涉及到三个UI类,三个类之间为继承关系,分别为DefaultUI、
ScreenRecoveryUI、RecoveryUI
3、调用DefaultUI类的Init(), DefaultUI类没有Init()方法,因此将调用它的父类ScreenRecoveryUI的Init()
4、同理,调用ScreenRecoveryUI类的SetLocale()来标识几个比较特别的区域
5、同理,调用ScreenRecoveryUI类的SetBackground()设置初始状态的背景图
6、显示recovery的主界面,即一个选择菜单
- void ScreenRecoveryUI::Init()
- {
- gr_init();
-
- gr_font_size(&char_width, &char_height);
-
- text_col = text_row = 0;
- text_rows = gr_fb_height() / char_height;
- if (text_rows > kMaxRows) text_rows = kMaxRows;
- text_top = 1;
-
- text_cols = gr_fb_width() / char_width;
- if (text_cols > kMaxCols - 1) text_cols = kMaxCols - 1;
-
- LoadBitmap("icon_installing", &backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]);
- backgroundIcon[ERASING] = backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE];
- LoadBitmap("icon_error", &backgroundIcon[ERROR]);
- backgroundIcon[NO_COMMAND] = backgroundIcon[ERROR];
-
- LoadBitmap("progress_empty", &progressBarEmpty);
- LoadBitmap("progress_fill", &progressBarFill);
-
- LoadLocalizedBitmap("installing_text", &backgroundText[INSTALLING_UPDATE]);
- LoadLocalizedBitmap("erasing_text", &backgroundText[ERASING]);
- LoadLocalizedBitmap("no_command_text", &backgroundText[NO_COMMAND]);
- LoadLocalizedBitmap("error_text", &backgroundText[ERROR]);
-
- int i;
-
- progressBarIndeterminate = (gr_surface*)malloc(indeterminate_frames *
- sizeof(gr_surface));
- for (i = 0; i < indeterminate_frames; ++i) {
- char filename[40];
-
- sprintf(filename, "indeterminate%02d", i+1);
- LoadBitmap(filename, progressBarIndeterminate+i);
- }
-
- if (installing_frames > 0) {
- installationOverlay = (gr_surface*)malloc(installing_frames *
- sizeof(gr_surface));
- for (i = 0; i < installing_frames; ++i) {
- char filename[40];
-
-
- sprintf(filename, "icon_installing_overlay%02d", i+1);
- LoadBitmap(filename, installationOverlay+i);
- }
- } else {
- installationOverlay = NULL;
- }
-
- pthread_create(&progress_t, NULL, progress_thread, NULL);
-
- RecoveryUI::Init();
- }
1、gr_init() 初始化图形设备,分配Pixelflinger库渲染的内存
2、gr_font_size() 将字体对应的surface长宽赋值给char_width和char_height
3、LoadBitmap() 将png生成surface, 每个png图片对应一个surface, 所有surface存放在一个数组中
4、LoadLocalizedBitmap() 将区域文字所在的图片中的text信息根据当前的locale提取出来,生成对应的surface, 所以
surface也存放在一个数组中
6、pthread_create(&progress_t, NULL, progress_thread, NULL)
创建一个线程,该线程的任务是一个死循环,在该循环中不停
地检测currentIcon以及progressBarType来决定是不是要更新进度条。
7、调用RecoveryUI的Init(),初始化输入事件处理。
- void ScreenRecoveryUI::SetLocale(const char* locale) {
- if (locale) {
- char* lang = strdup(locale);
- for (char* p = lang; *p; ++p) {
- if (*p == '_') {
- *p = '\0';
- break;
- }
- }
-
-
-
- if (strcmp(lang, "ar") == 0 ||
- strcmp(lang, "fa") == 0 ||
- strcmp(lang, "he") == 0 ||
- strcmp(lang, "iw") == 0 ||
- strcmp(lang, "ur") == 0) {
- rtl_locale = true;
- }
- free(lang);
- }
- }
ScreenRecoveryUI类的SetLocale, 该函数根据locale判断所用的字体是否属于阿拉伯语系,阿拉伯语的书写习惯是从右到左,如果是阿拉伯
语系的话,就设置一个标志,后面根据这个标志决定从右到左显示文字或进度条。
SetLocale的参数locale赋值逻辑是这样的,先从command文件中读取, command文件中设置locale的命令如"--locale=zh_CN“,如果没有传入locale,
初始化过程中会尝试从/cache/recovery/last_locale中读取locale, 如果该文件也没有,则locale不会被赋值,就默认用English.
- void ScreenRecoveryUI::SetBackground(Icon icon)
- {
- pthread_mutex_lock(&updateMutex);
-
-
-
- if (backgroundIcon[icon] != NULL) {
- gr_surface bg = backgroundIcon[icon];
- gr_surface text = backgroundText[icon];
- overlay_offset_x = install_overlay_offset_x + (gr_fb_width() - gr_get_width(bg)) / 2;
- overlay_offset_y = install_overlay_offset_y +
- (gr_fb_height() - (gr_get_height(bg) + gr_get_height(text) + 40)) / 2;
- }
-
- currentIcon = icon;
- update_screen_locked();
-
- pthread_mutex_unlock(&updateMutex);
- }
SetBackground函数比较简洁,关键部分在update_screen_locked,下面我们重点分析一下。
update_screen_locked和update_progress_locked是recovery的UI部分的关键函数,update_screen_locked用来更新背景, update_progress_locked用来更新进度条,因为显示的画面会一直在更新,所以这两个函数会在不同的地方被反复调用
- void ScreenRecoveryUI::update_screen_locked()
- {
- draw_screen_locked();
- gr_flip();
- }
update_screen_locked包含两个操作,一是更新screen, 二是切换前后buffer。
- void ScreenRecoveryUI::draw_screen_locked()
- {
- draw_background_locked(currentIcon);
- draw_progress_locked();
-
- if (show_text) {
- SetColor(TEXT_FILL);
- gr_fill(0, 0, gr_fb_width(), gr_fb_height());
-
- int y = 0;
- int i = 0;
- if (show_menu) {
- SetColor(HEADER);
-
- for (; i < menu_top + menu_items; ++i) {
- if (i == menu_top) SetColor(MENU);
-
- if (i == menu_top + menu_sel) {
-
- SetColor(MENU_SEL_BG);
- gr_fill(0, y-2, gr_fb_width(), y+char_height+2);
-
- SetColor(MENU_SEL_FG);
- if (menu[i][0]) gr_text(4, y, menu[i], 1);
- SetColor(MENU);
- } else {
- if (menu[i][0]) gr_text(4, y, menu[i], i < menu_top);
- }
- y += char_height+4;
- }
- SetColor(MENU);
- y += 4;
- gr_fill(0, y, gr_fb_width(), y+2);
- y += 4;
- ++i;
- }
-
- SetColor(LOG);
-
-
-
-
- int ty;
- int row = (text_top+text_rows-1) % text_rows;
- for (int ty = gr_fb_height() - char_height, count = 0;
- ty > y+2 && count < text_rows;
- ty -= char_height, ++count) {
- gr_text(4, ty, text[row], 0);
- --row;
- if (row < 0) row = text_rows-1;
- }
- }
- }
draw_background_locked函数的实现代码中又出现了几个以gr_开头的函数,以gr_开头的函数来自minui库,
minui库的代码在recovery源码下的minui目录下,minui提供的接口实现了图形的描绘以及固定大小的文字显示。
gr_color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a); /* 设置字体颜色 */
gr_fill(int x, int y, int w, int h); /* 填充矩形区域,参数分别代表起始坐标、矩形区域大小 */
gr_blit(gr_surface source, int sx, int sy, int w, int h, int dx, int dy); /* 填充由source指定的图片 */
draw_background_locked函数先将整个渲染buffer填充为黑色,然后计算背景surface的长宽,文字surface的长宽,
再结合fb的长宽计算出背景surface以及文字surface显示的坐标,有长宽和坐标就可以调用Pixelflinger的接口在渲染buffer上进行渲染。
- void ScreenRecoveryUI::draw_progress_locked()
- {
- if (currentIcon == ERROR) return;
-
- if (currentIcon == INSTALLING_UPDATE || currentIcon == ERASING) {
- draw_install_overlay_locked(installingFrame);
- }
-
- if (progressBarType != EMPTY) {
- int iconHeight = gr_get_height(backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]);
- int width = gr_get_width(progressBarEmpty);
- int height = gr_get_height(progressBarEmpty);
-
- int dx = (gr_fb_width() - width)/2;
- int dy = (3*gr_fb_height() + iconHeight - 2*height)/4;
-
-
- gr_color(0, 0, 0, 255);
- gr_fill(dx, dy, width, height);
-
- if (progressBarType == DETERMINATE) {
- float p = progressScopeStart + progress * progressScopeSize;
- int pos = (int) (p * width);
-
- if (rtl_locale) {
-
- if (pos > 0) {
- gr_blit(progressBarFill, width-pos, 0, pos, height, dx+width-pos, dy);
- }
- if (pos < width-1) {
- gr_blit(progressBarEmpty, 0, 0, width-pos, height, dx, dy);
- }
- } else {
-
- if (pos > 0) {
- gr_blit(progressBarFill, 0, 0, pos, height, dx, dy);
- }
- if (pos < width-1) {
- gr_blit(progressBarEmpty, pos, 0, width-pos, height, dx+pos, dy);
- }
- }
- }
-
- if (progressBarType == INDETERMINATE) {
- static int frame = 0;
- gr_blit(progressBarIndeterminate[frame], 0, 0, width, height, dx, dy);
-
-
- if (rtl_locale) {
- frame = (frame + indeterminate_frames - 1) % indeterminate_frames;
- } else {
- frame = (frame + 1) % indeterminate_frames;
- }
- }
- }
- }
draw_progress_locked函数的原理与 update_screen_locked函数类似, 最终是将进度条的surface输出到渲染buffer,
recovery中各个场景的画面,就是由背景、文字、进度条的重叠,不同的是所用的surface 以及surface的坐标。
recovery main函数中的UI代码基本上已经分析过了,最后一点主菜单的显示,就是通过上面介绍的这些接口将文字图片显示出来,因此就不再多讲。总的来说,recovery的UI显示部分难度不大,应用层调用minui库实现了图形的描绘以及固定大小的文字显示,minui库调用了Pixelflinger库来进行渲染。
附上minui部分接口的说明,供参考
- int gr_init(void); /* 初始化图形显示,主要是打开设备、分配内存、初始化一些参数 */
- void gr_exit(void); /* 注销图形显示,关闭设备并释放内存 */
-
- int gr_fb_width(void); /* 获取屏幕的宽度 */
- int gr_fb_height(void); /* 获取屏幕的高度 */
- gr_pixel *gr_fb_data(void); /* 获取显示数据缓存的地址 */
- void gr_flip(void); /* 刷新显示内容 */
- void gr_fb_blank(bool blank); /* 清屏 */
-
- void gr_color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a); /* 设置字体颜色 */
- void gr_fill(int x, int y, int w, int h); /* 填充矩形区域,参数分别代表起始坐标、矩形区域大小 */
- int gr_text(int x, int y, const char *s); /* 显示字符串 */
- int gr_measure(const char *s); /* 获取字符串在默认字库中占用的像素长度 */
- void gr_font_size(int *x, int *y); /* 获取当前字库一个字符所占的长宽 */
-
- void gr_blit(gr_surface source, int sx, int sy, int w, int h, int dx, int dy); /* 填充由source指定的图片 */
- unsigned int gr_get_width(gr_surface surface); /* 获取图片宽度 */
- unsigned int gr_get_height(gr_surface surface); /* 获取图片高度 */
- /* 根据图片创建显示资源数据,name为图片在mk文件指定的相对路径 */
- int res_create_surface(const char* name, gr_surface* pSurface);
- void res_free_surface(gr_surface surface); /* 释放资源数据 */