异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆…….直行车辆
由西向而来去往南向的车辆……..右转车辆
由东向而来去往南向的车辆…….左转车辆
1、 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
2、 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
3、 具体信号灯控制与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
4、 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程sleep的方式模拟)。
5、 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
6、 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
首先要了解实际交通中车辆走到十字路口,从任一个方向过来,这辆车只有三种选择
向前,向左,和向右。所以任意一辆车四个路口就一共有12条路线。总共12条线路,可以假设每条线路都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的四条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是俩俩成对的,可以归纳为4组,所以,程序只需要考虑4条路线的控制的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必考虑。
面向对象的设计:一条重要的经验,谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
例题:球从一根绳子的一端移动到另一端。
首先移动应该是小球的一个方法,而移动到哪里是由绳子决定的。所以应将移动设计为小球的方法,然后将绳子的实例传给小球,绳子中应该有一个检测下一点的位置的方法。示例如下:
//(1),球从绳子的一端移到另一端
class Rope {
private Point start;
private Point end;
public Rope(Point start,Point end){
this.start = start;
this.end = end;
}
public Point nextPoint(Point currentPoint){
/*通过两点一线的数学公式可以计算当前点的下一个点,*/
return null;
}
}
class Ball{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,Point currentPoint){
this.rope = rope;
this.currentPoint = currentPoint;
}
public void move(){
rope.nextPoint("小球移动到了"+currentPoint);
}
}
每条路线都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1、 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,
即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2、 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3、 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合
中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1、 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)和不亮(红),每个交通灯要有变量和不亮的方法,并且能返回自己的亮和不亮的状态。
2、 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯,右拐弯的路线本来不受灯的控制。
3、 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是俩俩成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4、 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5、 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
1、 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2、 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3、 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
*
* @author 张孝祥 www.it315.org
*
*/
public class Road {
private List vechicles = new ArrayList();
private String name = null;
public Road(String name) {
this.name = name;
// 模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
if (vechicles.size() > 0) {
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if (lighted) {
System.out.println(vechicles.remove(0)
+ " is traversing !");
}
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
1、 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2、 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3、 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4、 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
public enum Lamp {
/* 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 */
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
"W2N", "S2N", false),
/* 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计! */
N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
null, null, false),
/* 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯 */
S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
null, null, true);
private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/* 当前灯是否为绿 */
private boolean lighted;
/* 与当前灯同时为绿的对应方向 */
private String opposite;
/* 当前灯变红时下一个变绿的灯 */
private String next;
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light() {
this.lighted = true;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
*
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut() {
this.lighted = false;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if (next != null) {
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
1、 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2、 LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3、 LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController() {
// 刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/* 每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 */
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
1、 用for循环创建出代表12条路线的对象。
2、 接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public class MainClass {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
/* 产生12个方向的路线 */
String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}
/* 产生整个交通灯系统 */
new LampController();
}
}