unity与android交互(1)

因设计需要,在unity中可以检测googleplay是否在手机上安装,或者是通过unity打开其他的应用程序,这些都涉及到android的一些原生系统调用,解决办法是通过在Android studio上制作自己的aar(我可能使用的是比较新的Android studio,jar已经被舍弃掉了。。),这个制作出来的aar文件就是一个可以让unity和Android原生系统相交互的桥梁。

在网上有很多相关的教程,在此做一下完整的梳理。

第一步,在Android Studio上创建一个新的空项目

然后在空项目的基础上,再创建
unity与android交互(1)_第1张图片

unity与android交互(1)_第2张图片

期间所有选项都默认即可,比较这些工程只是一个载体,我们最终需要的只是aar

完成之后在Android界面会是这样(无视黑线内容····
unity与android交互(1)_第3张图片

这个mylibrary01就是我们需要操作的内容

unity与android交互(1)_第4张图片

右键创建

unity与android交互(1)_第5张图片

勾选Launcher Activity

unity与android交互(1)_第6张图片

等编译完成之后会得到MainActivity

删除onCreate里面的红框语句,原由是onCreate是在程序运行时由Activity自动调用的,我们不需要初始化android的相关界面

unity与android交互(1)_第7张图片

然后再删除以下红框文件

unity与android交互(1)_第8张图片

再然后找到unity文件夹里面的Classes.jar

我的文件路径为:

D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

切换到Project方式,选择到mylibrary01的libs文件

unity与android交互(1)_第9张图片

接下来复制Classes.jar粘贴到这个文件夹下面,然后右键选择add as library

unity与android交互(1)_第10张图片

这个步骤作用是因为需要MainActivity可以继承UnityPlayerActivity,这样我们制作的aar才能在unity里面被使用以及可以调用unity里面的方法,做到交互

接下来是根据自身情况下做的操作,后续有比较多探讨的问题,感觉全写一整篇太挤了,加个二·····

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