Android中的getView

BaseAdapter就Android应用程序中经常用到的基础数据适配器,它的主要用途是将一组数据传到像ListView、Spinner、Gallery及GridView等UI显示组件,它是继承自接口类Adapter,我们经常使用的ListView 的adapter,即SimpleAdapter,是继承自BaseAdapter的,BaseAdapter是一个基类,没有实现绑定数据的功能,SimpleAdapter实现了基本控件的绑定,如TextView,Button,ImageView).已经为我们实现好了数据优化工作,这些适配器使用相同组件动态绑定数据的方式进行优化。为什么需要优化呢?因为如果我们有上亿个项目要显示怎么办?为每个项目创建一个新视图?这不可能,因为内存有限制。实际上Android为你缓存了视图。Android中有个叫做Recycler的构件,下图是他的工作原理:

 

如果你有10亿个项目(item),其中只有可见的项目存在内存中,其他的在Recycler中。其实我的理解Recyler就是一个队列,用来存储不在屏幕范围内的item,如果item滚出屏幕范围,那么就入队,这里的滚出是完全滚出,即边界等也要完全滚出。如果新的item要滚进来,那么android系统的framework就会查看Recyler是否含有可以重复使用的iew,如果有那么就重新设置该iew 的数据源,然后显示,即出队。那么这么多的item其实只需要占用一定空间的内存,这个内存大小是多少呢?我的感觉是手机屏幕所包含的item的个数,再加上1,然后乘以每个item占用的内存。但是最后我发现是加上2.可能是为了使得缓存更大吧。。。。但是为什么加上2,大家应该理解,如果你不理解,那你就把滚动list的过程好好想一想。那个队列无非就是一个缓存罢了,因为我们的目的是通过那个缓存来重复使用那些已经创建的iew。

使用BaseAdapter的话需要重载四个方法,这些方法分别是getCount,getItem,getItemId,最后一个最重要的是getView,getView函数为什么重要呢?因为它是用来刷新它所在的ListView的。它在什么时候调用的呢?就是在每一次item从屏幕外滑进屏幕内的时候,或者程序刚开始的时候创建第一屏item的时候。

1、getView(int position,View converView,ViewGroup parent)


int position位置,一般BaseAdapter都是很多类型一样的数据展示在界面,该属性是判断显示在界面上的是第几个,通过position在BaseAdapter自定义的数组或者集合中取值。并展示在界面上。
View converView 展示在界面上的一个item。因为手机屏幕就那么大,所以一次展示给用户看见的内容是固定的,如果你List中有1000条数据,不应该new1000个converView,那样内存肯定不足,应该学会控件重用,滑出屏幕的converView就在下面新进来的item中重新使用,只是修改下他展示的值

代码如下:
View v = null;
        if (convertView == null) {
            v = LayoutInflater.from(context).inflate(
                    R.layout.adapter__item, parent, false);
            Holder vh = new Holder();
            vh.text = (TextView) v.findViewById(R.id.text1);
            v.setTag(vh);
        } else {
            v = convertView;
        }
        Holder vh = (Holder) v.getTag();
        vh.text.setText(data[position]);
        return v;

ViewGroup parent 这个属性是加载xml视图时使用。
inflate(R.layout.adapter__item, parent, false);确定他父控件,减少宽高的测算
 

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