OSG:幼儿园篇 第二章 几何体绘制类

一.简介

在osg中,通常有三种生成几何体的方法:

1.用封装的OpenGL绘图基元osg::Geometry

2.是用OSG中预定义的基本几何体

3.是从文件中导入场景模型

 

二.绘制几何体流程

1.指定向量数据

参考:OSG:先导篇 数据类型

 

2.设置绑定方式

数据绑定主要有两项:法线绑定和颜色绑定

 

3.数据解析

指定绘制三角形的方式,从而绘制不同的图形

 

#include 

#include 
#include 
#include 

#include 
#include 

#include 

//创建一个四边形节点
osg::ref_ptr createQuad()
{
 
  //创建一个叶节点对象
  osg::ref_ptr geode = new osg::Geode();

  //创建一个几何体对象
  osg::ref_ptr geom = new osg::Geometry();

  //创建顶点数组,注意顶点的添加顺序是逆时针的
  osg::ref_ptr v = new osg::Vec3Array();
  //添加数据
  v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
  v->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
  v->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 1.0f));
  v->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));

  //设置顶点数据
  geom->setVertexArray(v.get());

  //创建纹理坐标
  osg::ref_ptr vt = new osg::Vec2Array();

  //添加数据
  vt->push_back(osg::Vec2(0.0f, 0.0f));
  vt->push_back(osg::Vec2(1.0f, 0.0f));
  vt->push_back(osg::Vec2(1.0f, 1.0f));
  vt->push_back(osg::Vec2(0.0f, 1.0f));

  //添加纹理坐标
  geom->setTexCoordArray(0, vt.get());

  //创建颜色数组
  osg::ref_ptr vc = new osg::Vec4Array();

  //添加数据
  vc->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
  vc->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
  vc->push_back(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));
  vc->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));

  //设置颜色数组
  geom->setColorArray(vc.get());

  //设置颜色的绑定方式为单个顶点
  geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);

  //创建法线数组
  osg::ref_ptr nc = new osg::Vec3Array();

  //添加法线
  nc->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));  

  //设置法线数组
  geom->setNormalArray(nc.get());
  //设置法线的绑定方式为全部顶点
  geom->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);

  //添加图元,绘图基元为四边形
  geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, 4));

  //添加到叶节点
  geode->addDrawable(geom.get());

  return geode.get();
}

int main()
{
  //创建Viewer对象,场景浏览器
  osg::ref_ptr viewer = new osgViewer::Viewer();

  osg::ref_ptr root = new osg::Group();

  //添加到场景
  root->addChild(createQuad());

  //优化场景数据
  osgUtil::Optimizer optimizer;
  optimizer.optimize(root.get());

  viewer->setSceneData(root.get());
  viewer->realize();

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/k5bg/p/11454754.html

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