Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大;
Promise其实就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的时间(异步操作)的结果;
Promise对象有两个特点:1. 对象的状态不受外界影响,Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败),只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态;2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以能到这个结果,Promise对象的状态改变有两种:从pending到fulfilled和从pending到rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就成为resolved(已定型),如果改变已经发生,再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
Promise缺点:
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例;
Promise构造函数接收函数作为参数,该函数的两个参数是resolve和reject,这两个函数由JavaScript引擎提供,不用自己部署;
resolve函数的作用:将Promise对象的状态从“未完成”到“成功”,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject函数的作用:将Promise对象的状态从“未完成”到“失败”,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去;
const promise = new Promise(function(resolve,reject){
//...some code
if(/*异步操作成功*/){
resolve(value);
}else {
reject(error);
}
});
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数;
promise.then(function(value){
//success
},function(error){
//error
})
then链式操作用法:
层层回调,作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。then方法返回的是一个新的Promise实例。上一个then回调函数完成后,会将返回结果作为参数传入第二个回调函数。
promise.then((data) => {
console.log(data);
}).then((data) => {
console.log(data);
}).then((data) => {
console.log(data);
});
catch用法:用来指定reject的回调;
promise.then((data) => {
console.log('resolved',data);
}).catch((err) => {
console.log('rejected',err);
});
等价于:
promise.then((data) => {
//success
},(err) => {
//error
});
catch的好处是:可以捕获前面then方法执行中的错误,如果抛出异常代码出错,不会卡死js,会进到catch方法中;
Promise.prototype.finally():用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作,该方法是ES2018引入标准的;
promise.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
Promise.all(),Promise.race():用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例;
Promise.all():谁跑得慢,以谁为准执行回调;都成功,则成功;有一个失败,则失败;
Promise.race():谁跑得快,以谁为准执行回调;
Promise.resolve():将现有对象转为Promise对象;
Promise.reject():返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected;