Android属性动画和补间动画,既是日常工作中经常接触到的技术,也是面试常考的问题。
这篇博客主要是为了介绍Android的属性动画使用,同时带着大家总结一下关于面试过程中常被面试到的动画问题。
关于补间动画,可以参考之前的博客:Android动画学习——Tween Animation
Android3.0之前提供的补间动画机制还算相对比较健全的,比如你的需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出的操作,那么补间动画已经足够健全了。但是,如果一旦需求超出了这四种操作,补间动画就无能为力了。
例如,我们需要改变View的宽度,这个时候就不能通过补间动画实现。此外,补间动画还有一个最大的缺陷,就是它只是改变了View的显示效果而已,并不会真正的改变View的属性。具体来说,例如屏幕左上角有一个Button,使用补间动画将其移动到右下角,此刻你去点击右下角的Button,它是绝对不会响应点击事件的,因此其作用区域依然还在左上角。只不过是补间动画将其绘制在右下角而已。
ObjectAnimator是属性动画框架中最重要的实现类,创建一个ObjectAnimator只需要通过它的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象的属性值。
我们举一个例子,在5秒内,让一个ImageView平移一段距离,代码如下:
private void startAnimator() {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 300);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
}
通过ObjectAnimator的静态工厂方法,创建一个ObjectAnimator对象。第一个参数是需要操纵的View,第二个参数则是需要操纵的属性,而最后一个参数是一个可变数组参数,需要传进去该属性变化的一个取值过程,这里只设置了一个参数,即变化到300。
在使用ObjectAnimator的时候,有一点非常重要,那就是要操纵的属性必须具有get、set方法,不然ObjectAnimator就无法生效。下面列举出一些可以直接使用的属性:
上面提到ObjectAnimator操作的属性必须在View中提供get和set方法,那如果我们想改变一个View的宽度,但是View中并没有提供宽度的get和set方法,那是不是我们就没有办法使用ObjectAnimator了呢?
答案当然是否定的,我们可以通过封装的机制,来为View提供一个width属性的get和set方法。示例代码如下:
import android.view.View;
public class WrapperView {
private View mTarget;
public WrapperView(View target) {
this.mTarget = target;
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
一个简单的封装就达到了我们需要的效果,其他View没有提供get和set方法的属性大家也可以参考这种方式进行封装。
ValueAnimator是整个属性动画中最核心的一个类,前面介绍的ObjectAnimator也是继承自ValueAnimator。通过前面对ObjectAnimator的介绍,我们知道属性动画的实现机制是通过不断的地对View属性进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类负责计算的。
它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮助我们完成从初始值平滑过渡到结束值这样的效果。
ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调用者来控制动画的实现过程。通常情况下,在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中监听数值的变化,从而完成动画的切换。
示例代码提供了一个TextView利用ValueAnimator计时器的效果:
private void startTimeClock() {
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 60);
valueAnimator.setDuration(1000 * 60);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int time = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
Log.e(TAG, "time=" + time);
mTextView.setText(time + "");
}
});
valueAnimator.start();
}
在补间动画学习时,我们知道可以利用AnimationSet将补间动画组合使用,同样的,属性动画也提供了AnimatorSet这个类来帮我们实现组合属性动画的效果。
AnimatorSet这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ObjectAnimator或者ValueAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包含了以下四个方法:
有了这个方法,我们就可以完成组合动画的逻辑了。例如我们想让一个TextView先从屏幕外移动到屏幕内,然后旋转360度,同时旋转过程中进行淡入淡出的效果,就可以写出如下代码:
private void multiAnimator() {
// 移动动画
ObjectAnimator transAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mTextView, "translationX", -500f, 300f);
// 旋转动画
ObjectAnimator rotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mTextView, "rotation", 0f, 360f);
// 淡入淡出
ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mTextView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(rotationAnimator).with(alphaAnimator).after(transAnimator);
animatorSet.setDuration(5000);
animatorSet.start();
}
一个完整的动画具有start、Repeat、End、Cancel四个过程,Android提供了接口,让我们能够很容易监听到这些事件。示例代码如下:
animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
Log.e(TAG, "onAnimationStart");
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
Log.e(TAG, "onAnimationEnd");
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
Log.e(TAG, "onAnimationCancel");
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");
}
});