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上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是
一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一些更高级的用法!
依旧贴下郭神的三篇文章~
Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法
Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法
内容依旧是参考的上述三篇文章,好的,开始本节内容~
上一节中的ValueAnimator的简单实用,使用动画的第一步都是:
调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例!
在例子中,ofInt和ofFloat我们都用到了,分别用于对浮点型和整型的数据进行动画操作!
那么ofObject()?初始对象和结束对象?如何过渡法?或者说这玩意怎么用?
好的,带着疑问,我们先来了解一个东西:Evaluator,在属性动画概念叨叨逼处其实我们就说到了这个东西:用来告诉动画系统如何从初始值过渡到结束值!好的,我们的入手点没错!
我们进去IntEvaluator的源码,看下里面写了些什么?嗯,实现了TypeEvaluator接口,然后重写了evaluate()方法,参数有三个,依次是:
- fraction:动画的完成度,我们根据他来计算动画的值应该是多少
- startValue:动画的起始值
- endValue:动画的结束值
动画的值 = 初始值 + 完成度 * (结束值 - 初始值)
同样的还有FloatEvaluator,我们想告诉系统如何从初始对象过度到结束对象,那么我们就要
自己来实现TypeEvaluator接口,即自定义Evaluator了,说多无益,写个例子来看看:
运行效果图:
代码实现:
定义一个对象Point.java,对象中只有x,y两个属性以及get,set方法~
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class Point {
private float x;
private float y;
public Point() {
}
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
}
接着自定义Evaluator类:PointEvaluator.java,实现接口重写evaluate方法~
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator<Point>{
@Override
public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY());
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
然后自定义一个View类:AnimView.java,很简单~
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class AnimView extends View {
public static final float RADIUS = 80.0f;
private Point currentPoint;
private Paint mPaint;
public AnimView(Context context) {
this(context, null);
}
public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
private void drawCircle(Canvas canvas){
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
private void startAnimation() {
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
anim.setDuration(3000l);
anim.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
drawCircle(canvas);
startAnimation();
} else {
drawCircle(canvas);
}
}
}
最后MainActivity.java处实例化这个View即可~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new AnimView(this));
}
}
我们上面示例的基础上加上圆移动时的颜色变化~
这里我们另外用一个ObjectAnimator来加载颜色变化的动画,我们在View中加多个
int color来控制颜色,另外写上getColor()和setColor()的方法,我们先来自定义个Evaluator吧~
运行效果图:
实现代码:
ColorEvaluator.java:
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator<Integer>{
@Override
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction *
(Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue)));
int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction *
(Color.red(endValue) - Color.red(startValue)));
int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction *
(Color.green(endValue) - Color.green(startValue)));
int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction *
(Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue)));
return Color.argb(alpha, red, green, blue);
}
}
然后自定义View那里加个color,get和set方法;创建一个ObjectAnimator,
和AnimatorSet,接着把动画组合到一起就到,这里就加点东西而已,怕读者有问题,
直接另外建个View吧~
AnimView2.java:
/**
* Created by Jay on 2015/11/18 0018.
*/
public class AnimView2 extends View {
public static final float RADIUS = 80.0f;
private Point currentPoint;
private Paint mPaint;
private int mColor;
public AnimView2(Context context) {
this(context, null);
}
public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
private void drawCircle(Canvas canvas){
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
private void startAnimation() {
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),
Color.BLUE, Color.RED);
//动画集合将前面两个动画加到一起,with同时播放
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(anim).with(objectAnimator);
animatorSet.setStartDelay(1000l);
animatorSet.setDuration(3000l);
animatorSet.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
drawCircle(canvas);
startAnimation();
} else {
drawCircle(canvas);
}
}
//color的get和set方法~
public int getColor() {
return mColor;
}
public void setColor(int color) {
mColor = color;
mPaint.setColor(color);
invalidate();
}
}
然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~
嗯,在讲补间动画的时候我们就讲过这个东东了~不知道你还有印象没?
上面的补间器补间动画和属性动画都可用,而且补间动画还新增了一个TimeInterpolator接口
该接口是用于兼容之前的Interpolator的,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接拿过来
放到属性动画当中使用!我们可以调用动画对象的setInterpolator()方法设置不同的Interpolator!
我们先该点东西,让小球从屏幕正中央的顶部掉落到底部~
然后我们会我们为我们的集合动画调用下述语句:
animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f));
括号里的值用于控制加速度~
运行效果:
好像有点不和常理,正常应该是会弹起来的吧,我们换成BounceInterpolator试试~
嘿嘿,效果蛮赞的,当然还有N多个系统提供好的Interpolator,大家可以自己一一尝试,这里就
不慢慢跟大家纠结了~
下面我们来看看:
我们先到TimeInterpolator接口的源码,发现这里只有一个getInterpolation()方法;
简单的解释:
getInterpolation()方法中接收一个input参数,这个参数的值会随着动画的运行而不断变化,
不过它的变化是非常有规律的,就是根据设定的动画时长匀速增加,变化范围是0到1。
也就是说当动画一开始的时候input的值是0,到动画结束的时候input的值是1,而中间的值则
是随着动画运行的时长在0到1之间变化的。
这里的input值决定了我们TypeEvaluator接口里的fraction的值。
input的值是由系统经过计算后传入到getInterpolation()方法中的,然后我们可以自己实现
getInterpolation()方法中的算法,根据input的值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了。我们可以看看LinearInterpolator里的代码:
这里没有处理过直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,这就是匀速运动的
Interpolator的实现方式!其实无非就是算法不同,这就涉及到一些数学的东西了,又一次
体会到数学的重要性了,这里再贴个BounceInterpolator的源码吧:别问我这里的算法,我也不知道哈,我们再找个容易理解点的:AccelerateDecelerateInterpolator
这个Interpolator是先加速后减速效果的:
(float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f 的算法理解:
解:由input的取值范围为[0,1],可以得出cos中的值的取值范围为[π,2π],对应的值为-1和1;
再用这个值来除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最终返回的结果值范围还是[0,1],
对应的曲线图如下:所以是一个先加速后减速的过程!
嗯,学渣没法玩了…,上面全是郭大叔文章里搬过来的…我想静静…
>
好吧,还是等会儿再忧伤吧,写个自定义的Interpolator示例先:
非常简单,实现TimeInterpolator接口,重写getInterpolation方法
示例代码如下
private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
if (input < 0.5) {
return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
} else {
return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
}
}
}
调用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())设置下即可~
限于篇幅就不贴图了~
3.1后系统当中附增的一个新的功能,为View的动画操作提供一种更加便捷的用法!
假如是以前,让一个TextView从正常状态变成透明状态,会这样写:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f);
animator.start();
而使用ViewPropertyAnimator来实现同样的效果则显得更加易懂:
textview.animate().alpha(0f);
还支持连缀用法,组合多个动画,设定时长,设置Interpolator等~
textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000)
.setInterpolator(new BounceInterpolator());
用法很简单,使用的时候查下文档就好~,另外下面有几个细节的地方要注意一下!
- 整个ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View类新增的animate()方法之上的,
这个方法会创建并返回一个ViewPropertyAnimator的实例,之后的调用的所有方法,
设置的所有属性都是通过这个实例完成的。- 使用ViewPropertyAnimator将动画定义完成之后,动画就会自动启动。
并且这个机制对于组合动画也同样有效,只要我们不断地连缀新的方法,
那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,
动画就会自动启动。当然如果不想使用这一默认机制的话,我们也可以显式地调用
start()方法来启动动画。- ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用连缀的语法来设计的,每个方法的返回值都是
它自身的实例,因此调用完一个方法之后可以直接连缀调用它的另一个方法,这样把所有的
功能都串接起来,我们甚至可以仅通过一行代码就完成任意复杂度的动画功能。
AnimatorDemo3.zip
在Github上找到一个动画合集的项目,很多动画效果都有,下面贴下地址:
BaseAnimation 动画合集 想研究各种动画是如何实现的可自行查看源码~
嗯,本节我们讲了一些稍微高深一点的东西Evaluator啊,Interpolator啊,还有
ViewPropertyAnimator,是不是又拓展了大家的见识~本节也是Android基础入门绘图
与的最后一小节了,如果大家把这一章节的内容都掌握了,再去学自定义控件,
或者看别人写的自定义控件,应该不会再那么地不知道从何入手,遇到一堆新面孔了吧!
嗯,还是谢谢郭神的文章,属性动画部分的内容很都是直接在郭神那里搬过来的
嘿嘿~本节就到这里,谢谢~
PS:后面的示意图换模拟器是因为的N5秀逗了…