在iOS项目中,有时会有一些花费时间较长的操作阻塞主线程,我们通常为了防止界面卡顿,将其放入子线程中运行。根据线程知识,如果子线程执行完分配的任务后,就会自动销毁。
比如我们现在定义一个线程,改写它的dealloc方法,观察它什么时候销毁
@implementation TAYThread
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
在ViewController里新建一个TAYThread子线程,让它去执行任务
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
TAYThread *aThread = [[TAYThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething) object:nil];
[aThread start];
}
- (void)doSomething {
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
根据打印结果我们可以看到,在子线程执行完任务后线程自动销毁。
而我们有时会需要经常在一个子线程中执行任务,频繁的创建和销毁线程就会造成资源浪费,这时候就要用到RunLoop来使线程长时间存活了,我们称之为线程保活
我们首先需要创建一个RunLoop。
注意:RunLoop直接获取就可以,没有的话会在第一次获取时创建;如果RunLoop 中的 modes 为空,或者要执行的mode里没有item,那么RunLoop会直接在当前RunLoop中返回,并进入睡眠状态。即doSomething改为:
- (void)doSomething {
NSLog(@"%s", __func__);
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// run是RunLoop的启动方法
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 用于查看方法是否执行完毕
NSLog(@"ok");
}
根据打印结果可以知道,方法并没有执行完毕。我们希望的是在子线程执行完任务后就睡觉等待被唤醒,这样子写相当于虽然该任务执行完了但是RunLoop一直卡在这里,也不能去执行别的任务。显而易见,这种办法是不够完美的。
但是为什么执行了run方法以后就会一直卡在这里呢,我查了一些关于run方法的资料:
RunLoop官方文档
官方文档中提到有三种启动RunLoop的方法:
方法名 | 介绍 | 中文翻译 |
---|---|---|
run | Unconditionally | 无条件 |
runUntilDate | With a set time limit | 设定时间限制 |
runMode:beforeDate: | In a particular mode | 在特定模式下 |
对于三种方法介绍总结如下:
查看 run 方法的文档还可以知道,它的本质就是无限调用 runMode:beforeDate: 方法,同样地,runUntilDate: 也会重复调用 runMode:beforeDate:,区别在于它超时后就不会再调用
也就是说,只有runMode:beforeDate:方法是单次调用,其他两种都是循环调用
在处理事件之前,有两种方法可以使运行循环退出:
如果你使用方法二或三来启动 RunLoop,那么在启动的时候就可以设置超时时间。然而考虑到我们的目标是:“利用 RunLoop 进行线程保活”,所以我们希望对线程和它的 RunLoop 有最精确的控制,比如在完成任务后立刻结束,而不是依赖于超时机制
根据文档描述,我们有一个 CFRunLoopStop() 方法来手动结束一个 RunLoop
注意:CFRunLoopStop() 方法只会结束当前的 runMode:beforeDate: 调用,而不会结束后续的调用
通过以上关于RunLoop启动和关闭的方法分析,我们大概有这样一个思路:
针对以上疑问,有以下解答:
代码长这样:
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) TAYThread *aThread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStoped) BOOL stopped;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 添加一个停止RunLoop的按钮
UIButton *stopButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[self.view addSubview:stopButton];
stopButton.frame = CGRectMake(180, 180, 100, 50);
stopButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
[stopButton setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];
stopButton.tintColor = [UIColor blackColor];
[stopButton addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
self.stopped = NO;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.aThread = [[TAYThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"go");
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (!weakSelf.isStoped) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
NSLog(@"ok");
}];
[self.aThread start];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self performSelector:@selector(doSomething) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
// 子线程需要执行的任务
- (void)doSomething {
NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}
- (void)stop {
// 在子线程调用stop
[self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
// 用于停止子线程的RunLoop
- (void)stopThread {
// 设置标记为NO
self.stopped = YES;
// 停止RunLoop
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
}
深入研究 Runloop 与线程保活
iOS开发-使用Runloop实现线程保活、线程常驻