Android自定义控件之——文字圆形边框(将文字绘制在圆中间)

自定义的控件写了很多跟圆形有关系的,有时候蛮纠结在圆里面画文字的
有两种思路,一种是画圆之后再画字体,将字体控制在居中的位置
另外一种是:重写TextView,控制TextView的gravity居中,再绘制TextView的边框,重点介绍这种用法。

一、绘制之前,掌握RectF对象的用法

RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。注意:大多数方法不会检查这些坐标分类是否错误(也就是left<=right和top<=bottom)。当长和宽相等的时候就绘制成了正方形,也就是right和bottom相等的时候。
RectF一共有四个构造方法:
RectF()构造一个无参的矩形

RectF(float left,float top,float right,float bottom)构造一个指定了4个参数的矩形

RectF(RectF r)根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象(对象的左边坐标不变)

RectF(Rect r)根据给定的Rect对象来构造一个RectF对象

RectF提供了很多方法,下面介绍几个方法:

Public Boolean contain(RectF r);判断一个矩形是否在此矩形内,如果在这个矩形内或者和这个矩形等价则返回true,同样类似的方法还有public Boolean contain(float left,float top,float right,float bottom)和public Boolean contain(float x,float y)。

Public void union(float x,float y)更新这个矩形,使它包含矩形自己和(x,y)这个点。

RectF类提供的方法都比较简单,容易理解,再此就不再一一赘述

Android.graphics.Rect类,这个类同android.graphics.RectF很相似,不同的地方是Rect类的坐标是用整形表示的,而RectF的坐标是用单精度浮点型表示的。这里大家一定要注意啊。

二、自定义文字圆形边框

1、重写TextView类

public class TextCircleView extends TextView {  
    private Paint mPaint;  
    public TextCircleView(Context context) {  
        super(context);  
        // TODO Auto-generated constructor stub 
    }  
    //xml创建TextCircleView调用这个构造函数 
    public TextCircleView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        // TODO Auto-generated constructor stub 
        init();  
    }  
    //new TextCircleView调用这个构造函数 
    public TextCircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
        super(context, attrs, defStyle);  
        init();  
    }  
    /** * 初始化画笔 */  
    public void init()  
    {  
        mPaint = new Paint();  
    }  
    /** * 调用onDraw绘制边框 */  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        // TODO Auto-generated method stub 
        super.onDraw(canvas);  
        //创建一个RectF,用来限定绘制圆弧的范围 
        RectF rectf = new RectF();  
        //设置画笔的颜色 
        mPaint.setColor(getPaint().getColor());  
        //设置画笔的样式,空心 
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
        //设置抗锯齿 
        mPaint.setAntiAlias(true);    
        //设置画得一个半径,然后比较长和宽,以最大的值来确定长方形的长宽,确定半径 
        int r = getMeasuredWidth() > getMeasuredHeight() ? getMeasuredWidth() : getMeasuredHeight();    
        //如果设置的padding不一样绘制出来的是椭圆形。绘制的时候考虑padding 
        //Log.i("边界", "宽度"+getMeasuredWidth()+"高度"+getMeasuredHeight()+"getPaddingLeft()"+getPaddingLeft()+"getPaddingTop"+getPaddingTop()+"getPaddingRight(): "+getPaddingRight()+"getPaddingBottom()"+getPaddingBottom()); 
        //当padding都为0的时候,绘制出来的就是RectF限定的区域就是一个正方形 
        rectf.set(getPaddingLeft(),getPaddingTop(),r-getPaddingRight(),r-getPaddingBottom());    
        //绘制圆弧 
        canvas.drawArc(rectf,0,360,false,mPaint);    
    }  
}  

2、使用自定义的控件,以xml的形式(activity_circletextview.xml)

  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" >  

    <com.txfy.CustomView.TextCircleView android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:gravity="center" android:paddingLeft="30dp" android:paddingBottom="50dp" android:text="圆圈" android:textColor="@android:color/darker_gray" android:textSize="20sp" /> 
LinearLayout>  

三、图片效果

Android自定义控件之——文字圆形边框(将文字绘制在圆中间)_第1张图片

转载于:https://my.oschina.net/nandecanghai123/blog/1529325

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