我们经常会遇到APP闪退和崩溃的问题,那么我们应该通过什么变量去监听APP的异常呢?如何在程序崩溃时,保证程序不闪退,并给用户弹出一个提示框呢? 这是本文将要讲述的内容。
先介绍2个概念,Mach异常和Signal信号,如果想要监听异常其实就是去监听Mach异常和Signal信号。其实系统已经给我们提供了一个方法去监听程序产生的异常,通过NSSetUncaughtExceptionHandler(入参是一个C函数)方法就可以直接捕获异常信息。但是这个方法捕获的异常有限,不能捕获由于内存访问错误等产生的signal,所以如果想要监听绝大多数的异常需要我们自己通过注册signal(signal的类型,回调方法)来捕获信号进行监听。
一、Mach异常
Mach是Mac OS和iOS操作系统的微内核核心,Mach异常是指最底层的内核级异常 。每个thread,task都有一个异常端口数组,Mach的部分API暴露给了开发者,开发者可以直接通过Mach API设置thread,task,host的异常端口,来监听捕获Mach异常,抓取Crash事件。所以当APP中产生异常时,最先能监听到异常的就是Mach。
二、Signal信号
最先捕获到异常的Mach在接下来会将所有的异常转换为相应的Unix信号,并投递到出错的线程。之后就可以注册想要监听的signal类型,来捕获信号。如下,就是监听了SIGSEGV信号,当有SIGSEGV信号产生时,就会回调mySignalHandler方法:
signal(SIGSEGV,mySignalHandler)
为什么要将Mach转换成Unix信号呢?主要原因就是为了为了兼容更为流行的POSIX标准(SUS规范),这样不必了解Mach内核也可以通过Unix信号的方式来兼容开发。signal信号处理是UNIX操作系统机制,所以Android平台理论上也是使用的,可以基于signal来捕获Android Native Crash。
什么是Signal?
在计算机科学中,信号(英语:Signals)是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。
在项目工程中,要使用 Signal 时,通过引入 signal.h 来使用:
在 sys/signal 文件内定义了大量的系统信号标识
使用这些信号标识,要通过函数 void (*signal(int, void (*)(int)))(int); 来进行使用,如下所示:
//定义一个接收到信号的回调函数
void HandleException(int signo)
{
printf("Lanou's sig is:%d",signo);
}
//注册Alerm信号的回调函数
signal(SIGALRM, HandleException);
信号处理函数可以通过 signal() 系统调用来设置。如果没有为一个信号设置对应的处理函数,就会使用默认的处理函数,否则信号就被进程截获并调用相应的处理函数。在没有处理函数的情况下,程序可以指定两种行为:忽略这个信号 SIG_IGN 或者用默认的处理函数 SIG_DFL 。但是有两个信号是无法被截获并处理的: SIGKILL、SIGSTOP 。
Signal信号类型:
UncaughtExceptionHandler里面是利用 iOS SDK中提供的现成函数NSSetUncaughtExceptionHandler 加上 注册想要监听的signal类型,来做异常处理的,通过抛出的Signal
,专门对Signal
处理。
void InstallUncaughtExceptionHandler(void) {
NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException); //系统的方法
//添加想要监听的signal类型,当发出相应类型的signal时,会回调SignalHandler方法
signal(SIGABRT, SignalHandler);
signal(SIGILL, SignalHandler);
signal(SIGSEGV, SignalHandler);
signal(SIGFPE, SignalHandler);
signal(SIGBUS, SignalHandler);
signal(SIGPIPE, SignalHandler);
}
void HandleException(NSException *exception)
{
// 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大
int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) return;
// 获取 堆栈信息的数组
NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
// 设置该字典
NSMutableDictionary *userInfo =
[NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];
// 给 堆栈信息 设置 地址 Key
[userInfo
setObject:callStack
forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
// 假如崩溃了执行 handleException: ,并且传出 NSException
[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject:[NSException exceptionWithName:[exception name] reason:[exception reason]
userInfo:userInfo]
waitUntilDone:YES];
}
void SignalHandler(int signal)
{
// 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大
int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) return;
// 设置是哪一种 single 引起的问题
NSMutableDictionary *userInfo =
[NSMutableDictionary
dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal]
forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];
// 获取堆栈信息数组
NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
// 写入地址
[userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
// 假如崩溃了执行 handleException: ,并且传出 NSException
[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)
withObject: [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName reason: [NSString stringWithFormat:
NSLocalizedString(@"Signal %d was raised.", nil),signal]
userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey]] waitUntilDone:YES];
}
此处注意OSAtomicIncrement32
的使用,它此处是一个递增的一个全局计数器,效果又快又安全,是为了防止并发数太大出现错误的情况。
+ (NSArray *)backtrace
{
void* callstack[128];
// 该函数用来获取当前线程调用堆栈的信息,获取的信息将会被存放在buffer中(callstack),它是一个指针数组。
int frames = backtrace(callstack, 128);
// backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组.
char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);
NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
for (
int i = UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount;
i < UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount + UncaughtExceptionHandlerReportAddressCount;
i++)
{
[backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];
}
free(strs); // 记得free
return backtrace;
}
这边值得注意的是下面这两个函数方法
int backtrace(void**,int) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
char** backtrace_symbols(void* const*,int) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
该函数用来获取当前线程调用堆栈的信息,并且转化为字符串数组。
最后再来处理,此处涉及到 CFRunLoopRunInMode
, kill
值得注意!
- (void)handleException:(NSException *)exception { // 打印或弹出框 // TODO : // 接到程序崩溃时的信号进行自主处理 CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop); while (!dismissed) {
//循环 for (NSString *mode in (NSArray *)allModes) { CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false); } } CFRelease(allModes); // 下面等同于清空之前设置的 NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL); signal(SIGABRT, SIG_DFL); signal(SIGILL, SIG_DFL); signal(SIGSEGV, SIG_DFL); signal(SIGFPE, SIG_DFL); signal(SIGBUS, SIG_DFL); signal(SIGPIPE, SIG_DFL); // 杀死 或 唤起 if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) { kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]); } else { [exception raise]; } }
当异常产生时,上边代码就可以捕获Crash异常,然后弹出一个程序异常提示框。
注意:NSSetUncaughtExceptionHandler方法在纯Swift工程中不好使,无法监听到异常。
参考文章:
Signal介绍
漫谈iOS Crash收集框架
Mach异常和signal信号
UncaughtExceptionHandler 捕捉异常