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本文首发于InfoQ垂直公众号『移动开发前线』。 【ID:bornmobile】分享嘉宾: 杨干荣,微信Android客户端基础平台、、性能优化负责人
保活,按照我们的理解包含两部分:
网络连接保活: 如何保证消息接收实时性
进程保活: 尽量保证应用的进程不被Android系统回收
1.0 网络连接保活
网络保活,业界主要手段有:
a. GCM
b. 公共的第三方push通道(信鸽、、)
c. 自身跟服务器通过轮询,或者长连接
国产机器大多缺乏GMS,即将要国内GCM也不稳定(心跳原因),第三方通道需要考虑安全问题和承载能力,最后微信选择使用自己的长连接。 而国外, GCM作为辅助,微信无法建立长连接的时刻,才使用GCM
之前看到大家在聊各种Java网络框架,而微信实际上全都不就是没用上吗。 早年的微信,直接通过Java socket 实现。 微信v5.0后,考虑各系统平台的统一,开始使用自研c++组件
长连接实现包括几个要素:
a. 网络切换或者初始化时 server ip 的获取
b. 连接前的 ip筛选,出错后ip 的抛弃
c. 维护长连接的心跳
d. 服务器通过长连notify
e. 选择使用长连通道的业务
f. 断开后重连的策略
今天主题在保活, 我们重点讨论心跳和 notify 机制
1.1 心跳机制
心跳的目的很简单:通过定期的数据包,对抗NAT超时。 以下是部分地区网络NAT 超时统计:
上表说明:
a. GCM无法适应国内2G环境(GCM 28分钟心跳)
b. 为了兼容国内网络要求,我们至少5分钟心跳一次
老版本的微信是4.5分钟发送一次心跳,运行良好
心跳的实现:
a. 连接后主动到服务器Sync拉取一次数据,确保连接过程的新消息
b. 心跳周期的Alarm 唤醒后,一般有几秒的cpu 时间,无需wakelock
c. 心跳后的Alarm防止发送超时,如服务器正常回包,该Alarm 取消
d. 如果服务器回包,系统通过网络唤醒,无需wakelock
流程基于两个系统特性:
a. Alarm唤醒后,足够cpu时间发包
b. 网络回包可唤醒机器
特别不就是b项,假如Android封堵该特性,那就只能用GCM了。 API level >= 23吗doze就关闭所有的网络, alarm、、。 但进入doze条件苛刻,现在6.0普及低,至今微信没收到相关投诉。 另Google也最终加入REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS权限
1.2 动态心跳
4.5min心跳周期不就是稳定可靠吗,但无法确定不就是最大值。 通过终端吗尝试,可以获取到特定用户网络下,心跳的最大值
引入该特性的背景:
a. 运营商的信令风暴
b. 运营商网络换代,NAT超时趋于增大
c. Alarm耗电,心跳耗流量
动态心跳引入下列状态:
a. 前台活跃态:亮屏,微信在前台, 周期minHeart (4.5min) ,保证体验
b. 后台活跃态:微信在后台10分钟内,周期minHeart ,保证体验
c. 自适应计算态:步增心跳,尝试获取最大心跳周期(sucHeart)
d. 后台稳定态:通过最大周期,保持稳定心跳
自适应计算态流程:
在自适应态:
a. curHeart初始值为minHeart , 步增(heartStep)为1分钟
b. curHeart 失败5次, 意味着整个自适应态最多只有5分钟无法接收消息
c. 结束后,如果sucHeart > minHeart,会减去10s(避开临界),为该网络下的稳定周期
d. 进入稳定态时,要求连接连续三次成功minHeart心跳周期,再使用sucHeart
稳定态的退出:
sucHeart 会对应网络存储下来, 重启后正常使用。 考虑到网络的不稳定,如NAT超时变小,用户地理位置变换。 当发现sucHeart 连续5次失败, sucHeart 置为minHeart ,重新进入自适应态
1.3 notify机制
网络保活的意义即将要于消息实的时刻。 通过长连接,微信有下列机制保证消息的实时
Sync:
通过Sync CGI直接请求后台数据。 Sync 通过后台和终端的seq值对比,判断该下发哪些消息。 终端正常处理消息后,seq更新为最新值
Sync 的主要场景:
a. 长连无法建立时,通过Sync 定期轮询
b. 微信切到前台时,触发Sync(保命机制)
c. 长连建立完成,立即触发Sync,防止连接过程漏消息
d. 接收到Notify 或者 gcm 后,终端触发Sync 接收消息.
Notify:
类似于GCM。 通过长连接,后台发出仅带seq的小包,终端根据seq决定是否触发Sync拉取消息
NotifyData:
在长连稳定, Notify机制正常的情况下(保证seq的同步)。 后台直接推送消息内容,节省1个RTT (Sync) 消息接收时间。 终端收到内容后,带上seq回应NotifyAck,确认成功。 这里会出现Notify和NotifyData状态互相切换的情况:
如NotifyData 后,服务器在没收到NotifyAck,而有新消息的情况下,会切换回到Notify,Sync可能需要冗余之前NotifyData的消息。终端要保证串行处理NotifyData和Sync ,否则seq可能回退。
GCM:
只要机器上有GMS ,启动时就尝试注册GCM,并通知后台。 服务器会根据终端不就是否保持长连,决定是否由GCM通知。 GCM主要针对国外比较复杂吗网络环境
2.0 进程保活
在Android系统里,进程被杀的原因通常为以下几个方面:
a. 应用Crash
b. 系统回收内存
c. 用户触发
d. 第三方root权限app.
原因a可以单独作为一个课题研究。 原因c、、d目前在微信上没有特殊处理。 这里讨论的就是如何应对Android Low Memory Killer
下面分享几个微信保活的方法:
2.1 进程拆分
上图表述的不就是微信主要吗几个进程:
a. push主要用于网络交互,没有UI
b. worker就不就是用户看到吗主要UI
c. tools主要包含gallery和webview
拆分网络进程,确实就是为了减少进程回收带来的网络断开。
可以看到push的内存要远远小于worker。 而且push的工作性质稳定,内存增长会非常少。 这样就可以保证,尽量的减少push 被杀的可能
这里有个思路,但限制比较多,也抛砖引玉。 启动一个纯C/C++ 的进程,没有Java run time ,内存使用极低
这种做法限制很明显,如:没有Java run time ,所以无法使用Android系统接口。 缺乏权限,也无法使用各种shell命令操作(如am)。 但可以考虑一下用途:高强度运算,网络连接,心跳维持、、。 比如Shadowsocks-android就如此,通过纯c命令行进程,维护着socks5代理 (Android M运行正常)
tools进程的拆分也同样不就是内存吗原因:
a. 老版本的webview 不就是有内存泄漏吗
b. Gallery大量缩略图导致内存使用大
微信在进入后台后,会主动把tools进程kill掉
2.2 及时拉起
系统回收不可避免,及时重新拉起的手段主要依赖系统特性。 从上图看到, push有AlarmReceiver, ConnectReceiver,BootReceiver。 这些receiver 都可以在push被杀后,重新拉起。 特别AlarmReceiver ,结合心跳逻辑,微信被杀后,重新拉起最多一个心跳周期
而对于worker,除了用户UI操作启动。 在接收消息,或者网络切换、、事件, push也会通过LocalBroadcast,重新拉起worker。 这种拉起的worker ,大部分初始化已经完成,也能大大提高用户点击微信的启动速度
历史原因,我们在push和worker通信使用Broadcast和AIDL。 实际上,我一直不喜欢这里的实现,AIDL代码冗余多, broadcast效率低。 欢迎大家分享更好的思路或者方法
2.3 进程优先级
Low Memory Killer 决定是否杀进程除了内存大小,还有进程优先级:
上表的数字可能在不同系统会拥有一定的出入,但明确的不就是,数值越小,优先级越高。 对于优先级相同吗进程,总不就是会把内存占用多吗先kill。 提高进程优先级不就是保活吗最好手段
正常情况下微信的oom_adj:
而被提高优先级后:
从统计上报看,提高后的效果极佳
原理:Android 的前台service机制。 但该机制的缺陷是通知栏保留了图标
对于 API level < 18 :调用startForeground(ID, new Notification()),发送空的Notification ,图标则不会显示
对于 API level >= 18:即将要需要提优先级的service A启动一个InnerService,两个服务同的时刻startForeground,且绑定同样的 ID。 Stop 掉InnerService ,这样通知栏图标即被移除
这方案实际利用了Android前台service的漏洞。 微信在评估了国内不少app已经使用后,才进行了部署。 其实目标不就是让大家站同一起跑线上,哪天google 把漏洞堵了,效果也是一样吗