C++面向对象设计原则学习笔记

原则一

依赖倒置原则(DIP):

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

 

原则二:

开放封闭原则(OCP):

  • 对外扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

 

原则三:

单一职责原则(SRP):

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任。

 

原则四

Liskov替换原则(LSP):

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
  • 继承表达类型抽象。

 

原则五

接口隔离原则(ISP):

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
  • 接口应该小而完善。

 

原则六

优先使用对象组合,而不是类继承:

  • 类继承通常“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合高。
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

 

原则七

封装变化点:

  • 使用封装创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合。

 

原则八

针对接口编程,而不是针对实现编程:

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户端程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。

 

 

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