在VS工程里编译dll / 调用外部dll

这个问题昨天请教了一下大神,记录之。

1.编译dll

在VS工程里编译dll / 调用外部dll_第1张图片

创建一个新项目,Win32控制台应用程序,这里选DLL。这样的话编译过后会自动在Debug目录下生成dll文件。

这样,会生成如下的目录:

在VS工程里编译dll / 调用外部dll_第2张图片

其中头文件里的第2、3个是自动生成的,源文件里的1、3个是自动生成的。

我们只需要改动:

  在DllWithClass.h里写:

extern "C" _declspec(dllexport)//导出
float FunctionMultiply(float x, float y);

  这里第一行是用于DLL导出的,第二行是你所定义的功能函数的声明

  在DllWithClass.cpp里写:

extern "C" _declspec(dllexport)
float FunctionMultiply(float x, float y)
{
    return x*y;
}

  第一行对应.h里面的,注意不要打分号。然后就是定义函数体了。

  这样编译就会生成一个实现简单乘法的dll文件。

 

2.调用dll

建立一个Win32控制台应用程序,这里是为了生成.exe

在VS工程里编译dll / 调用外部dll_第3张图片

调用dll有三步所需要做的事情:

1>代码部分,这里面只需要改动UseDllWithClass.cpp文件

在VS工程里编译dll / 调用外部dll_第4张图片

添加如下代码:

#include "..\DllWithClass\DllWithClass.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    float FunctionResult = FunctionMultiply(1.2f, 5.0f);
    printf("%f", FunctionResult);
    getchar();
    return 0;
}

其中对于被调用.dll文件的头文件的引用,使用了相对路径。这里有个小知识:由于. vcxproj这个文件的内容代表着.exe文件所在的目录

  ..\表示着返回上一目录,所以这个查找的顺序是:从.exe返回上一级目录,再打开\DllWithClass目录,找到DllWithClass.h

为了方便,也可以直接把.dll文件放在.exe所在目录下,这样就可以直接#include "DllWithClass.h"

2>打开项目属性-链接器-常规

附加库目录里加上.lib文件所在的目录,同样可以使用相对路径:

如果.lib文件直接放在.exe文件目录下,这里可以不用设置(所以最方便的方式还是把.h/.lib/.dll全放在.exe文件的目录下)

3>打开项目属性-链接器-输入

附加依赖项里加上.lib文件名

 

 

完成这些设置,就可以直接调用封装在.dll文件里的函数了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Rivrr/p/5667151.html

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